5 consejos para hacer un buen nivel en Super Mario Maker 2. ¿Qué hace que un nivel de cualquier «Super Mario» sea un ejemplo indiscutible y eterno de buen diseño de niveles? ¿Qué características debe tener un nivel para ser considerado “un buen nivel”? Difícil de decir, dado que, según el jugador, su nivel de experiencia y sus ganas de implicarse, hay mil ejemplos distintos de «buenos niveles». ¡Hemos preparado esta práctica guía para ti, con 5 consejos para alcanzar un buen nivel en Super Mario Maker 2!

1) Super Mario Maker 2: Tormenta de ideas

Si eres analógico y disfrutas diseñar en papel incluso antes de trabajar con el lápiz óptico y el controlador, toma una buena hoja de papel y comienza a anotar algunas ideas. No necesariamente un nivel completo, sino secciones que incluyen acertijos, etapas de plataformas para superar, lucha de jefes, ¡lo que quieras! De esta forma, cuando estés en la consola construyendo tu nivel, puedes llevar tu libreta a su lado, encontrando inspiración entre las miles de ideas que has anotado en él a lo largo del tiempo, integrándolas en el nivel que estás planeando. Otra buena idea podría ser guardar los niveles online que te gustaron más directamente en el juego, para estudiar los mecanismos que han ideado otros jugadores, quizás con más experiencia que tú, para replicarlos adaptándolos a tus escenarios. No te sientas culpable, porque no estás copiando: ¡solo te estás inspirando!

2) Super Mario Maker 2: Decide tu «jugador objetivo»

Una vez dentro del juego, antes de que empieces a colocar bloques para cualquier mecanismo/sección, deberás decidir a quién apuntar tu nivel. ¿Estás construyendo una máquina infernal veterana con los dedos más rápidos de Occidente? ¿O estás intentando crear un nivel más «clásico», como los que podrías encontrar en un juego canónico? O de nuevo, estás probando tu mano a un nivel automático, de esos que se completan, uno musical, un nivel “metroidvania”, etcétera y así sucesivamente. Cada tipo de nivel mencionado anteriormente requiere un cuidado diferente en el posicionamiento de enemigos y power ups, en la duración de las etapas y en el ritmo. 

Super mario maker 2 nivel

Para darte una guía: un nivel “clásico” de Mario, digamos uno difícil, tomado de cualquier “Mundo 8”, debe tener un porcentaje de finalización, una vez subido en línea, de no menos del 30%. Un nivel tomado de la mitad del juego, por lo tanto, debería garantizar alrededor del 60% de finalización, una etapa inicial alrededor del 90% o incluso más. Además: no confíes en ti mismoA medida que desarrolle un nivel, pasará horas probando cada sección, y su memoria muscular puede hacer que algunos rasgos parezcan más simples de lo que realmente son. En estos casos, si puede, deja que un amigo pruebe el juego y así puede ayudarte.

3) Super Mario Maker 2: Cuida los «gráficos» de tu nivel

Bien, ahora has ajustado cada salto al milímetro, colocado cada caparazón en el lugar correcto: ¡tu nivel de Super Mario Maker 2 está listo! ¿O no?Echa un vistazo a tu nivel, aleja el zoom y obsérvalo: ¿cómo se ve estéticamente? Puede parecer un problema secundario, pero no lo es. Gran parte del éxito de un nivel, un nivel que suponemos que desea obtener numerosos corazones y comentarios, radica en el cuidado que se pone en los «gráficos». Cada estilo de nivel ofrece innumerables posibilidades para hacer de tu nivel un placer para la vista, a través de pequeños detalles, fondos, monedas en el lugar adecuado y minucias exclusivamente gráficas; como, por ejemplo, colocar plataformas de calaveras en el suelo, para darle un aspecto más oscuro, o usar hielo para construir ventanas en edificios de varios ladrillos y bloques. Además, es posible que desee considerar poner un tema en su nivel para darle un estilo aún más pronunciado. ¡Un templo en el desierto, una cueva helada, una casa encantada en un pantano son solo algunos de los muchos ejemplos que puedes crear! Libera tu imaginación.

4) Super Mario Maker 2: Legibilidad ante todo

Toma un nivel aleatorio en Super Mario: la legibilidad de cada rompecabezas está garantizada por varios indicadores, algunos más evidentes que otros, por supuesto, pero todos importantes para asegurar que cada sección que enfrentarás está en línea con el estilo del nivel, con la temática, con un nivel de desafío proporcional al avance de la misma; para que sea una sorpresa. Tomemos un ejemplo práctico: en un nivel del «Castillo de Bowser» no encontrará inmediatamente una sección de plataforma con plataformas giratorias y cientos de barreras contra incendios giratoriaspara bloquear tu camino.

Super mario maker 2 personajes

Habrá una serie, o incluso solo una, dependiendo de la dificultad que elijas establecer, de secciones de plataforma para preceder a las más desafiantes, que permitirán al jugador familiarizarse con los elementos temáticos del nivel, por lo tanto, aquellos que hayas elegido, habrá elementos que no deben ser exageradamente numerosos, porque puede perder la identidad del propio nivel Si, por tanto, en un «castillo» introduces platos giratorios, barreras de fuego, cañones que disparan a Boo, peces de fuego, es posible que te encuentres con un escenario desequilibrado, desagradable y sobre todo ilegible. Un buen nivel puede ser difícil, por supuesto, ¡pero nunca debe ser «ilegible», incomprensible o sin sentido!

5) Super Mario Maker 2: Cuida el ritmo de tus niveles

Por último, pero no menos importante, quizás el consejo más importante para alcanzar un nivel verdaderamente impecable: gestiona el ritmo con cuidado. Forma parte de las elecciones a realizar en la fase preliminar, y nunca debe ir acelerando o desacelerando excesivamente, durante el transcurso del nivel en su totalidad. Si has decidido construir un escenario imposible para los virtuosos fontaneros bigotudos. El nivel resultará en una sucesión de desafíos apretados, que harán latir el corazón del jugador de principio a fin. Pero si, por el contrario, estás pensando en un escenario más clásico, menos «loco» y más equilibrado, echa un vistazo a cómo se construyen los niveles del Super Mario:

– Inicio: pistas sobre la tematización y los mecanismos que encontraremos en el juego. Fase de familiarización con la dificultad de la pasantía, a través de mini-desafíos no fatales.

– Primera fase de plataforma/rompecabezas: el enfoque del jugador está en resolver el rompecabezas o en la habilidad necesaria para superar la fase de plataformas.

– Fase de relajación: será un 20% más larga al menos, podemos recuperar el aliento, encontrar mini-desafíos que te permitan conseguir power-ups o vidas extra, monedas o coleccionables. Posicionar estos mini-desafíos en las fases de la plataforma es obviamente posible, pero sin exagerar: una fase demasiado cargada no dará como resultado que el jugador clásico sea «más rico» sino «más caótico», por lo tanto, menos legible.

En este punto, las fases de plataformas se alternarán con fases de relajación hasta el final del nivel, donde se llevará a cabo el mini desafío final, para permitir al jugador llegar a la parte superior de la bandera y obtener una vida adicional. En definitiva: no subestimes las fases de relajación, y en general la consistencia del ritmo dentro de tus niveles, porque el ritmo es el elemento que más habla al jugador, haciéndole entender el «tenor» del escenario, y su viabilidad. Por último, si el nivel que ha construido es muy largo, inserte con cuidado el Check Point: justo antes de una fase de plataformas muy intrincada, o una desafiante pelea de jefe, por ejemplo.