Analizamos Gods Will Fall. En la era del fotorrealismo y la búsqueda desesperada de la perfección técnica a cualquier precio, ¿puede un título como Gods Will Fall ser seductor a los ojos de los jugadores? La respuesta es ambivalente, ya que para los que solo tienen lentejuelas y lentejuelas en la escala de prioridad , este es un título que ni siquiera será considerado (y es una pena); mientras que aquellos que buscan una profundidad inesperada, un buen desafío y un sistema de juego sin concesiones, encontrarán pan para sus dientes.

Gods Will Fall, la historia

Los amantes de los amantes de las almas y los rastreadores de mazmorras estarán felices de saber que Gods Will Fall tiene muchos elementos relacionados con los dos géneros, incluida la forma de contar la historia de una manera críptica, poniendo en el plato algunos elementos sobre los que el jugador t endrá que construir su propia idea. Todo comienza con ocho héroes que llegan a las costas de una isla misteriosa, donde se anidan diez deidades que gobiernan sus respectivos reinos, en los que será necesario luchar a muerte y luchar contra criaturas con formas y habilidades inesperadas.

El objetivo final es llegar a las partes más profundas de cada reino y derribar a los grandes señores, descubriendo qué oscuros secretos mantienen ocultos en sus guaridas ocultas. ¿Por qué están allí esas deidades malévolas y qué hizo que fueran tan vengativas y peligrosas ? ¿Qué vínculos existen entre los guerreros y esos lugares de infortunio donde la vida humana ha dejado de existir ?

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Todas estas son preguntas que a primera vista pueden no tener mucha relevancia, especialmente porque  Gods Will Fall empuja inmediatamente en la dirección de la acción sin ningún preámbulo ; pero no hará falta mucho para entender que ciertos detalles no están ahí solo por motivos estéticos, y que antes de enfrentarte a una mazmorra hay algunas sugerencias con contornos narrativos sobre qué guerrero podría ser más adecuado para la zona que estás a punto de enfrentar.

Los elementos relacionados con la historia dependen en gran medida de  algunos pergaminos que encontrarás dentro de los escenarios, algunos de los cuales no estarán exactamente a la vista, recompensando así a los aventureros que realmente querrán explorar cada rincón escondido de arriba a abajo para poder obtener información útil para la reconstrucción retrospectiva de la historia. No esperes quién sabe qué complejidad narrativa, fíjate, pero la idea de sondear a fondo todo lo que Gods Will Fall tiene para ofrecer  nos convenció, también porque no es una trivialización y es una característica que encaja perfectamente con esto, los desarrolladores británicos de Clever Beans quieren proponer.

El mundo del juego en Gods Will Fall

Básicamente, en Gods Will Fall tendrás la libertad de recorrer la isla por todas partes,  eligiendo el orden de mazmorras al que quieres enfrentarte, pero ten cuidado: nunca sabrás si lo que estás a punto de entrar es en realidad el más asequible porque de hecho no existe un orden real que siga una clara curva de dificultad. También hay que decir que en realidad cada juego cambia diferentes parámetros respecto al anterior, quitando al jugador las certezas que pensaba que ya t enía en el bolsillo.

Esto se debe a que  Gods Will Fall entiende lo que podríamos llamar microprocesamiento, que afecta solo a algunos elementos específicos que no alteran la sólida base sobre la que los desarrolladores han construido su idea. Por tanto, los cambios serán mínimos y no alterarán la memoria residual que se tiene de un área concreta, que posteriormente se puede afrontar sin tener que doblegarnos a los caprichos de un algoritmo que cambia por completo la fisonomía de los entornos.

Gods Will Fall juego

Por lo tanto, su modelado y el de las macrozonas no se distorsionan, y en este sentido el jugador seguramente podrá aprender de sus errores y volver a intentarlo con pleno conocimiento de los hechos, sin quedarse bajo el yugo de la aleatoriedad total que le hace perder  demasiados puntos de referencia. Lo que realmente cambiará será la agresividad de ciertos enemigos, algunas de sus posiciones y micro áreas de conexión. Gods Will Fall tiene, por tanto, la gran ventaja de no abusar de la  procedimentalidad, que por el contrario se utiliza con inteligencia y con el justo equilibrio, algo extremadamente raro en un sector donde muchas veces no hay término medio.

La estructura de Gods Will Fall es pues bastante clara, y si poder moverte con los ocho héroes al mismo tiempo puede parecer un lujo, la realidad es muy diferente y te obligará a avanzar con mucha cautela y adaptarte muy rápidamente a cada situación. En la entrada de cada mazmorra se te pedirá que elijas solo una, y si fallas en la misión,  la muerte del joven brote será permanente. Tendrás que pasar a la siguiente, comenzando desde el principio de la zona con la esperanza de no volver a hacer el mismo final. Si no muere y falla la misión, quedará atrapado allí junto con los héroes caídos, quienes volverán a tu disposición después de liberar el reino del dios que derrotaste. Además, cada héroe tiene sus propias características que cambian significativamente el enfoque del combate, que se presenta como «Fácil de aprender pero difícil de dominar».  Y esto es solo parcialmente cierto.

Como se juega a Gods Will Fall

Entre el héroe lento armado con un pesado martillo, y el delgado y ágil que porta una lanza, está claro que hay varias diferencias, pero también hay excelentes puntos medios como los héroes con doble hacha o los de espada versátil. Sus  movesets, combos, animaciones, el alcance de los ataques y la velocidad con la que se ejecutan también cambian, demostrando que existen características claras que realmente pueden facilitar o dificultar el progreso. Esto depende de las zonas y enemigos que te encuentres en su interior, ya que sus características podrían chocar con las tuyas y por tanto crear más dolores de cabeza de los esperados.

A las armas hay que sumar los objetos que encontrarás a lo largo de las zonas de juego,  incluido un escudo que puede soportar solo una determinada cantidad de golpes y toda una serie de objetos (casi rarezas y nunca supernumerarios) útiles para explotar los buffs  relacionados con la velocidad, poder y resistencia. Dentro de cada  mazmorra  ya tendrás a la vista la salud del jefe que te espera al final del área, dividida en pequeños segmentos ovalados.

Dado que cada dios se alimenta de sus acólitos, matar a sus secuaces podrá disminuir esa barra hasta que llegues a la pelea con una pequeña ventaja extra. Y aquí también  caerán los dioses hace un buen trabajo al colocar a ciertos oponentes en lugares menos transitados del mapa, es decir, en secciones accesorias. ¿Quieres tener más oportunidades en las  peleas de jefes ? Luego ve a buscar a los enemigos y despeja toda el área. Le aseguramos que si encuentra un nivel más allá de su alcance, será una operación estrictamente necesaria.

Gods Will Fall

Quizás te preguntes a estas alturas por qué tan buenas ideas (y varias otras que te dejamos el placer de descubrir) no quedan reflejadas en la evaluación final. La pregunta es legítima, y ​​el motivo es muy sencillo:  Gods Will Fall es víctima de muchos problemas relacionados con el sector técnico, que además de darle un aspecto excesivamente atrasado, también afecta al sistema de juego.

La impresión es que el título debería haber permanecido en boxes por mucho más tiempo, y que los desarrolladores habrían tenido que abandonar las limitaciones de Unity para trasladar el proyecto a un motor mucho más rendimiento. También hay errores de inexperiencia, que para el jugador más avezado son imperdonables, sobre todo porque podrá en poco tiempo tomar medidas a la mayoría de los movimientos enemigos y explotar las debilidades a su favor. En este sentido, algunos equipos están más desequilibrados que otros, y es fácil romper las defensas del oponente en más de una forma, incluso manteniéndose a distancia.

Sector técnico en Gods Will Fall

Las limitaciones y el atraso de Gods Will Fall, como dijimos, también repercuten en la jugabilidad. Un claro ejemplo son los movimientos que sin duda habrían necesitado más animaciones de conexión. Y fíjate, esto no solo afecta visualmente, sino que ayuda a calcular algunos resultados con demasiada facilidad, especialmente con respecto a los marcos que transcurren entre la entrada y el impacto de los ataques lanzados con armas lentas y pesadas. Esquivar, en caso de subestimar el peligro, aún puede salvarlo de una muerte segura, y el hecho de que haya un exceso de armas para recolectar en el campo (para lanzarlas de manera segura) brinda apoyo para  infligir daños que  no son insignificantes.

Probamos el juego en dos versiones : Switch y PC. En las consolas de Nintendo hay que decir que la situación es sensiblemente peor, hasta el punto de que  claramente existe una gestión más tosca de los movimientos, desde los movimientos simples hasta todas las operaciones relacionadas con el combate, con resultados que pueden desembocar rápidamente en  episodios de frustración. En PC, la música cambia por completo y, sin duda, el juego adquiere una dimensión completamente diferente.

Sin embargo, hay que admitir que el modelado poligonal de personajes, entornos, enemigos simples y jefes es realmente deficiente, creando ese efecto títere que ya no queremos ver en las producciones modernas. Y atención, no nos referimos en absoluto a las elecciones artísticas, que sí son apreciables: es precisamente la calidad de los modelos, que resultan bastante aproximados, anónimos y decididamente genéricos. También lo son algunas mecánicas que representan el corazón palpitante de la experiencia del juego, que es desesperadamente menos satisfactoria de lo esperado. Y todo ello, a pesar de las muy buenas propuestas de juegos incluidas en un proyecto que habría merecido un nivel de producción completamente diferente.