Analizando dreams.  Es una plataforma para crear lo que quieras, ya sea un juego, una animación, un dibujo… Te da la libertad de usar todos los medios disponibles para dejar tu huella en la comunidad y dar vida a tus ideas. En este mundo, todos somo soñadores y todos viajamos y descubrimos los sueños de los demás. Vamos a descubrirlo juntos.

Soñar es importante en Dreams

Cuando hablamos de interacciones humanas, lo primero que nos viene a la mente es el lenguaje verbal : el habla, en sus complejas y ricas facetas, es el principal medio para expresar la amplia gama de sentimientos humanos ; también es una forma de comunicar y transmitir información, pero a menudo queda bastante claro que la palabra no es suficiente.

El lenguaje se moldea, se transforma, las palabras se convierten en piezas de un rompecabezas que encajan. Pero como ocurre con los rompecabezas más difíciles, a veces hay muchas piezas. Comunicar la complejidad de los sentimientos se vuelve difícil y encontrar las piezas adecuadas es más complicado. Pero la humanidad ha encontrado otras formas de expresarse: pintura, dibujo, fotografía, música y más.

Formas de arte que nos permiten experimentar y comprender emociones e ideas que de otro modo serían incomunicables. Una creación, como si estuviéramos en el sueño de otra persona. Hablando de sueños, lo que Media Molecule hizo con Dreams, su último proyecto, es solo eso. Dreams es una plataforma, una red social, una herramienta de creación, un escaparate y sí, incluso un juego. Porque crear puede y debe ser un juego, por encima de todo. Este audaz experimento ha estado en Early Access durante bastante tiempo, pero finalmente está a punto de llegar al mercado con una visión clara. Dreams es sorprendente y por razones muy diferentes a las queridas Little Big Planet y Tearaway. Después de charlar con los desarrolladores, ha llegado el momento de adentrarse en su mágico universo : sigue leyendo para descubrir cómo es.

Dreams juego

Dreams puede convertirse en una «escuela» para muchos de los jugadores 

La Reina de los Sueños, una elegante presencia femenina, acompañará nuestras primeras horas en Dreams. Crear es difícil, requiere paciencia y conciencia de los medios que está utilizando. Pero aprender en Dreams está al alcance de todos : desde las primeras pantallas, el trabajo de Media Molecule es encomiable.  Comprender los editores, movimientos e interacciones básicos de Dreams es simple gracias a la claridad e inteligencia de los tutoriales creados por el equipo. Nuestros primeros pasos dentro de «Creación de sueños» estarán dedicados al descubrimiento y la experimentación. Cualquiera que quiera aprender más sobre los diferentes aspectos del editor creativo de Dreams tendrá muchos tutoriales, clases magistrales y plantillas para experimentar. El equipo de Guildford creó un camino lineal para capacitar a cualquiera, absolutamente a cualquiera, a crear algo.

En ocasiones, las necesidades expresivas chocan con la falta de medios, un estancamiento que lamentablemente es difícil de superar. Esto, junto con la complejidad, a veces puede desanimar incluso a las mentes más creativas. Dreams te brinda los medios y la accesibilidad de uso para dar rienda suelta a tu creatividad. En los sueños creados por otros jugadores ya es posible encontrar cosas asombrosas.

Algunos intentan recrear sus juegos favoritos, otros experimentan con pequeñas experiencias interactivas : terror espacial, lucha, arcade.  Crear un jugador incluso me permitió jugar como un Kaiju y destruir una ciudad pobre. Frente a esta inmensidad de contenidos, el potencial de Dreams realmente te deja sin aliento. Por supuesto, pocos tendrán el tiempo y la dedicación para hacer suyas estas herramientas, mientras que otros seguirán siendo espectadores. ¿Pero iniciar la chispa no es una gran victoria en sí misma?

Para comprender el potencial de Dreams, los desarrolladores han creado una historia, llamada » Dream of Art «, que cuenta una historia muy querida por Media Molecule. Una historia de creatividad, depresión y música, todo creado con Dreams. Hay etapas de plataformas, etapas de juegos de ritmo e incluso una pizca de aventura gráfica. La historia de Art, este músico deprimido y asustado, es un escaparate perfecto para mostrar el potencial del editor.

Dreams no es un juego, o mejor dicho, no es solo eso : la creación de Media Molecule es una herramienta de desarrollo, un editor y una comunidad de jugadores dispuestos a ayudarse unos a otros.  Es posible crear, pero también «remezclar» las creaciones de otros para construir algo nuevo y mejorarlo, o dedicarse a la «campaña» principal, que en realidad es un hermoso y emocionante escaparate de lo que puede ser creado en y con los Sueños. El límite es solo tu imaginación. “Si puedes soñarlo, puedes hacerlo”: parecerá una frase banal y un tanto cursi, pero es verdad.

Las herramientas que Dreams pone a disposición son muchas y variadas, con diferentes niveles de complejidad. Nadie está obligado a crear, también puedes ser espectador de las creaciones de otros, pero la posibilidad de tener un «perfil» asignado a tu sprite hace que el mundo onírico de Dreams sea más personal, con un ambiente menos frío y aséptico. Es un lugar a su manera mágica, donde los sueños pueden hacerse realidad. Quién sabe que Dreams  no puede convertirse en una «escuela» para muchos de los jugadores que eligen comprarlo. Quizás la intención de Media Molecule sea precisamente esa, quién sabe.

Dreams es una bonita experiencia audiovisual, sencilla pero llena de emociones. Una vitrina hermosa y colorida, llena de experiencias diferentes. Dreams es lo que LittleBigPlanet probablemente nunca fue, al menos en esta forma y con este poder. Una victoria a su manera, para la creatividad y para los jugadores. Esperamos que te haya servido nuestra guía.