Analizando Hitman 3. El epílogo de la nueva trilogía de Hitman es la consagración correcta de un camino hacia la dirección correcta. No es que él lo eligiera. El código de barras que me tatué en la cabeza me lo recuerda todos los días: Sujeto 47. Suena peor que el Agente 47. Me crearon como una máquina de matar y no hay nadie que pueda hacerlo mejor que yo. Mi talento es su mayor éxito, pero ya en la época de Gontranno y el padre Vittorio, en Sicilia, les demostré que puedo tomar decisiones. Y el hecho de que todavía pueda hacerlo hoy le quita el sueño.

Los nombres son para amigos, así que no necesito uno en Hitman 3

No es un momento fácil para los videojuegos sigilosos. Nada menos que Harvey Smith  habló al respecto, quien además de haber fichado a Dishonored presume de trabajos en varias franquicias que han explorado este género de videojuegos : con una audiencia cada vez más heterogénea y extendida, los jugadores que tienen la paciencia para dedicarse a las experiencias dedicadas a la planificación.

Se trata de una tendencia del mercado que ha asustado a algunos editores y ha enviado al ático algunas de las franquicias de sigilo más conocidas, pero no IO Interactive  , que se reorganizó tras el divorcio de Square Enix en 2017, lo que llevó a la empresa danesa a volver independiente pero le permitió también, por voluntad del gigante japonés, mantener el control de su IP más grande y famosa, la de continuar y desde la que empezar de nuevo.  Llegamos así a  Hitman 3, el capítulo final de la trilogía de World of Assassination y una prueba más de que creo firmemente en la naturaleza sigilosa en la que nos escondemos a plena vista  que caracteriza el alma moderna de las aventuras del Agente 47.

Hitman 3

Cree tan firmemente que las impresiones que tuvimos en el avance, cuando pudimos probar los dos primeros escenarios, fueron confirmadas (y en parte superadas) por la comparación con el juego completo: Hitman 3 es la máxima expresión moderna de la saga, que deja atrás los intentos de volverse más lineales, descarados y guiados por la historia que se ven en Absolution  para guiñar un ojo a aquellos que anhelan esas expectativas y esos planes como nunca antes.

Esperando la acción en Hitman 3

Era 2016 cuando la serie Hitman , con el videojuego del mismo nombre como reboot, inició un nuevo camino: lo hizo con lanzamientos episódicos, un modelo que Square Enix aplicó a muchos de sus títulos, con seis mapas sandbox muy ricos  que componían la campaña que los jugadores experimentarían.

Desde entonces, y pasando por Hitman 2 en 2018, el alma no ha cambiado:  incluso Hitman 3 ofrece una estructura con seis entornos  donde se desarrollan extensas misiones relacionadas con la campaña, en las que el juego te permite planificar cómo moverte para llegar a los objetivos a eliminar. Y, si, como en el estilo de 47, tus asesinatos ni siquiera parecen muertes, sino accidentes, entonces mucho mejor.

IO Interactive ha continuado en el camino de más de lo mismo que ya habíamos visto en la cita anterior, incluido el componente online : Hitman 3 se puede jugar completamente offline, si lo prefieres, pero tener una conexión a internet activa te permite medirte con desafíos y clasificaciones que se burlarán aún más del  alto valor de repetición del juego.

Hitman 3 juego

Al igual que sus hermanos mayores, de hecho, este evento también se centra muy fuertemente en la rejugabilidad  y, tras las horas que pasamos en los nuevos escenarios, estamos lejos de haber visto todo lo que tienen para ofrecer, incluidos disfraces, portadas, trucos, aparentemente inofensivos,  objetos que se convierten en armas si están en manos de 47 y blancos desprevenidos que mirarán a los ojos a su propio asesino, quizás vestido de camarero inofensivo, sin ni siquiera saberlo.

A esto se suma el hecho de que  los contratos extra están de regreso, que también puedes crear y compartir, que te permiten experimentar los escenarios con los que ya te has medido de una manera completamente diferente pero menos articulada, con nuevos objetivos. Los  esquivos objetivos  también están de vuelta, a los que tendrás que matar sin problemas en el primer y único intento, y las misiones de escalada, que tendrán tres niveles de dificultad creciente para hacerte sudar la camiseta marfil del 47.

Comienza la acción en Hitman 3

No vamos a dar la vuelta: Hitman 3 es el Hitman definitivo entre los lanzados recientemente. Las grandes cosas que vimos en la temporada 1 y las esquinas suavizadas en la temporada 2 vuelven aquí para permanecer en el centro de atención y ser el centro de atención. La sensación que teníamos, de cara al viaje dentro del juego, es la de un IO Interactive con ideas muy claras, perfectamente consciente de cómo potenciar una IP que sigue siendo única en la oferta de la industria, para asegurar que precisamente el alma sandbox encontrada por los recientes Hitman es el punto fuerte de la franquicia, sin perseguir tendencias quizás momentáneas en el mercado con riesgo de distorsionar.

Aquí, a pesar de que los juegos en los que disparas y haces tanto, tienen un mercado casi seguro, incluso en Hitman 3 disparas muy poco y solo si lo quieres : el asesinato directo nunca es la mejor solución y el sistema de profesionalismo, que te asigna una puntuación y niveles, con los que desbloquearás nuevas armas, nuevas posiciones tácticas desde las que empezar la misión y nuevos disfraces ; te penalizará si dejas rastros y, peor aún, mata a inocentes. Y sí, incluso los guardias armados que te disparan si descubren que eres inocente, porque eres un sicario, y el sicario solo  mata a sus objetivos. Cualquier daño colateral es un fracaso.

Entonces te encuentras, al comienzo de cada misión, decidiendo el punto de partida de 47 en el mapa  y planificando el tipo de enfoque que deseas tener. Si ya ha completado algunos desafíos en los intentos anteriores del contrato, como matar al objetivo con un objeto determinado o crear incidentes particulares, es posible que ya tenga una multiplicidad de opciones desde aquí que hacen que la alegría de los jugadores esté más atenta al componente de sigilo y a quién está dirigido el juego. Elegir cómo vestir a 47, si traer armas o no, si prefiere una ganzúa a una distracción que podría alejar a los guardias de un área tripulada dependerá del jugador como siempre. Un plan perfecto podría traducirse en una misión perfecta, pero nunca tendrá éxito en el primer intento.

Es por eso que, en términos de  longevidad, simplemente decir que el juego ofrece seis escenarios, cada uno que se puede completar en aproximadamente una hora (pero mucho menos) en la primera ejecución, sería completamente incorrecto. Gracias al  excelente diseño de niveles, el nuevo juego IO Interactive logra ser jugad o durante mucho tiempo, dejándote siempre con un gran sentido de descubrimiento  y ganas de mejorar tu ya diabólico plan.

Para agregar sabor a una fórmula ya probada y que, comprensiblemente, no necesitó revoluciones en comparación con lanzamientos anteriores, hay algunas pequeñas innovaciones, que habíamos anticipado en el avance. El primero es el sistema de atajos, que te permite desbloquear a través de extras, mientras juegas, que puedes aprovechar en ejecuciones posteriores. Imagínese, por ejemplo, descender por una escalera que le permite llegar al siguiente nivel sin tener que encontrar la manera de sortear al centinela que lo observa: esto, para futuras ejecuciones, le permitirá optimizar aún más su plan, incluso si entonces tal vez es posible que tenga que retocar algo, descubriendo que arriba una cámara de circuito cerrado de televisión acaba de filmarlo y la hermosa cara de 47 ha sido grabada en las cintas en la sala de seguridad, que en este punto debe encontrar, y rápidamente, no dejar huellas y tener la calificación máxima al final de la misión.

La otra novedad, explotada con bastante frecuencia por las ideas de los desarrolladores, es que 47 ahora está equipado con un  teléfono móvil  cuya cámara le permite que los miembros de su equipo intervengan en los equipos de seguridad electrónicos. Una cerradura domótica, por ejemplo, podría ser manipulada por sus colaboradores, si se enmarca con su teléfono, brindándole una nueva solución en comparación con el pasado.

Sin embargo, quedan algunos problemas observados en el pasado: cuando, por ejemplo, los enemigos sospechan de algo y se acercan a 47 para estudiarlo, es cierto que ahora es mucho más frecuente que entren inmediatamente en estado de alerta, mientras que en el pasado, a menudo era suficiente alejarse un poco para calmarlos. De la misma manera, sin embargo, sucedió que matamos a un objetivo en compañía de su escolta simplemente lanzándole un abrecartas, mientras estábamos cerrados con ella y con toda su seguridad en la misma oficina.

Del mismo modo,  el comportamiento de los NPC no cambia si matas a un objetivo  y no hay «adaptación» a las acciones de 47: a pesar de «un accidente» que golpeó a nuestro objetivo frente a testigos, por ejemplo, esas mismas personas entonces ellos continuó charlando sobre el difunto como si aún estuviera vivo.

Se trata de pequeños ingenios que no socavan la experiencia de juego, pero que pueden arrancar algunas sonrisas y que soñamos con archivar aún más en los posibles próximos lanzamientos de 47, para hacer los comportamientos y reacciones de muchos menos compartimentados, te encuentras en los escenarios. Escenarios que, como nunca antes, son los verdaderos protagonistas de Hitman 3.