Analizando Taiko No Tatsujin Rhythm Adventure. En esta época del año, pensando en particular en los momentos de celebración que se caracterizarán por limitaciones considerables, es bueno empezar a buscar algún título de videojuego que nos haga compañía con alegría y ligereza. No hay mejor terapia que la música, ingrediente clave para acabar con el aburrimiento. Precisamente en virtud de estos elementos, no hay mejor momento para probar no uno, sino dos títulos gracias al lanzamiento por primera vez en Occidente de la serie TAIKO NO TATSUJIN, nunca antes publicada fuera de Japón.

Paquete Taiko No Tatsujin Rhythm Adventure: ¡al ritmo de la música!

Anticipamos ahora mismo que, lamentablemente, nuestra prueba se llevó a cabo sin el uso del controlador especial en forma de tambor TAIKO NO TATSUJIN para Nintendo Switch, por lo que todas nuestras actuaciones se han llevado a cabo con solo el uso de las teclas del pad. También te informamos que los controles con forma de tambor comprados anteriormente para Nintendo Switch serán compatibles para jugar esta versión. Después de estas especificaciones necesarias, vayamos en orden y comencemos nuestra aventura comenzando desde el primer título disponible en el paquete,  Taiko no Tatsujin: Rhythm Adventure 1.  En este primer juego, nos enfrentamos a una aventura a través de los límites del tiempo y el espacio, vistiendo a  Don chan de los zapatos, más conocido como Don, un simpático personaje con forma de tambor en colores suaves que tendrá que  salvar la historia de unos sombríos enemigos, cuyo objetivo es precisamente destruirla. Para ello, disponemos de  dos modos de juego distintos, seleccionables desde un colorido menú y acompañados de una frenética banda sonora desde el principio.

Taiko No Tatsujin Rhythm Adventure

Los dos modos se dividen en  Modo Taiko, que nos permite elegir entre muchas canciones para tocar en la dificultad que más nos convenga, y  Modo Historia. Este último, como su nombre indica, controlamos a Don en las distintas etapas de la narrativa, enfrentándonos a enemigos y jefes en una de las  tres dificultades clásicas previstas (Fácil, Normal, Difícil), seleccionable a l inicio de la ruta. Esta modalidad comienza con el  Festival Taiko, la celebración largamente esperada por Don y Katsu, el hermano ; Durante el recorrido en la Historia, a diferencia del Modo Taiko, también podemos observar cómo se estructura el sector narrativo, claramente ausente en el segundo modo. De hecho, los  diálogos  se componen de  frases bastante breves y claras, con un lenguaje fresco e irónico que lleva al jugador de la mano en la historia, pero con unas pocas vueltas de palabras de más. Durante el Modo Historia, también tendremos que hacer equipo con  Ticky el reloj y Tocky el conejo, el primero de los cuales es secuestrado por ese  Profesor Timedyne, para navegar en el tiempo a tu gusto.

La primera aventura nunca se olvida …

Es precisamente este evento el que desencadena la acción y da vida a nuestra aventura. Así empezamos a moler una batalla tras otra, con el defecto de no estar precedidos de ningún tutorial : de hecho, para entender cómo tenemos que actuar para golpear nuestro tambor, debemos tener  las instrucciones adecuadas en un momento antes de iniciar el Modo Historia. Una elección no del todo adecuada, pero no es la única que no nos ha convencido. Por ejemplo, aunque es una solución clara para dificultar el juego en las secuencias de acción, en la franja dedicada a las notas y el ritmo a seguir aparecen  figuras en movimiento que ocultan los símbolos de las notas entrantes, muchas veces cubriendo casi por completo la secuencia y por lo tanto debemos estar muy atentos a las teclas a presionar en nuestro pad. Como si eso no fuera suficiente, incluso el modo más fácil disponible para los tres en realidad cuenta con un nivel bastante alto de atención y dificultad, pero no excesivo. Las  canciones  también tienen una  duración bastante corta, aunque se distribuyen durante el juego con cierta frecuencia. En esta misteriosa aventura en el espacio y el tiempo, no siempre estaremos solos : podremos enfrentarnos a oponentes en una serie de batallas rítmicas con un  máximo de 4 contra 4, explorando las fases más importantes de la historia: desde la época de las guerras chinas hasta el descubrimiento de las culturas más lejanas del mundo, en un viaje decididamente agradable e interesante.

Taiko No Tatsujin Rhythm Adventure juego

… ¡pero ni siquiera el segundo!

Vayamos también a la segunda aventura disponible,  Taiko no Tatsujin: Rhythm Adventure 2,  donde nos unimos esta vez con  Tia y Popo Kaka para afrontar una historia diferente, pero igual. Las  diferencias  con el primer título son poquísimas, como hemos podido observar a partir de la historia en la que se basan las IPs. En esta ocasión nos embarcamos en una misión para  recuperar el collar de diente de león robado  por la empresa de brujería  Hexaglia,  una organización malvada que lo ha robado para borrar la historia una vez más. En este segundo juego, debemos volver a enfrentarnos a una serie de enemigos en batallas en función de nuestro desempeño, esta vez hasta un máximo de 8 contra 8.

Taiko No Tatsujin Rhythm

Hemos podido crear equipos con más especialidades para afrontar mejor los múltiples retos a los que nos hemos enfrentado. Si en este segundo título las batallas en las que nos hemos visto envueltos se vuelven un poco más complejas, y quizás más estimulantes, el resto de la estructura y del mismo sector gráfico y sonoro no ha recibido una mejora sustancial ni cambios notables. El gusto japonés que encontramos en este segundo título también nos acompañó en el primero, así como  la dinámica del juego es la misma, pero además la forma en que nos fueron presentados no varía casi para nada. Los mismos  modos y opciones disponibles no varían : nuevamente, podemos enfrentar este título tanto en Modo Taiko como en Modo Historia, sin una tercera variante, y además en esta segunda IP tenemos disponible el Stamp Book para registrar nuestro progreso, además de las diversas posibilidades de personalización de nuestro héroe Don.

Encuentra las diferencias

Así que algunos actores secundarios cambian (pero no muchos ), pero la sustancia es la misma : interpretar  Taiko no Tatsujin: Rhythm Adventure 2   es como haber tomado el mismo elenco de la primera aventura, en todos los aspectos, y haberlo transpuesto a una segunda. Tampoco cambia el modo de introducción a la historia, la configuración gráfica de los diálogos y mapas del mundo ; en definitiva, realmente tenemos que jugar a «buscar las diferencias» para notar algo sustancial.  Una continuidad esta, que sin duda puede hacer bien a quienes logren  jugar los dos títulos en momentos temporales lejanos, para recuperar los hilos de la discusión y encontrar las principales características del juego. En total,  ambos juegos incluyen más de 250 enemigos y 130 canciones  con las que los jugadores podrán perfeccionar sus habilidades con la batería, tocando todas las canciones provistas en la biblioteca, que contiene más de 130 canciones, incluyendo 6 nuevas características como Official’s Pretender, Hige Dandism y «Gurenge» de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Una de las pocas, muy pocas distinciones con Adventure 1.

Básicamente, Taiko No Tatsujin Rhythm Adventure Pack es una oferta imperdible para los amantes de los juegos de ritmo con algunas características de RPG, genial para jugar en Nintendo Switch, incluso desafiarte a ti mismo con otros jugadores (pero aún mejor si con el controlador de tambor, una opinión imparcial) Pero os avisamos: no estamos ante dos títulos realmente sorprendentes, ni especialmente originales. Incluso desde el punto de vista del procesamiento del sector gráfico, encontramos los rasgos distintivos propios de la tradición japonesa, pero las secuencias dialógicas eran bastante estáticas, como era el formato por defecto que caracteriza a ambos juegos. Un buen pasatiempo sin duda, divertido para los amantes del género, pero sin hazañas particulares y actuaciones inolvidables.