تحليل The Nightmare on Mars في Doom 3 VR. Doom ، منذ عام 1993 ، هو عنوان يستمر في إملاء القانون داخل نوع مطلق النار. لإثبات ذلك ، كان من الكافي وصول لعبة Doom Eternal العام الماضي ، والتي تم تأكيدها كواحدة من أفضل الرماة في الآونة الأخيرة ، وهو انطباع أكده التوسعات الممتازة للاعبين الفرديين. كل فصل من فصول الملحمة المرتبطة بـ "Doomguy" أثار دائمًا ضجة كبيرة في مجتمع أمانتس مطلق النار ، حتى عندما تم إصدار Doom 3 في عام 2004 ، والذي كان سيقلب الصيغة المسعورة والوحشية للصيغ السابقة.

مشاة البحرية الفضائية يعانون من الدوار في Doom 3 VR

مسرور لدخول محطة الفضاء المريخية مباشرة ، سرعان ما توصلنا إلى اكتشاف مزعج: أجهزة التحكم في النقل غير مدعومة. أو بالأحرى ، لا يتم دعمها بشكل فردي ، فقط إذا كان لديك ملف وحدة تحكم الهدف، ملحق مصمم خصيصًا للرماة يمكن استخدامه للجمع بين حركتين لمحاكاة بندقية.

من خلال عدم امتلاكه ، اضطررنا إلى استخدام وحدة تحكم DualShock 4 عادية ، وهي عقوبة كبيرة الشعور بالغمر داخل اللعبة منذ ذلك الحين ، إذا أزلنا طبيعة العرض الذي يديره المشاهد ، فإن الباقي يعمل تقريبًا مثل مطلق النار العادي.

المشكلة الثانية في Doom 3 VR هي على وجه التحديد إدارة الرؤية. في الواقع ، سيكون لدينا احتمالان لإدارة إزاحة مجال رؤيتنا: مع يميل عدة درجات في نفس الوقت (15 افتراضيًا) أو تحريك الرافعة بحرية كأننا نلعب بدون مشاهد. الوضع الأول جدا غير مريح وإجهاد العين ، بالإضافة إلى أنه يجعل من الصعب حقًا التصويب في عمليات إطلاق النار. والثاني ، من ناحية أخرى ، لديه مشكلة ملحوظة دوار الحركة

لعبة الموت 3

إن مشكلة دوار الحركة ذاتية للغاية ، ولا يعاني الكاتب منها بشكل خاص ، لكنه لا يُعفى منها أيضًا. في بعض الألقاب ، جربتها بعد وقت طويل من اللعب ، لكنني لم أشعر بالسوء أبدًا ، بل مجرد شعور بسيط الشعور بالغثيان؛ المجموعات الأخرى عبارة عن خيوط ناعمة بدون مشاكل كبيرة. في Doom 3 VR ، المشكلة ساحقة بسبب سريع تغييرات في الرؤية ، حيث يضطر المرء عدة مرات إلى الانعطاف فجأة (مع a مفتاح خاص من شأنه أن يجعل الشخصية تقوم بدورها بزاوية 180 درجة) لضرب عدو يظهر من الخلف ، وشخصيًا واجهت صعوبة في اللعب لمدة ساعة دون أخذ ما لا يقل عن بقية.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن ملف نظام التصويب إنه غير دقيق للغاية عند استخدام DualShock 4. على الرغم من أن جميع الأسلحة تقريبًا مزودة بمؤشر ليزر لسهولة التصويب ، فإن حركات الرؤية غير الدقيقة لن تساعد في المهمة الشاقة المتمثلة في صد قوى الجحيم التي ستصبح قريبًا القاعدة. لحسن الحظ ، وجدنا أن إصدار سماعة الرأس هذا من سوني أقل معاقبة مما كان عليه في الماضي ، مع فرصة أكبر للعثور على مجموعات وذخيرة وأعداء أقل عدوانية من المعتاد.

الموت 3 أحرف

في العنوان لا مزيد من الإضافات الهامة أنهم يستغلون إمكانيات الواقع الافتراضي ، بصرف النظر عن المعلومات المتعلقة بالصحة والدروع البحرية لدينا ، والتي تظهر هنا في نوع من الساعات التكنولوجية المجهزة على الذراع اليسرى. التفاعل مع البيئة ضئيل ولا يختلف كثيرًا عن Doom 3. الكلاسيكي حتى اللوحات المختلفة لفتح الأبواب أو تحليل البيانات لا تضيف العمق في الواقع الافتراضي، بالنظر إلى الإدارة عبر الوسادة كما هو الحال في أي مطلق النار.

يبدو أن تطبيق الواقع الافتراضي في Doom 3 ، سطحية جدا من جميع النواحي، سواء فيما يتعلق بالقتال أو الاستكشاف. يبدو العنوان الكامل ، بدلاً من اللعبة المستقلة حيث تصبح التجربة أكثر غامرة ، وكأنها طريقة إضافية لمواصلة اللعبة العادية ، فقط في هذه الحالة الوضع الإضافي يمثل التجربة الكاملة.

العودة إلى المريخ Doom 3 VR

على الرغم من العيوب ، فإن Doom 3 VR ليس عنوانًا غير قابل للعب على وجه التحديد لأننا في النهاية نتحدث دائمًا عن أحد الرماة الأكثر روعة من وقته. Doom 3 الكلاسيكي ، على الرغم من عمره 17 عامًا ، لا يزال عنوانًا صالحًا للغاية اليوم ، مع ركلات الترجيح الممتعة والسيناريوهات الموحية للغاية. أولئك الذين اعتادوا على الرماة بخطوات أكثر حداثة قد يجدون بعض المراحل بطيئة جدا وخطيةلكن لا يمكن إنكار أن الجدران المعدنية الباردة لقاعدة UAC على المريخ لا تزال تتمتع بسحر معين حتى اليوم. في هذا الإصدار من الواقع الافتراضي ، تشعر بتأثير معين من التواجد في المقدمة (حقًا) في أول شخص. المخلوقات التي قتلت المئات ، إن لم يكن الآلاف ، من المرات في عناوين أخرى في السلسلة ، مثل Cacodemon أو Revenant أو Hell Knight ، كلها جاهزة للقتال.

بالإضافة إلى الحملة الأساسية ، هناك أيضًا التوسعتان: قيامة الشر و وفقدت المهمة ، والتي تضيف بضع ساعات من اللعب الإضافي. بدونه وضع متعددة اللاعبين، ربما لأنه معقد للغاية بحيث لا يمكن عرضه في الواقع الافتراضي. لا يزال لعب Doom 3 اليوم ممتعًا للغاية ، وهذا الفصل يفسح المجال جيدًا للعب VR بمعدلات أبطأ من أحدث الفصول (على الرغم من أن Doom لعام 2016 لديه نسخته الخاصة للواقع الافتراضي ، أيضًا مع مشكلاته).

ال أجواء قاتمة ودموية من أفلام الرعب ، حيث الخوف من القفز هو الأسياد ، فإنها تجعلها تعيش جيدًا من منظور الشخص الأول. دائمًا ما يكون الشعور بالأسلحة رائعًا ، خاصةً عندما تبدأ في العثور على أقوى الأسلحة وأكثرها إرضاءً. لا يزال القضاء على الزومبي والشياطين الدموية باستخدام بندقية مجزية للغاية وربما أكثر من ذلك مع تهدف تحكم، مما يجعل التصوير أكثر جاذبية وأقل تعثرًا بسبب مشكلات عدم الدقة في DualShock 4.

الممتاز قطاع الصوت يجعل الاستكشاف أكثر إقناعًا ، وذلك بفضل ضوضاء الاتجاهات التي تجعلنا نفهم على الفور ما إذا كان هناك عدو خلفنا أو إذا كان هناك عدو قريب منا. مكون الصوت هو بالتأكيد المظهر الأكثر نجاحًا من إصدار العارض هذا من بلاي ستيشن.

El تأثير الرسم ومع ذلك ، فمن المؤكد أنها ليست هي نفسها منذ 17 عامًا. تم العمل على تحسين القوام ويظهر ذلك ، خاصة لتحسين الدقة ، ولكن على الرغم من ذلك ، فإن العمر يجعل نفسه محسوسًا ، خاصة في النماذج متعددة الأضلاع للشخصيات وفي الرسوم المتحركة التي لا يمكن بالتأكيد منافسة تلك الموجودة في أحدث العناوين . أيضًا ، لا تستطيع PS VR فعل الكثير لتحسين الوضع المعين. الدقة المنخفضة التي يتم تنفيذها ، لا سيما في PS4 اساسي.

تعاون مطورو Archiact ، الذين قاموا بالفعل بالمغامرة تحت الماء Freediver: Triton Down على أجهزة VR ، مع id Software لجعل هذا الواقع الافتراضي التكيف مع Doom الثالث. العنوان متاح الآن لجهاز الواقع الافتراضي من سوني ، بعد أن تم إصداره في 29 مارس ، وهنا أخبركنا كيف سيكون الحال عند تجربة Doom في أول شخص في فصله الأكثر رعبًا وظلامًا.