¿Cómo cambiar la dificultad en Diablo 2 Resurrected?   Una vez que Baal sea derrotado en la primera oportunidad, se obtendrá el modo pesadilla desde el listado principal para una próxima ejecución. En caso de desbloquear el siguiente nivel infierno se tiene que pasar todo tipo de acto en dicho nivel de dificultad pesadilla.

Por su parte el jugador debe tener presente que tiene que modificar la dificultad directamente desde el inicio del menú.  Cuando se desee cambiar  la manera Hardcore se debe efectuar un clic en el icono de la calavera donde está la pantalla para escoger el personaje.

¿Para qué cambiar la dificultad en Diablo 2 Resurrected?

Cabe indicar que este juego requiere de tres niveles de dificultad  diferentes y son: Normales, Hell y Nightmare,  así que mientras el nivel de dificultad sea mayor, el botín va a ser mejor.

Diferencias que existen entre los tres niveles de dificultad

Cómo se indicó anteriormente, hay tres niveles de dificultad en el juego de Diablo 2 Resurrected, para que el jugador tenga claro cómo cambiar cada una de ellas, ahora se indicarán las diferencias por medio de sus características para aprender a distinguirlas:

Dificultad Normal

Las características que posee este tipo de dificultad en Diablo 2 Resurrected son las siguientes:

  • La dificultad estándar que viene ya por defecto.
  • En el caso de invocaciones y mercenarios influye en base a un 50 % de daños a aquellos  superiores de acto.

Dificultad Pesadilla

Las características para diferenciarlas de la dificultad anteriormente expuesta son las siguientes:

  • Los niveles y las estadísticas de los enemigos se incrementan.
  • Con frecuencia las resistencias de los enemigos se optimizan.
  • En el caso de invocaciones y mercenarios influye con un daño del 35% a los superiores de acto.
  • Con respecto a la resistencia que tienen los jugadores y mercenarios queda minimizada a 40.
  • Cabe indicar que la muerte tiene un resultado de una pérdida del 5% en cuanto a la experiencia requerida para que alcance el próximo nivel, si se recupera el cadáver de la experiencia perdida sería en un 75%.
  • Para la durabilidad de los efectos de escalofríos y congelación, como en las maldiciones que afectan la IA (Inteligencia artificial) se minimizan en base a un 50%.
  • Las sanguijuelas de vida y maná en cuanto a los efectos están reducidos también  a un 50%.
  • El campo estático que posee la hechicera no podrá minimizar la salud del monstruo que se encuentre en un 33 % o inferior.
  • En la mayoría de las veces los mapas del sector suben en cuanto a tamaño.
  • Aquellos enemigos de otros actos aparecen en el Acto V.

Dificultad Infierno

En la dificultad infierno las características para diferenciar las anteriores son las siguientes:

  • El nivel y las estadísticas de los enemigos son superiores.
  • La mayoría de los enemigos por lo menos están  
  • En cuanto a la resistencia de los jugadores y mercenarios se minimiza adicionalmente  con un total de -100.
  • Cuando se presenta la muerte el resultado es de pérdida de 10% referente a la experiencia que se necesita para poder llegar al próximo nivel, si el jugador recupera el cadáver, la experiencia perdida estará en un 75%.
  • Pues en cuanto a las invocaciones y también mercenarios influye un 25% del daño a los  superiores del acto.
  • Los efectos de congelación en cuanto a duración y las maldiciones que aquejan la IA, van a tener una reducción de hasta un 75%.
  • Para el caso de los efectos de las sanguijuelas de vida y también maná, su reducción es de 66%.
  • Con respecto al campo estático de la Hechicera no puede reducirse la salud de algún monstruo que se encuentre en un 50% o inferior.
  • La mayor de las veces los mapas tienen un aumento en cuanto al tamaño.
  • Los enemigos de otros actos se presentan cuando empieza el Acto V.