¿Cómo cargar un sketch con Arduino Web Editor? La carga de un sketch con el editor de Arduino, resulta un procedimiento bastante sencillo, lo único es tener algo de conocimiento de equipos electrónicos para comprender mejor el trámite a realizar. Sin embargo, en este artículo aprenderemos cómo cargar un sketch con el editor de Arduino.

Descarga del editor web de Arduino

Ahora bien, cuando nuestro deseo sea la compilación o extensión del denominado sketch hasta la placa de Arduino, tenemos que estar pendientes en el área superior. Lo anterior está basado en que no se encuentra instalado el programa como tal.

Para mayor ilustración de los lectores, el agente no es más que un programa que se desplaza dentro del sistema operativo del equipo, permitiendo la comunicación de las placas con el propio editor. Su instalación se basa en el toque del botón con la denominación “HELP”. Una vez realizado se presentará ante nosotros una ventana nueva, la cual contiene un enlace de envío directo a la página de instalación del programa.

Procedimiento de carga de un sketch con editor web de Arduino

A continuación veremos los pasos que han de aplicarse para lograr la carga de un sketch mediante el editor web de Arduino, aunque los mismos suelen ser sencillos y de fácil aplicación, vamos a describir los mismos en los términos que a continuación se destacan.

Pasos para la carga de sketch por medio de editor web de Arduino

Como mencionábamos en párrafos que anteceden, los pasos a ser aplicados para la carga de un sketch, aunque resultan fáciles, es sugerible que sean efectuados por un programador especializado. Sin embargo, veremos a continuación algunos pasos para poder efectuar el procedimiento sin complicaciones de ningún tipo.

1.- Contenido de un editor de texto

El denominado IDE de Arduino, está integrado por un editor de texto, el cual permitirá al usuario la escritura de un sketch o bien una consola de error o un área integrada por menús, los cuales a su vez están conformados por variedad de botones que cumplen funciones específicas como guardado, apertura, compilación de sketch o la carga de programas.

2.- Selección del modelo de la placa

Un punto a tener en consideración al momento de realizar la carga de un programa o sketch de Arduino, es tener siempre conocimiento pleno del modelo de la placa conectada así como el puerto al cual se encuentra colocada. Luego de tener identificada plenamente el modelo de la placa y el puerto, procedemos al toque del botón “subir”, de esta manera se dará inicio al proceso de agregado y a la carga del sketch o programa en la placa Arduino.

Utilización del bootloader de Arduino

Una vez que realizamos el proceso de carga del programa o sketch de Arduino, se estará haciendo uso del denominado bootloader de Arduino. El mismo no es más que un programa, el cual está integrado por microcontroladores, a través de los cuales se logran subir y agregar códigos sin la necesidad de hacer uso de hardware adicionales.

El programa denominado bootloader, se encuentra disponible segundos posteriores al reseteo de la placa, luego se iniciará el programa que se tenga cargado en el Arduino. Es de destacar que el componente led que está incluido dentro de la placa, comenzará a parpadear cuando el bootloader se comienza a ejecutar.