¿Cómo conectar una pantalla gráfica TFT? Se trata de un procedimiento realmente sencillo con el podemos conectar sin ningún problema la pantalla gráfica TFT. En este caso, abordaremos las pantallas LCD. Aunque se trata de un procedimiento fácil, como dijimos, es importante que se haga de forma correcta, ya que si ocurre lo contrario, puede dañarse.

Cualquiera que sea el modelo de la pantalla, podemos tener en cuenta esas disposiciones al momento de conectarla teniendo en cuenta que, algunas características son más fiables que otras. En todo sentido, se trata de observar las observaciones de la pantalla TFT.

Algunas consideraciones previas

Es importante tener en cuenta algunas consideraciones para que al momento de conectar la pantalla, podamos hacerlo de forma eficaz. Es por ello que, es muy importante regular el voltaje. Recordemos que por lo general en este tipo de pantallas, el voltaje de operación va desde 3.3 V.

En caso que alimentes con 5 V, preferiblemente, retíralo. Por otro lado, los niveles lógicos deben ser adaptados a 3.3 V igualmente. En caso que tengas una placa Arduino que funcione con 3.3 V, será ideal para conectar la pantalla eficientemente.

Conecta el TFT con el Arduino

En caso del Arduino, podemos disponer de los siguientes modelos:

UNO, NANO, PRO MINI:

  • PIN 12
  • Pin 3.3V o fuente externa 3.3V
  • PIN 13
  • PIN 11
  • PIN 9
  • Pin 3.3V o fuente externa 3.3V
  • PIN 10
  • PIN GND
  • Pin 3.3V o fuente externa 3.3V

Ahora bien, en el caso del módulo TFT, respetivamente siguiendo el mismo orden que hemos visto con el Arduino tenemos:

  • SDO (MISO)
  • LED
  • SCK
  • SDI (MOSI)
  • D/C
  • GND
  • VCC

Tanto el orden que hemos visto en el Arduino como en el módulo TFT son correspondientes entre sí. Importante tener esa observación en mente. Una vez que tenemos el nivel de los voltajes similares entre Arduino y la pantalla, podemos continuar.

Obtén la librería para la pantalla con Arduino

Es posible que necesites de las librerías para saber si las conexiones realizadas han sido correctas como es el caso del ejemplo “graphictest”. Una vez que lo hemos localizado, lo cargamos para que se compile. Una vez que esté listo, se comenzarán a mostrar ilustraciones en la pantalla, para hacernos la prueba de su funcionabilidad.

De esta manera, hemos visto que la pantalla funciona correctamente y la conexión se ha hecho de manera efectiva. Ahora bien, en el próximo segmento veremos algunas funciones en pro del funcionamiento de la pantalla.

Funciones de entrada análoga

Ahora bien, veremos que tendremos a nuestro alcance algunas funciones con las que podemos probar la efectividad de la pantalla y con las que sin dudas, comprenderemos un poco más sobre el funcionamiento y el Arduino. Es por ello que para crear una instancia para la TFT, se usará la siguiente función:

#define TFT_DC 9

#define TFT_CS 10

Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341(TFT_CS, TFT_DC);

Pero si queremos ver las funciones de orientación de la pantalla, usaremos la siguiente función: “tft.setRotation(1); //Horizontal” entre otras funciones que podemos encontrar.