¿Cómo convertir una variable de un tipo a otro? Arduino, posee gran cantidad de funciones que sirven para la conversión de valores de tipo de datos a otros distintos, incluyendo el contexto. Un ejemplo de ello es la posibilidad de conversión de números en texto, agregándolos a etiquetas de modelo gráfico o denominación de archivos.

Funciones que se logran con la conversión de variables

Existen otra cantidad de posibilidades que se logran con la conversión de variables con Arduino. las mismas son la representación de números como valores binarios o hexadecimales. Arduino, ofrece funciones para los diferentes tipos de conversiones, entre los que se destacan arreglos numéricos, cadenas y modificación de caracteres, asimismo arreglos categorical, datetime y duration.

Conversión de datos agrupados

Esta es una opción que permite la conversión en modalidad agrupada de los datos dentro de contenedores, entre los que podemos mencionar: arreglos de celdas, estructuras, tablas y horarios. En cuanto a lo ya mencionado, los datos de valor se mantienen inmodificables, sin embargo son resguardados y su ingreso es en contenedores distintos.

¿Cómo convertir una variable de un tipo a otro?

Para lograr este procedimiento, sólo debemos de seguir algunas instrucciones precisas para la conversión de variables de un modelo a otro. En este sentido pasamos a exponer algunas de ellas. Primero debemos de tener presente la existencia de variedad de formas para la conversión de los datos de un modelo a otro.

1.- Conversión de un modelo de variable a string

Con la intención de realizar el procedimiento de cambio de variable de un determinado modelo a string, primeramente debemos de escribir el nombre de la variable a modificar, luego colocaremos un punto y la denominación del método ToString().

2.- Conversión de un string, de número a int

Como vemos en el ejemplo, contamos con dos variables, una int y otra string. El procedimiento será la asignación de la variable int al modelo int.Parse, es importante señalar que en la parte interna de los paréntesis se colocará el string. Esta es el mismo procedimiento para la conversión de un string al modelo float.

Cambio de variables y constantes con Arduino

En el caso de declaración de la variable de cualquier modelo, continuará con las mismas características originales dentro del sketch o programa, sin embargo, algunas oportunidades se hace necesario que la misma genere un valor diferente, esto significa un cambio de variable.

Sin embargo, es de destacar que dentro del mundo de la programación y más aún del lenguaje C, cuando se obtienen las dos variables enteras A y B, y se procede a su división, el compilador funciona de forma que sustraerá la flotante y únicamente se visualizará un todo o parte entera.

Conclusión

Así hemos llegado al final del presente artículo, el mismo fue enfocado en un tema de gran interés para los lectores y usuarios como es la conversión de una variable de un tipo o modelo a otro. Para ello, pudimos ver algunos pasos previos y de gran necesidad para el logro del objetivo. Esperamos que el mismo haya servido de gran utilidad y apoyo para el público lector, así como de orientaciones para los más especializados en programación.