¿Cómo crear librerías propias? Las librerías en programación pueden ser creadas por el propio usuario, para tales fines se deberán tener algunos conocimientos básicos y seguir algunas instrucciones que detallaremos a lo largo del desarrollo del presente artículo.

¿Puedo diseñar mi propia librería?

En este sentido debemos emitir como totalmente afirmativa dicha respuesta, ya que en caso de tener la necesidad de compartir las funciones, datos con distintos códigos, asimismo en el caso de modularizar el trabajo, permitirá que la totalidad de dicho código no se visualice en un archivo único, esto con el fin de que adquiera mayor legibilidad.

¿Cómo realizar la creación de mi propia librería?

El procedimiento de la creación de una librería para el propio usuario, no resulta nada complicado, el mismo está basado en dos métodos básicos, los cuales veremos a continuación.

Primer método

A través de esta primera opción, se logra la utilidad de las librerías dentro del mismo directorio denominado #include “libreria.h”. Como ejemplo podemos decir que al querer aplicar la creación de una librería con operaciones de aritmética y se trate de ingresar la misma con la intención de prueba de otro archivo, debemos de aplicar algunos pasos previos que a continuación detallamos.

1.- Creación del archivo de cabeceras

Como primera opción debemos de crear un archivo con la terminación “.h”, ello será realizado dentro del propio directorio de código inicial, dicho archivo deberá contar con la totalidad de características de funciones, definición para tipos de data de la librería.

2. Crear el archivo del código de la librería

El archivo del código de la librería, tendrá inmerso el archivo inicial o el que se ha creado previamente, aparte de ello está formado por un código con la totalidad de funciones, las cuales se agregaron en el archivo denominado “de cabecera”.

3. Llamar a la librería

Una vez que se culminen los dos archivos, se contará ya con la posibilidad del uso de la librería. Posterior a lo anterior será creado un archivo test.c, esto se realizará dentro del mismo directorio, debemos de insertar la totalidad de librerías estándar y la nueva.

Segundo método

El segundo método u opción está basado en el resguardo de copia de la librería creada, esto será dentro de la propia carpeta del compilador. Lo anterior lo que permite es el llamado a la librería a partir de cualquiera de los códigos, como si se tratara de librería estándar.

1.- Copiar la librería a la carpeta del compilador

Tal como lo especifica el título, permite copiar archivos “libreria.h” y “libreria.c” dentro de la misma carpeta del compilador, es importante mencionar que dicha ruta de carpeta tiene la posibilidad de cambiar, ello será dependiendo del programa utilizado.

2.- Llamar a la librería

Posterior a la copia de los archivos a la carpeta mencionada, se tiene la posibilidad de uso de la librería como estándar, sin que sea necesaria la cantidad de archivos ubicados en el directorio de código inicial. Para el llamado a la propia librería, se hará uso de la opción denominada #include <libreria.h>, debido a que de esta forma el propio compilador ubicará la misma, dentro de la carpeta incluide, en vez de en el directorio inicial.