Cómo echar a los aldeanos de Animal Crossing: New Horizons. Los aldeanos son los animales de tu isla de este juego. Y en New Horizons una de las ventajas es que puedes decidir quién entra y quién sale. Hay más libertad que en otras entregas del juego, lo que te da un poder sobre tu isla. El máximo de invitados al que puedes recibir es 10. Al principio habrá 2, e irás recibiendo más a medida que avances en el juego.

A veces, como en la vida real, te acabas hartando de uno de tus invitados, ya sea porque no te gusta su personalidad, su cara o cualquier otra cosa. En ese caso, los puedes echar e invitar a alguien nuevo. ¿Sabes cómo? ¡Te lo contamos!

Cómo echar a los aldeanos de Animal Crossing: New Horizons fácil

#3 Usar el dispositivo AMIIBO o invitar a otro

Puedes invitar a los recién llegados con amiibo. Antes de que se instalen, te pedirán que construyas algo para ellos. Tienes que satisfacer sus demandas en la isla hasta que acepte venir a vivir aquí contigo.

En el caso de que tu isla esté completa, el aldeano tendrá que pedirle a alguien que se vaya, y tú puedes elegir al susodicho.

Puedes usar la función de reclutamiento interno de la isla, si no tienes un amiibo. Si un campista se une a tu isla mientras esta está llena, un residente al azar será echado. Es un método bastante aleatorio. Puedes probar a reiniciar en este momento para intentar que echen al que tú quieres, pero no suele funcionar.

2. ¿Cómo conseguir que echen a un aldeano en concreto?

Si quieres echar a alguien en concreto, ten paciencia. En algunos casos, todo lo que tienes que hacer es esperar a ver una burbuja de pensamientos sobre su cabeza, y en ese caso preguntarle si se quiere quedar o irse.

No hay manera de saber quién será el siguiente en tener estos pensamientos, pero puedes intentar manipular el juego en tu favor.

  • Ambos aldeanos ganan o pierden amistad dependiendo de sus relaciones con otros aldeanos. Cuanto más interactúes con alguien, más amistad tendrás. Y al contrario. Así que los más cercanos a un nivel 0 de interacción tienen más probabilidades de obtener una burbuja de pensamiento.
  • Necesitas al menos seis aldeanos viviendo en tu isla para empezar a desalojar a alguien.
  • Cuantos más aldeanos tengas en tu isla, más probable será que uno de ellos quiera irse.
  • A medida que pase el tiempo sin hablar con una misma persona, aumenta la probabilidad de que le salga una burbuja de pensamiento.
  • Si un aldeano que sí te gusta tiene una burbuja de pensamiento y, al hablar con él, decide irse, abandona el juego en mitad de la conversación.
  • Algunos aldeanos pueden no ser elegidos para ser desalojados. Entre los aldeanos que no pueden ser desalojados se encuentran los que se han mudado de casa, los que han cumplido años durante la última semana y los que han pedido recientemente quedarse o irse. Hay pruebas convincentes de que el ocupante más reciente no puede ser desalojado.

Es cruel pero, si le haces bullying y evitas a X personaje, el sistema verá que lo quieres fuera de tu isla. Ridiculízalo delante de la gente.

1. Usa el viaje en el tiempo

Aunque los viajes en el tiempo se consideran controvertidos, es apropiado recurrir a ellos cuando echas a un aldeano enfadado del juego. Según el canal de YouTube TagBackTV, puedes desalojar a alguien en 8 sencillas medidas.

  1. Identifica al aldeano que quieres echar.
  2. Encuentra al aldeano caminando por tu isla. Si no se atienen a las horas en las que deambulan, averigua las horas en las que deambulan.
  3. Una vez que los veas en la calle, conócelos. Ten en cuenta la hora y la fecha actuales en tu juego. A esta hora, la persona siempre estará fuera.
  4. Viaja 30 días al futuro.
  5. Comprueba si tienen una burbuja de pensamiento.
  6. Si no la tiene, viaja otra vez en el tiempo día a día.
  7. Cuando aparezca, viaja en el tiempo otra vez día a día hasta que se vaya.
  8. Vuelve a la fecha original con un aldeano menos.

No ha sido tan difícil, ¿verdad? ¿Te sabes algún truco más para echar a los aldeanos que no te gustan? ¡Cuéntanoslo!