Cómo hacer el mejor mazo de agua en Pokémon JCC. Cada tipo de Pokémon en el JCC de Pokémon representa uno o más tipos de la franquicia de videojuegos. El agua en el juego de cartas comprende todos los tipos de agua puros, muchos tipos duales, así como lo mismo para los tipos de hielo. Esto proporciona a todo el grupo una gran variedad de estrategias que se pueden mezclar, y hoy en Parada Creativa te contamos cómo creemos que sería el mejor mazo de agua en Pokémon JCC.

Cómo hacer el mejor mazo de agua en Pokémon JCC: consejos

Aumenta la presión con mucha energía

Los tipos de agua tienen ataques de energía «Plus», movimientos con un signo más a la derecha del número de daño. Este tipo de movimientos obtienen una bonificación que se suma al daño por la energía del agua, y en su mayoría sólo existen en las cartas de tipo agua.

La carta Wailord de la expansión Vivid Voltage es un gran ejemplo de ello. Aunque se necesita un total de 4 energías para desencadenar su ataque Bomba de agua, siempre infligirá un gran daño cuando se lance. El daño base de 10 más el añadido óptimo de 4 energías de agua da como resultado un ataque de 170 de daño que no tiene ninguna desventaja negativa para el usuario.

Además, es un ataque normal, por lo que, a diferencia de los ataques GX de Pokémon, puede utilizarse repetidamente. Este tipo de movimiento, normalmente llamado «Hidrobomba», se ha visto en las cartas de Pokémon de tipo agua desde algunos de los primeros sets con la primera línea de inicio de agua. Blastoise fue el usuario original de esta arma acuática, aunque las variantes han florecido desde su creación.

Congela al pokémon enemigo para ganar ventaja

Aunque el estado «Congelado» no aparece técnicamente en el JCC, la condición especial Paralizado lo sustituye como una mecánica más versátil. Paralizar a un enemigo no es una estrategia exclusiva del agua, ya que los Pokémon de hierba y eléctricos también pueden desencadenar este efecto, aunque por razones diferentes. Sin embargo, algunas cartas modernas de Pokémon de agua pueden lanzar ataques con la posibilidad de infligir esta condición con menos coste medio que la mayoría.

Una de estas cartas es la evolución de Vanillite que se encuentra en la expansión Darkness Ablaze, Vanillish. Por una sola energía de agua, este Pokémon de fase 2 puede infligir un daño menor, pero rápido, de 30 por ataque con la posibilidad de dejar al enemigo paralizado. Con un poco de suerte durante el lanzamiento, esto puede dejar al adversario lisiado y debilitado, incapaz de responder. Esto no sólo puede permitir a los entrenadores dominar la batalla, sino que también puede darles tiempo para sacar y utilizar la evolución de Vanillish, Vanilluxe; un Pokémon de hielo que es aún más hábil para congelar a los enemigos.

Vanilluxe tiene una habilidad llamada Bitter cold que permite a su entrenador lanzar una moneda sin coste alguno (salvo por tener a Vanilluxe en su ranura de Pokémon activo) que puede dejar paralizado al Pokémon activo contrario. Tener una habilidad para congelar deja a Vanilluxe capaz de atacar con el Frost Smash de 90 daños que sólo requiere 2 energías. En dos o tres turnos, con buenos draws, se puede pasar de un Vanillite sin energía a un Vanilluxe a plena potencia que actúa esencialmente como una ventisca viviente.

Encadena combos únicos que nadie puede predecir

Las estrategias que implican diferentes cartas se pueden encontrar en todos los tipos, aunque hay algunas especialmente interesantes que se han visto en las expansiones más recientes. En el set Vivid Voltage, hay una carta Cramorant que puede hacer 60 de daño multiplicado por el número de cartas Arrokuda que se descarten del banco. Como Cramorant es un Pokémon básico, puede ser jugado inmediatamente, lo que lo convierte en un gran Pokémon líder debido a sus suficientes 110 HP. Su Misil Gulp continuo cuesta 2 energías de cualquier tipo, por lo que es muy rápido de configurar. Con una de las cartas comunes de Barraskewda, este movimiento puede ser potencialmente utilizado en el primer turno que Cramorant esté activo.