¿Cómo hacer la misión la Casa de Beneviento? Esta es considerada una de las misiones mas aterradoras de esta versión del juego de video, y es que solo el hecho de que la casa se encuentre situada más allá del bosque ya es un muy mal presagio para cualquiera de los fanáticos de la saga de Resident Evil.

Algunos datos importantes

Antes de iniciar esta misión es importante saber que muy probablemente nos enfrentaremos a esta casa sin nada, pues ya todos nuestros equipamientos se agotaron y dentro de la casa no encontraremos coleccionables que nos ayuden, pues no hay nada dentro de ella mas que una maquina de escribir con la cual guardaremos la partida.

Además de esta tendremos a la vista un maniquí en el cual hallaremos varios elementos que si vale la pena ser recolectados un anillo en su mano izquierda, en su pierna una palometa, una llave de plata en uno de sus hombros la cual utilizaremos más adelante.

Los elementos y sus utilidades

  • El anillo, este tendremos que lavarlo con el agua que saldrá del grifo, el cual luego de ser limpiado nos dará la clave para abrir la puerta doble al lado de este, deberemos continuar por allí.
  • En la siguiente habitación hallaremos la caja musical, si la misma del prólogo, para poder abrirla usaremos la palometa. Acá deberemos ordenar los cilindros, con un poco de atención lo conseguiremos fácilmente.
  • En esta habitación encontraremos unas pinzas las cuales tendremos que utilizar para abrir la boca del maniquí y sacar las películas, las que posteriormente ordenaremos y resolveremos otro de los misterios.

Continuamos el recorrido

Después de sortear una serie de dificultades y pasar unos cuantos sustos, pues sin duda alguna esta casa contiene una serie de imágenes bastante escabrosas, terminaremos por bajar por las escaleras que nos conducen a una especie de pozo en el cual, deberemos agarrar la llave del panel de electricidad, pues habrá un pequeño apagón el cual es necesario solventar.

Al pasar sobre la puerta principal nos encontraremos de frente con un monstruo bastante aterrador el cual deberemos escapar, recuerda que no contamos con armamento para enfrentarlo. Al llegar al panel de electricidad descubrimos que falta uno de los fusibles y que tendremos que buscarlo en el estudio.

Reactivando la electricidad

Para poder hacer este tendremos que sacar un fusible del panel que se encuentra en el estudio, lo malo será que en este momento la casa quedará completamente a oscuras y volverá a aparecer el monstruo anterior, del cual lo más recomendable será escapar por la puerta que se encuentra al lado del ascensor.

Angie

Esta podría ser la aparición más aterradora de todas las que están en la casa pues testa muñeca es el verdadero jefe de la casa y para poder liberarnos de ella tendremos que seguirle la corriente y jugar con ella al escondite.

Para poder vencerla y salir de la casa lo que deberemos hacer es encontrarla tres veces, la podrás localizar en:

  • El segundo piso de la casa en la habitación.
  • En la sala del primer piso, estará oculta detrás de un estante.
  • El último de estos encuentros se efectuará en el pasillo junto a la puerta de la casa.