¿Cómo hacer la misión obstáculos en el camino en Red Dead Redemption 2? El lejano oeste Siempre han sido un motivo de inspiración para que se creen películas, animaciones y series de televisión. Este ambiente tan inhóspito, violento y emocionante, se ha retratado en cientos de producciones con fines de entretenimiento.

En Red Dead Redemption se plasma toda la ambientación del lejano oeste, específicamente en el ocaso de esta época de los Estados Unidos hacia el año 1910. En este juego sigues las aventuras del vaquero John Marston, qué es chantajeado por las fuerzas de seguridad del Estado para que imponga la ley en los estados ficticios de New Austin, West Elizabeth y Nuevo Paraíso.

Por otro lado, otro de los objetivos del juego es capturar al bandido Bill Williamson, el cual fue antiguo compañero de nuestro protagonista.

Obstáculos en el camino

En el juego Red Dead Redemption encontrarás todo tipo de misiones, en el artículo que encontrarás a continuación te explicaremos lo que debes hacer para superar la segunda misión denominada obstáculos en el camino.

Esta es la primera misión de Bonnie Mcfarlane, inicia en el rancho Mcfarlane y finaliza en el mismo. El jefe es John Marston y la recompensa es 20 de fama. Se ubica en New Austin y West Elizabeth. Para poder realizarla deberás haber pasado la misión «nuevos amigos, viejos problemas».

Comienzo

Esta misión comienza cuando John entra en la casa de Bonnie y comienza a conversar con Bonnie Mcfarland. Éste le hace preguntas a John sobre su relación con Bill Williamson, pero él prefiere no decirle nada y se excusa diciéndole que pondría en riesgo su vida si hablará sobre sus vínculos con Bill Williamson.

Bonnie, notablemente molesta, dice que no quiere contarle nada ya que un hombre de ciudad debe tener secretos exóticos, pero yo le contesta diciendo que él no es ningún hombre de ciudad.

Carrera

En la conversación que tienen Bonnie y John, Bonnie lo reta a una carrera ya que asume que John no sabe montar a caballo. Justo al terminar la escena, ambos suben a sus caballos para dirigirse al inicio de la carrera, la cual comenzará al contar 3 segundos para arrancar.

Durante la carrera se deben seguir los puntos marcados en el HUD, asegurando pasar por todos y cada uno de los senderos de caballos sin saltarse ningún. Esta carrera es larga ya que se llegue a más allá del área limítrofe del Rancho Mcfarlane.

Final de la misión

Una vez que la carrera haya terminado y dependiendo de si se pierda o se gane, comenzará una escena en donde Bonnie le dice a John que vaya a visitar la comisaría Leigh Johnson localizada en Armadillo, para que pueda ayudarlo con el asunto de Bill Williamson. John responde que puede que la visite.

SI John gana la carrera a Bonnie Mcfarlane, este recibirá dólares de acuerdo a la dificultad por la resistencia del caballo. A pesar de que puedas ganar o perder la carrera, se escucharán diferentes comentarios, sin embargo, no habrá una diferencia importante entre las escenas posteriores.