¿Cómo jugar a la Brisca Online? La Brisca es un juego de cartas español que basa en el engaño y las artimañas. Los participantes son de 2 o 4 jugadores. Los jugadores se sitúan y participan en contra del sentido de las agujas de un reloj. La táctica y la memoria son las principales habilidades de las que necesitarás en la Brisca.
Es un juego con mucha cualidad de aleatorio. Este juego es parecido al Tute, el cual es un juego de cartas españolas, y también a la Briscola, que es una versión italiana del mismo juego.
Índice
Reglas de la Brisca
1. Jugadores
En la Brisca, pueden participar de 2 a 4 jugadores, que se dividen en dos equipos de dos integrantes cada uno.
2. Mazo y Cartas
La Brisca es un juego que consta con 40 naipes de barajas españolas. Y cada palo tiene diez cartas en este orden: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota, Caballo y Rey.
El valor de cada una de las cartas, es el siguiente:
- As: vale 11 puntos
- 3: vale 10 puntos
- Rey: vale 4 puntos
- Caballo: vale 3 puntos
- Sota: vale 2 puntos
- 7, 6, 5, 4 y 2: no tienen ningún valor.
Es un juego que también puede ser disfrutado con un tipo de baraja francesa, donde solo tienes que quitar los 8, 9 y 10.
3. Objetivo
Es ser el jugador en llegar un número pautado de rondas, invicto, y lograrlo primero que todos. Y las rondas se ganan apropiándose manos con cartas valiosas.
4. Reparto
Se reparten, en sentido contrario a las agujas del reloj, tres cartas por cada jugador. Lo que resta de los naipes, se colocan en reserva. El naipe que está superior en la pila de reserva, se deja boca arriba. Ese naipe marca la pauta para el palo que dominará en la ronda.
5. Juego
El participante que está a la derecha del que reparte, él comienza la partida. Quien resulte triunfador en la ronda, será quien comience la siguiente partida.
No tienes que seguir el palo, por lo que los participantes tienen la posibilidad de jugar el naipe que prefieran, durante el momento que les toque. El participante que haya logrado el naipe de más valor, es el vencedor. La carta más alta alcanzada se posicionará como el más cuantificado del palo que domine. Si todavía no se presenta ninguna carta del palo más alto, el naipe más valioso del palo con el que se comenzó, será la carta ganadora.
El que gane, tiene que recolectar todos los naipes jugados en la ronda. Luego, los demás jugadores tienen que robar una carta de la reserva, comenzando por el jugador ganador de la última baza.
6. Puntuación
Cuando se hayan culminado todas las partidas acordadas, cada jugador (o equipo, si es el caso) calculará la puntuación de las cartas en las bazas que hayan ganado correspondientemente. El participante o grupo, que logré puntuarse más alto que sus competidores, vence la partida, para lo que requerirá al menos 61 puntos de 120. Si los participantes o grupos empatan en los mismos puntos, el vencedor de la última ronda será declarado ganador absoluto.
Fin de la Partida
El participante (o grupo) que logre un número determinado de partidas primero, será el vencedor absoluto.
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