Cómo obtener el equipo de Gran Maestro del Grifo en The Witcher 3: Este fascinante juego de rol de la compañía polaca CD Projekt RED es tan extenso y tan rico que si pretendes completarlo al cien por cien quizá debas recurrir a alguna ayuda. Para eso está Parada Creativa. En esta guía te contaremos cómo conseguir el mejor equipo de la Escuela del Grifo. Presta mucha atención y no pierdas detalle.

Para conseguir el equipo de Gran Maestro del Grifo necesitarás encontrar seis diagramas que permitirán confeccionarlo con la máxima calidad. Es un requisito indispensable que tengas la expansión DLC Blood and Wine. No intentes emprender esta búsqueda sin hacerte con ella, sería un esfuerzo inútil. Los seis diagramas que necesitas los encontrarás en Toussaint. El conjunto está formado por dos diagramas de espada y cuatro de armadura. Cuando quieras elaborar un equipo de calidad de Gran Maestro, dirígete a Blacksmith Lafargue en Beauclair.

Características del Equipo de Gran Maestro del Grifo

Se trata de un set de peso medio con el que aumentarás la protección de la armadura. Es necesario que hayas alcanzado el nivel 40 como mínimo para poder equipar todas las piezas que conforman el conjunto. Este equipo reforzará la intensidad de nuestras señales, promoviendo así su uso durante el transcurso del juego. Disfrutarás de ventajas adicionales en forma de bonificaciones cuando uses tres o seis piezas del conjunto de forma simultánea. ¿Cuáles son esas ventajas? Te lo contamos ahora mismo, querido aprendiz de Geralt.

  • Con tres de las seis piezas equipadas, podrás lanzar una señal adicional sin coste tres segundos después de lanzar una señal de resistencia.
  • Con las seis piezas equipadas: mientras estés en el interior de la trampa de Yrden, su tamaño aumentará en un 40% y tu brujo favorito obtendrá una reducción de daño, una mayor intensidad de señales y también un extra en regeneración de resistencia.

Cómo encontrar el equipo de Gran Maestro del Grifo

Encontrarás cada uno de esos dos conjuntos de tres piezas en dos lugares distintos. Seguro que estás deseando seguir leyendo para saber cómo. ¡Adelante!

Guanteletes, Botas y Espada de Acero

Dirígete al este de Ardaiso Quarry, en concreto a las ruinas de Fort Ussar. También podrías viajar hasta las ruinas desde el oeste, pero llamarás la atención de dos Slyzards de un nido de monstruos que te encontrarás en esa zona y tendrás que enfrentarte a ellos. Así que, si quieres evitarte complicaciones, mejor desde el este como te hemos dicho al principio. Explora las ruinas en busca de una escalera corta. Allí debajo descubrirás una caja. En su interior encontrarás los tres diagramas que dan nombre al epígrafe. ¿A qué esperas, brujo? ¡Saquéala ya!

Armadura, pantalones y espada plateada

Cómo obtener el equipo de Gran Maestro del Grifo en The Witcher 3-2

Para dar con los otros tres diagramas tendrás que buscar en el interior del castillo de Mont Crane. Pon rumbo al noreste de las ruinas de Fort Ussar y dirígete al lugar más alto de la colina. Cuando llegues al castillo, deberás atravesar la puerta principal y enfrentarte a un grupo de bandidos de Hanse. Si no quieres agobiarte demasiado al luchar contra ellos, te recomendamos que uses la entrada como estrategia para evitar el acoso de estos malhechores.

Es posible que se te ocurra subir las escaleras del primer piso cuando acabes con los bandidos. No lo hagas. No es necesario para que consigas los diagramas que andas buscando. Si te diera por ahí, ten en cuenta que te toparás con un nuevo grupo de bandidos de nivel alto. Cuando el primer piso esté libre de enemigos, examina la pared del extremo izquierda de la entrada, usa la lámpara mágica y despeja la ilusión. Es el momento de acceder al pasaje que acabas de revelarse delante de tus narices de brujo.

Atraviesa el pasillo con la guardia alta: no tardarás en batirte con otra oleada de bandidos que te asaltarán desde la entrada del corredor. Deshazte de ellos. Verás un Cristal de Poder en una mesa de la esquina más alejada. Cógelo y busca un interruptor cercano a la pared central, junto al estante de elementos de alquimia. Acciona el interruptor para abrir una puerta. Coloca el Cristal de Poder en la pared que tienes delante y hazlo explotar con la señal Aard para activar el portal. Cuando lo atravieses tendrás que combatir contra un gólem. Una vez que lo mandes al otro barrio, sube las escaleras hasta la parte trasera de la estancia.

Hallarás el diagrama de armadura en el estante que hay junto a una estufa. El diagrama de pantalones está en el interior de un saco que verás en una silla y el de la espada plateada lo encontrarás encima de la mesa. Mira en la parte de atrás de la nota y conocerás algunas cosas interesantes sobre Jerome.

Los seis diagramas ya están en tu poder. Ahora dirígete a Beauclair para empezar a disfrutar del equipo del Gran Maestro del Grifo gracias a Parada Creativa. ¿No parece un acto de brujería?




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