¿Cómo realizar la misión de Terror en el Supermercado en Cyberpunk 2077?  Ya entramos a las misiones más largas de Cyberpunk2077, donde la dificultad sube constantemente, y tu decisiones abarcan importancia igualmente, esta misión comienza tras salir del Hotel Batty, y tener que tomar el punto de control de la gente de Placide en el exterior del Grand Imperial Mall.

Tendrás 2 formas principales de hacerte cargo de esta misión, puedes seguir las indicaciones de Placide, conectarse con su furgo y enfrentarte a la Sasquatch. Y encontrar al agente NetWatch en el Cine, o directamente pasar de este boss y encontrarte a algente.

Enfrentarse al Sasquatch

Si eliges afrontar el enemigo, una jefe con el que tendréis que mantener la distancia, porque  el combate contra ella cuerpo a cuerpo es muy débil con la fuerza que posee, aun así, ella pose un set de debilidades que tenéis que tener en cuenta:

Sasquatch es muy débil contra arma de daño térmico, le harán añico su cyberextensiones, al mismo tiempo que le ataques, muévete hacia atrás, evitando que se acerque porque unos pocos golpes de ellas son para terminar tu partida.

Está muy abierta a diferentes tipos de hackeos rápidos, que  hará que quede inmovilizada por pocos segundos. Aprovechad y atacar el potenciador que lleva colgado en la espalda, cuando sea destruido, tendrá mucha más debilidad a estos tipos de ataques.

Que no te vea el Sasquatch.

Si no estás bien preparado, o tienes mejores habilidades en sigilo, corre de cobertura en cobertura sin hacer mucho ruido y distráela hackeando los paneles de publicidad. Si entras en combate, corre a cobertura, y si está en tus opciones hacer un Hackeo rápido, hacia Reiniciar óptica.

Así mientras Sasquatch este ciega mientras su visión se está reiniciando, aprovecha y realizarle 1 derribo, será mucho más sencillo si ya has vencido a los guardaespaldas que hay en el centro comercial, ten en cuenta que tendrás que hacer 2 derribos para terminarla, a su potenciador, y luego a ella.

Entra por la parte trasera del centro comercial

Si no deseas atraer atención, puedes pasar por el apartamento hacia la planta banda del centro comercial, la entrada estará resguardada por varios Animales. Avanza pegándote a la pared, y usando los automóviles y basureros para ocultarte, habrá 2 guardias, pero se alejarán en moto si esperas.

Sigue pegado hacia la derecha y sube por el garaje, habrá otros gánsteres, puedes intentar atacarlos sigilosamente, o seguir escondido entre las cajas y subir al centro comercial.

Sonríe a la cámara, guardia.

Por el camino, habrá un guardia chequeando un ordenador y una cámara de seguridad, tendrás que hackearlo para poder pasar de largo, al final del recorrido, agáchate por el gimnasio para que no te vean los matones. Salta por la barrera del atrio, evita otro matón patrullando y estarás muy cerca de la furgoneta.

Acércate a la furgo de Placide, puedes noquear o eliminar el matón que está defendiendo la Van, para que no peligre tu estadía en el vehículo, una vez recolectado la neuroinformacion, puedes proceder por varios caminos.

Inflitrate al Cine.

Ruta A (Normal): Por la entrada del gimnasio, tendrás que entrar por la izquierda, sigue sigilosamente hasta que veas un matón entrenando con pesas, aquí sigue tu camino a la derecha, y sube las escaleras hacia la planta superior, escóndete de los 2 guardias centinelas, y pasa hacia el cine cuando se separen.

Ruta B y C (Constitución o Habilidad Técnica): En el pasillo que entra hacia el Gimnasio, habrá unas puertas que podrás entrar, solo si cumples los requisitos de mayor habilidad en Constitución, o Hab. Técnica, así llegarás directamente al cine.

El agente en el Cine

Completado toda la infiltración o combate, podrás hablar con el agente de NetWatch acabará haciendo una propuesta para V, tras oírla podremos:

Aceptarla: Empezarán ataques hacia Brigitte y sus neutrunners, además los Hijos del Vudú te tratarán con hostilidad.

Rechazarla: El agente sufrirá Hostilidad.

Sea tus opciones, tendrás que volver al Hotel Batty, conocerás a Brigitte, tendrás que hablar con el curro de ella para poder seguir la misiones de la trama, no podrías proseguir hasta aceptar su misión, si se marcha del club, te tocara llamarla para aceptar su misión, puedes aprovechar esto para hacer más misiones secundarias.