¿Cómo repetir una operación? La función de repetición de operaciones con Arduino, está ligada de manera directa con la opción “for”, la misma se utiliza para lograr la repetición de un bloque. El artículo a desarrollar nos mostrará este y otros temas, que nos servirán de gran ayuda y conocimientos.

Función de la operación “for”

Tal como su propio nombre lo especifica la función está basada en la repetición de bloques de estados, los cuales se encuentran inmersos dentro de las llaves. Normalmente en estos casos es necesaria la utilización de un contador con la finalidad de acrecentar y culminar el bucle. La función resulta de gran utilidad con relación a cualquier operación que se necesite repetir, asimismo el uso está asociado para desarrollarse junto a los datos y pines.

Código Arduino

Con respecto a este término, debemos mencionar que dentro del lenguaje de programación, el código Arduino tiene su inicio a través del uso de un bucle for(), la función del mismo está basada en la asignación de pines digitales de características 2-7, asimismo salidas para los 6 LEDs que se utilicen.

Otro aspecto importante está basado dentro del bucle principal del código, en este caso se dará uso a la cantidad de dos bucles for(), de una manera incremental, logrando así un avance hacia los LEDs, ello de forma uno a uno, a partir del pin 2 al pin siete. Luego que el pin 7 se encuentre encendido, el procedimiento será revertido, regresando atrás de cada LED.

Tipos de bucle

Primeramente comenzaremos determinando el término “bucle”, el mismo se trata de una secuencia repitiéndose de forma variada en un mismo código, ello será así hasta que la asignación del mismo se ha cumplido totalmente. Existen bucles muy comunes, los cuales veremos a continuación.

1.- Bucle while

El bucle while está ubicado en la gran cantidad de lenguajes de programación. El mismo tiene la función de ejecución de un determinado código, siempre que el modo while sea verídico.

2.- Bucle for

En este tipo de bucle, se puede seleccionar el tipo de número de interacciones que son requeridas para la repetición del código. Sobre este bucle de igual manera es necesario determinar que el mismo se encuentra determinado en la gran mayoría de los lenguajes en el área de programación, resultando uno de los más utilizados.

3.- El bucle do while

Con respecto a este modelo de bucle, el mismo resulta muy similar al denominado while, lo que lo hace diferente es que el procedimiento de comprobación es efectuado al final, posteriormente a la ejecución del código, volviendo a generar el código en caso de cumplirse y si no, sigue adelante.

Conclusión

El artículo nos ha demostrado en su contenido, que para lograr la repetición de datos o códigos, es necesaria la aplicación del denominado bucle “for”, el mismo es el especializado para cumplir la función de repetición. Como vemos se rige por varios pasos y parámetros que ya hemos visto a lo largo del desarrollo del artículo.