Cómo resolver Matter of Guilt en Hitman. El hermano de Madame Carlise, Zazhary se suicidó, y ahora debemos completar uno de los tres desafíos más complicados del juego de la misión Dartmoor: Death in The Family.

El nivel DARTMOOR de HITMAN 3 está lleno de secretos. La misión más destacada del juego de sigilo es un misterio ambientado en una mansión llena de ricos snobs. El agente 47 puede adoptar el papel de detective y optar por resolver el misterio del asesinato de la familia. Como en todas las buenas misiones de Hitman, hay varias formas de resolver el caso, pero una de ellas requiere un poco más de investigación.

El desafío «UN ASUNTO DE CULPA» tiene una de las soluciones más obtusas del juego, ya que requiere que los jugadores interactúen con un MISTERIOSO INTERRUPTOR en la mansión. Es difícil de resolver, así que aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el desafío.

Cómo resolver el desafío Matter of Guilt en Hitman

PASO 1 ⇒ INVESTIGAR LA HABITACIÓN DE CARLISLE

Tienes que encontrar pruebas suficientes para demostrar que la muerte de Zachary Carlisle fue realmente un suicidio. En esta misión, disfrázate de detective y ve a la habitación de tu sospechoso.

Tendrás que investigar todas las rarezas de su casa para obtener más información sobre él. Para empezar, analiza su cuerpo y el vaso que hay en la mesa junto a él. Cuando llegues a la chimenea de la esquina de la habitación, analiza su portátil y la nota de suicidio que se encuentra en la mesa.

Por último, debes encontar su habitación secreta. Dirígete al extremo opuesto de la habitación de la chimenea y mira la estantería. Interactúa con una de ellas para abrir una puerta oculta. Interactúa después con el mapa del piso de la mansión y podrás seguir avanzando.

PASO 2 ⇒ HAZTE CON EL BASTÓN

Este problema es algo más complicado. Entra en el apartamento de Emma y Gregory. Para poder entrar en él, posiblemente necesitarás llevar una ganzúa o encontrar una palanca, también la llave maestra de la Oficina de Fernsby.

Puedes ver un bastón delante de ti justo al entrar. Cuando lo recoges, el juego lo registra como una pista pero no dice mucho al respecto. Lo único que sabes es que es un bastón con un mango en forma de bulldog. Puede parecer nada más que una herramienta divertida con la que golpear a la gente en la cabeza, pero en realidad es la clave de toda la misión.

PASO 3 ⇒ DESBLOQUEA LA HABITACIÓN ESCONDIDA

Si has jugado el primer nivel de forma casual, puede que hayas encontrado un interruptor misterioso junto a la biblioteca de la mansión. Está en gris y no hay instrucciones sobre qué hacer.

Pues, sorpresa: ¡el bastón es la llave! Úsalo en el interruptor el interruptor y podrás ver la habitación secreta. Cuando entres, encontrarás una carta misteriosa en su interior. En ella tendrás todas las respuestas para resolver el misterio.

Ahora sólo tienes que hacer tu acusación formal. Dile al Sr. Fernsby que estás listo para resolver el caso, y después ve a la mansión, al despacho de Alexa Carlisle. Cuando te den la opción de acusar, elige a Zachary. ¿Es esa la respuesta correcta? Pues probablemente no. Pero completarás el desafío por hacerlo, y eso es lo que realmente importa, ¿no?