Aquí os traemos una guía para que no te pierdas nada en esta última expansión de Hearthstone de este 2020. Locura en la Feria de la Luna Negra  trae varias características nuevas a través de una serie de parches específicos, que incluyen un nuevo sistema de progresión y nuevas misiones semanales, que se reinician entre el domingo y el lunes.

Aproximadamente un mes después de su debut en el mercado, con el polvo que acaba de asentarse en el metagame, es hora de ir a descubrir los efectos de los cambios realizados.

De qué trata la última expansión de Hearthstone

El hilo narrativo de la nueva expansión, como habrán adivinado los jugadores veteranos de World of Warcraft , se refiere a la feria de la Luna Negra,  el carro viajero que se mueve por Azeroth aprovechando la maravilla generada por los monstruos en exhibición y los productos raros a la venta. 

El regreso a lo estilo de los cuatro dioses antiguos, entre los que C’thun resultó ser el más querido en 2016, si por un lado se extenderá una sonrisa en el rostro de quienes han seguido el juego de cartas de Blizzard durante unos años, por el otro denuncia cierto reciclaje de ideas y personajes, probablemente evitable dada la cantidad de material a partir del cual se habla del inmenso mundo creado con WoW.

La aleatoriedad de Yogg-Saron es más odiada entre los jugadores sobre todo por uno de los posibles desenlaces, que compromete el juego con el sonido de la pirosfera de una manera completamente arbitraria (y afortunadamente bastante raro). Por otro lado, hay que decir que los mazos que hacen referencia a los cuatro dioses de la corrupción (N’Zoth e Y’Sharjj son los otros dos, para quien no los recuerde) han contribuido a abigarrar el metagame, que, aunque siempre se apoya en a los cuatro o cinco arquetipos habituales en sus niveles superiores, ha ganado en variedad en los niveles inferiores, donde los jugadores parecen más dispuestos a experimentar.

En resumen, si progresas en la escalera, puedes esperar encontrar docenas de Face Hunter, Pure Paladin y Evolve Shaman, al menos a principios de mes (o si solo juegas ocasionalmente) puedes encontrarte con mazos menos estereotipados, que apuntan a la diversión en lugar de la victoria como un fin en sí mismo.

Nuevos movimientos de la última expansión de Hearthstone

Corrupción es la nueva palabra clave de la expansión: las cartas que la traen como dote pueden obtener efectos de bonificación a menudo notables, sobre cuyo saldo quedan algunas dudas, si se juegan después de cartas de mayor coste. Entre las criaturas que llenan completamente su lado del campo de batalla, otras que eliminan un puñado de cartas de la parte superior del mazo del oponente y otras que agregan características a cartas que de otro modo serían triviales, hay que decir que la nueva palabra clave, al menos en estas primeras semanas , parece haber cambiado el equilibrio discretamente.

La intención de los chicos del Equipo 5 probablemente era agregar una capa estratégica adicional a los juegos  , pero, por lo que hemos visto hasta ahora en Clasificatorias, nadie, si no realmente con agua en la garganta, usa cartas con corrupción sin tenerlas primero. corrupto.

Aquí, entonces, su presencia acaba inevitablemente ralentizando los mazos, un lujo que, con el objetivo cada vez más orientado hacia los mazos Face, capaces de noquear al oponente en cuatro o cinco turnos como máximo, no se puede permitir. 

Los duelos dentro de la última expansión de Hearthstone

También nos divertimos mucho con los  Duelos  , introducidos cerca de la nueva expansión, cuya presencia amplía aún más una gama de modos impensables hasta hace un par de años, cuando Hearthstone estaba peligrosamente estancado. Estos te permiten crear un mazo en evolución a partir de una base de tus propias cartas y luego evolucionarlo durante la ejecución con cartas elegidas al azar (como queríamos demostrar …) por el sistema.

Sin embargo, a pesar de la sombra de la incertidumbre aquí también, nos pareció que la habilidad de sentar una base sólida para tu mazo y de elegir aquellos que hacen menos daño a la idea del juego a continuación no debe subestimarse, y es para Esto que, más allá de los partidos realizados para esta revisión, nos sorprendió dedicar más tiempo del que habíamos presupuestado a Duelos.

La mayor victoria de esta expansión probablemente se encuentre en la ausencia casi total de las intervenciones posteriores al lanzamiento necesarias para reequilibrar todo  : a diferencia de los tiempos más recientes, cuando se requerían intervenciones correctivas e incluso menos de cuarenta y ocho horas después del debut. En el mercado, Madness at the Darkmoon Faire , casi cuatro semanas después del lanzamiento, no ha experimentado grandes cambios. Esto pone de relieve la atención del equipo de desarrollo hacia uno de los aspectos fundamentales de la economía del juego, como también lo confirman los partidos llevados a cabo tras el desenvolvimiento, todos siempre bastante equilibrados.