El cambio de D’Vora en Mortal Kombat XI: Si bien es cierto que Mortal Kombat suele renovar su plantilla de luchadores con nuevos personajes, cuando recupera a viejos conocidos de la saga suelen volver con algunos cambios para sorprender a sus fans. De hecho presenciar su evolución es uno de los acontecimientos más emocionantes de las nuevas ediciones de los juegos de lucha. En esta entrada de Parada Creativa sabrás algunas cosas sobre las novedades de D´Vora.

El regreso de D´Vora

D´Vora es uno de los carismáticos personajes de Mortal Kombat X que repiten en la continuación de este clásico juego de lucha. Sus extremidades repletas de insectos, su mezcla de bichos repugnantes y sus espectaculares combos le proporcionaron una versatilidad muy atractiva a la hora de elegirlo como combatiente. Estas particularidades lo convertían en una sugerente opción para dedicarle nuestro tiempo y sacarle el máximo partido. Según Steve Brownback, asesor de calidad de NetherRealm, su manejabilidad consiste en un verdadero reto en la decimoprimera entrega de la serie, debido a su sistema de variaciones personalizadas.

Los novedades de D´Vorah en Mortal Kombat XI

La mayoría de los movimientos característicos de los personajes del juego del estudio NetherRealm deberían resultar familiares a quienes lo escogen como luchador. D´Vorah conserva en la nueva entrega sus ataques Ovipositor Rush y Bug Blast, pero en esta ocasión presenta algunas novedades. Los ovipositores de la décima entrega solo aparecían cuando hacía movimientos. En Mortal Kombat XI lo veremos más que nunca, ya que siempre se mantienen a la vista.

Pero una vez que comienzas a profundizar en los mecanismos del personaje, comienza a desmarcarse de su versión anterior de una manera sorprendente. Steve Brownback aseguraba en una entrevista que sus movimientos se han enriquecido tanto que podría parecer que apenas es una sombra del personaje que conocíamos. Y no son gratuitos. Algunos nos brindan unas posibilidades bastante interesantes en el combate. Si encadenas la serie de botones adecuada, puede lanzar un insecto de un movimiento lento atravesando la pantalla de un lado a otro y aumentar la intensidad del ataque haciendo aparecer dos bichos a la vez. También puede hacerlos volar en el escenario para lanzar una bomba de insectos que le producirán un generoso daño a tu oponente.

Otras habilidades de D´Vora

Pero D´Vora viene con mas habilidades que lo enriquecen. Y ten por seguro que te sorprenderán tanto como a nosotros. Lo han dotado de una nueva ataque en la que el cuerpo de su rival se quedará impregnado con un enjambre de insectos, sufriendo sus terribles mordeduras cuando la voluntad de D´Vora lo desee. Y es más, podrá hacer que aumente en número la concentración de estos bichos sedientos de sangre. El adversario no podrá zafarse de ellos y correrá el riesgo de que el controlador del personaje detone esta bomba de relojería para atacarle sin piedad. Siempre que se encuentren lo suficientemente cerca de él, claro.

Otra de sus nuevas habilidades recuerda al Jason Voorhes que apareció como invitado especial en la décima entrega de Mortal Kombat. Según Brownback, se trata de una mecánica similar «que puedes equipar cuando muere: uno de sus bebés sale de ella y tú controlas al bebé». «Tiene su propio conjunto de movimientos; después, tu oponente tendrá que acabar con el bebé para terminar la faena y dejarte fuera de combate «. Sin embargo, el movimiento ocupa dos de los tres espacios que puede usar para equipar movimientos, por lo que es una decisión que podría marcar el desenlace del combate si no te sale bien la jugarreta.

Aunque D´Vora presente todas estas novedades, su esquema de juego sigue siendo bastante similar. Sigue siendo un personaje destacable y se mantiene en un rango medio de los mejorcitos de la plantilla de Mortal Kombat XI. Te permite otras alternativas al cuerpo a cuerpo, de modo que, si no quieres acercarte demasiado a tus rivales podrías utilizar una combinación de botones que hará brotar un insecto del suelo para acabar explotando cerca de ellos.

D´Vora tiene un buen comienzo de combo bajo, sin un poder de daño excesivo, por lo que preserva la línea habitual de la saga de no presentar personajes con unas características excesivamente superiores o inferiores al resto. Puede avanzar hacia su contrincante con un movimiento giratorio por encima de la cabeza. Se trata de un movimiento que tendrás que equipar y que puede usar en el aire. Brownback sugiere que practiques este movimiento durante las partidas en las que quieras hacer pruebas. También puedes poner en marcha una serie de combos que confundan a tus rivales, por ejemplo equipando el ataque de insectos rastreros de bajo impacto, para luego usarlo con la intención de acercarse a ellos y atacar con el movimiento giratorio en el aire.

Los cambios de D´Vora parecen estar centrados básicamente en los insectos que caracterizan al personaje, tanto desde el punto de vista de la mecánica como visualmente. Steve Brownback afirma haberse quedado especialmente satisfecho con la transformación de este personaje. «Se ve asquerosa en este juego», dice sobre su creación. «Se veía demasiado adorable en la décima entrega. Pero en Mortal Kombat XI es realmente monstruosa».

Y hasta aquí esta entrada de Parada Creativa sobre D´Vora. A nosotros nos causa cierta simpatía : ¡también somos unos bichos…! Hasta la próxima.