El fallo que podría tener Gotham Knights.

Gotham Knights es un nuevo juego en curso de WB Games Montreal. El nuevo título está protagonizado por cuatro de los sucesores del Caped Crusaders, es decir, Robin, Batgirl, Nightwing y Capucha roja, tras la muerte de Bruce Wayne.

Pero la principal característica de Gotham Knights -sus héroes- puede tener también un fallo de diseño que podría mermar una característica clave del juego, sobre todo con el single player. En esta entrada desglosamos este fallo, y por qué Gotham Knights podría ser un problema para los desarrolladores.

Personajes de Gotham Knights – El fallo que podría tener Gotham Knights

WB Games Montreal ha anunciado que sólo uno de sus cuatro personajes jugables permitirá a los jugadores recorrer todo Gotham Knights. Cada uno de los personajes jugables tiene sus propias capacidades de juego.

Robin utiliza el sigilo y es capaz de teletransportarse por satélite desde la Liga de la Justicia. Nightwing utiliza las acrobacias y Red Hood las armas. Batgirl es una hábil luchadora y también puede piratear su entorno contra los villanos de Gotham para obtener información o armas.

Esto podría incentivar a los jugadores a cambiar de personaje en lugar de elegir uno, acostumbrarse a él y jugar todo el juego con un solo personaje.

Sin embargo, los personajes que no se utilizan en Gotham Knights siguen subiendo de nivel. Por un lado, esto podría ayudar a evitar que los jugadores se sientan atrapados jugando con el personaje con el que originalmente pasaron más tiempo. Pero por otra parte, también podría significar que hay menos razones para cambiar de héroe en Gotham Knights, ya que los jugadores podrían ser más propensos a cambiar si supieran que hay una penalización por dejar algunos personajes.

De este modo, es difícil ver cómo Gotham Knights aprovecha todo el potencial de sus cuatro personajes jugables. El juego se arriesga a animar no sólo a elegir un personaje, sino también a ver a los demás Caballeros de Gotham durante las misiones si el jugador está en modo cooperativo. Incluso si juegan en coop de Gotham Knights, es sólo con dos jugadores que dejan la mitad de los personajes fuera de los principales momentos de la historia.

 

Riesgos y recompensas

 

La estrategia de WB Games Montreal tiene un par de riesgos. En primer lugar, si la historia de Gotham Knights es una narrativa única que puede jugarse con cualquiera de los personajes sin ninguna variación, correrá el riesgo de convertirse en algo inespecífico, e indiferente al personaje. Lo poco que se sabe de la historia del juego hasta ahora establece algunos momentos potenciales conducidos por los personajes. Por ejemplo, la Corte de los Búhos obtiene sus asesinos -conocidos como Talons- del Circo de Haly, donde Nightwing se crió y vio morir a sus padres. El hecho de que los jugadores puedan dejar atrás a Nightwing en cualquier misión relacionada con el circo significa probablemente que ninguna de las tramas del juego se centrará específicamente en un solo personaje del jugador.

 

En segundo lugar, el hecho de que Gotham Knights sólo permita experimentar un máximo de dos personajes en cualquier momento de la historia pone a Gotham Knights en contraste con su competencia directa en el género, Suicide Squad de Rocksteady: Kill the Justice League. El juego de Rocksteady permitirá un modo cooperativo para cuatro jugadores en el que los jugadores asumirán los papeles de Harley Quinn, el Capitán Boomerang, Deadshot y King Shark.

 

El funcionamiento de los personajes de Gotham Knights en el juego aún está por ver. El aspecto de que se aumente de nivel de manera pasiva puede animar a los jugadores a cambiar entre las opciones de personajes con más frecuencia, lo que ofrece a cada jugador una experiencia amplia pero única al experimentar diferentes ritmos de la historia con distintos personajes. Sin duda, WB Games Montreal corre un gran riesgo, tanto si funciona como si no.