El juego más premiado de 2019: Disco Elysium The Final Cut. Es un juego de rol innovador y único, pero sobre todo bastante ambicioso. Ha traspasado muchas barreras hasta por fin ver la luz y adentrarse en el mercado, a la espera de jugadores ansiosos que estaban deseando probarlo. Aquí te explicamos lo que necesitas saber sobre este juego.

Manifiesto futurista en Disco Elysium The Final Cut

Lanzado inicialmente solo para la plataforma de PC en octubre de 2019, Disco Elysium es el resultado del amor ilimitado de un pequeño equipo de desarrollo de Estonia (compuesto por artistas, escritores y activistas en lugar de programadores puros) por juegos de rol de la vieja escuela y por historias de investigación capaz de ganar protagonismo gracias a una escritura vanguardista y eficaz, personajes increíblemente bien narrados y temas nunca banales.

Es difícil describir Disco Elysium de forma precisa a quienes no han tenido la suerte de probarlo de primera mano: la comparación más adecuada, al menos conceptualmente, es la de Planescape Torment, según muchos de los mejores papeles occidentales. El juego en la historia de los videojuegos, pero el entorno, las implicaciones sociopolíticas y la modernidad de los temas tratados lo elevan aún más, haciendo necesario definir un nuevo subgénero dentro de la macrocategoría CRPG.

El producto ZA/UM es, al mismo tiempo, un thriller de investigación, un juego de rol inspirado en los de mesa, una novela visual y un pequeño mundo abierto en pocas palabras, y consigue amalgamar los ingredientes fundadores de cada uno de los géneros en uno.

Disco Elysium The Final Cut escenario

No se necesitan cambios Disco Elysium The Final Cut

La amnesia del protagonista, una estratagema narrativa abusada que utiliza Disco Elysium, aunque de una manera mucho menos predecible que muchos otros congéneres, sigue siendo la única concesión a los clásicos topoi del género por parte de un producto por lo demás lleno de ideas innovadoras, que no es lo que es. Una generación de jugadores que luchan por concebir el videojuego como un medio capaz de cualquier otra cosa que no sea disparar o golpear.

La flexibilidad del sistema rolístico es increíble, y favorece no solo la creatividad de los jugadores menos convencionales, sino también la rejugabilidad, garantizando builds muy diferentes con efectos radicalmente opuestos en la dinámica del juego y en las interacciones con las decenas de personajes no jugadores que nos encontraremos en el camino.

Disco Elysium The Final Cut juego

Además, para reforzar la idea de que este producto debe usarse varias veces, las cuatro nuevas líneas de búsqueda políticas introducidas en este Final Cut, no pueden disfrutarse todas al mismo tiempo: el acceso a una de ellas te impide disfrutar de las demás, y si normalmente esto la elección podría hacer que alguien voltee la nariz, por nuestra parte, estamos felices de tener una excusa para regresar a Revachol por tercera vez en un futuro próximo.

La creación del personaje y el énfasis en la capacidad de leer entre líneas de los miles de diálogos siguen siendo dos de los elementos fundacionales de la producción, que vincula al jugador solo al frecuente lanzamiento de dados, dejándolo de otra manera totalmente libre tanto en las decisiones relevantes, la construcción de su carácter como en el orden en el que interrogar a los sospechosos y la actitud que debe tener hacia ellos.

Buen puerto, excelente juego Disco Elysium The Final Cut

Poco menos de un millón de palabras, el noventa y nueve por ciento de las cuales están muy bien dobladas por un elenco hasta el excelente nivel de escritura, compuesto por unos sesenta actores diferentes: esta es una de las innovaciones más interesantes que trae como dote esta Final Cut, que, a raíz del éxito y los ingresos de la primera versión del juego, permitió al equipo de desarrollo contratar una gran cantidad de nuevas voces para personajes previamente silenciosos o solo parcialmente expresados.

También hay muchos otros pequeños detalles que enriquecen la imagen completa: dicho de las líneas de búsqueda inéditas, queremos subrayar, entre otras, una gran cantidad de nuevas animaciones, que hacen que la exploración del mundo de los juegos magnéticos sea más fluida y natural, nuevas soluciones a puzzles y pasajes bastante controvertidos del título original, fondos menos estáticos y una limpieza general del código.

También hubo algunos problemas, por supuesto, y aunque la mayoría de ellos se han resuelto con los dos parches lanzados desde que recibimos el código para esta revisión, algunos permanecen, aunque ninguno de ellos impacta drásticamente el disfrute del juego.

Entre los problemas no resueltos, destacamos la velocidad de fotogramas, que cojea en la construcción inicial y en su mayoría está fijada a 60 fps en la actualidad, al menos en la máquina Sony de generación media, mientras que aún existen problemas críticos relacionados con el posicionamiento del personaje con respecto a los objetos que puede interactuar.

Realmente hablamos de cosas pequeñas, porque la mayor parte del trabajo de portabilidad se ha realizado con experiencia y en este nuevo relanzamiento del juego, ha mejorado en muchos aspectos por lo que se le augura un gran éxito. Esperamos que esta reseña te haya servido esta guía.