El nuevo maquinista de Final Fantasy. En Heavensward, Machinist es uno de los tres nuevos trabajos en la primera expansión de Final Fantasy 14. Al contrario que los otros dos, Dark Knight (Caballero Oscuro) y Astrologians (astrólogos) Maschinist es híbrido, como el Bardo. Puedes utilizar a Machinist como un trabajo de DPS con daños directos, pero también está pensado para jugar como un trabajo de DPS que proporciona al grupo mucho apoyo. Veamos más a fondo lo que la última expansión de Machinist tiene que ofrecer.

¿Cómo desbloquear el nuevo maquinista de Final Fantasy?

Para empezar, lo que necesitas es tener acceso al contenido de Heavensward. Eso significa que debes terminar todas las misiones principales de Final Fantasy 14: A Realm Reborn. Cuando termine, ve hacia la Fundación (8,10) y encuentra a NPC Stephanivien. Háblale y dí que sí a la misión del «Salvador de Skysteel» para empezar esta quest del Maquinista. La búsqueda no es especialmente larga y requiere poco esfuerzo.

Cómo meterse en la piel de un DPS

Machinist tiene mucho en común con Bard, al ser del rango DPS con habilidades de apoyo. Esto se ve, principalmente, en su forma de jugar. El Maquinista usa una de sus habilidades para conseguir más.

Shot Mastery

El Split Shot es probable que aumente la fuerza del siguiente Slug Shot en un 50 por ciento en un 80. El Slug Shot tiene un 50% de probabilidad de que el próximo Clean Shot aumente en 100. Por ejemplo, el Split Shot es lo mejor en la mayoría de las situaciones, pero puedes usar el Slug Shot después, que te dejará usar Clean Shot. Si no obtienes estos tiros, puedes volver a Split Shot.

Municiones

El uso de municiones por parte del maquinista es una de las habilidades que lo distingue de Bard. Para aprovechar al máximo muchos de los ataques del maquinista, debes cargar tu munición. La recarga pone en el arma del maquinista cinco rondas de munición especial. Tiene una duración de 30 segundos y 60 segundos de recarga. La recarga rápida le da una ronda de munición y devuelve 50 TP con una renovación de 30 segundos.

Asegúrate de que cargas la munición, que significa que estarás listo para todas las batallas.

Gauss Barrel

Gauss Barrel es una habilidad del maquinista también. Cuando se activa el Heat Gauge, tu daño aumenta un 20%, pero ya no te deja atacar automáticamente, durante 20 segundos.

Además, cualquier arma tiene un tiempo de lanzamiento mientras Gauss Barrel está funcionando. Lo que quiere decir que no podrás moverte bajo los efectos de Gauss Barrel al disparar.

Jugando al maquinista como apoyo

Uno de los aspectos más importantes del trabajo del maquinista que lo distingue del resto de DPS, es la capacidad de usar torretas. Cuando se despliegan durante una batalla, las torretas representan alrededor del 15 por ciento del daño del maquinista. Sin embargo, las torretas dan una capacidad de apoyo similar a las canciones de Bard además de causar daño.

La torreta Rook Autoturret y la Bishop Autoturret son las torretas clave que puedes necesitar. La Rook repone el TP para los miembros de tu equipo y el Bishop rellena el MP. Mientras que el maquinista no se ve afectado por el uso de las torretas, si usas las torretas Rook o Bishop o no se auto-atacará y perderás ese daño adicional.

En general, proporciona habilidades similares a las de Bardo, pero es ligeramente diferente (diríamos que más único). Si buscas un trabajo DPS que también te proporcione un poco de ayuda, entonces estás buscando al Maquinista. Algunos jugadores se quejan actualmente de que el rendimiento de daño de un maquinista no es tan bueno como debería ser, por lo que podrían producirse algunas mejoras en el en las próximas actualizaciones.

Hasta aquí todo sobre el nuevo maquinista de Final Fantasy.