Poniendo a prueba a Twin Mirror. El de Dontnod es sin duda uno de los estudios más prolíficos de la última década. Definitivamente consagrado con el original Life is Strange, sin embargo, luchó por regresar a los corazones de los fanáticos como lo hizo en el momento de la historia de Max y Chloe. Twin Mirror no es una excepción, el título y la premisa no pueden dejar de recordar la serie de televisión de la memoria de Lynch: después de todo, estamos hablando de un personaje «extraño» que investiga un asesinato «extraño» en un pueblo «extraño» poblado por personajes igualmente «extraños».

Intento de alcanzar el éxito como su predecesor en Twin Mirror

Las dos almas de Twin Mirror, la de un juego de investigación (lado del juego) y una historia interactiva (lado de la trama) se casan perfectamente solo en el papel. En la práctica, sin embargo, nos encontramos ante un proyecto marcado por tanta ingenuidad, que se encuentra totalmente fuera de tiempo y en una dirección sin ningún enfoque y poco interesante.

La historia sigue las vicisitudes de Samuel Higgs, un periodista marginado, obligado a regresar a su antigua ciudad para llorar la muerte de un querido amigo. No hace falta decir que a Higgs le costará muy poco comenzar a tener dudas sobre el asunto, a sus ojos lejos de ser un accidente. Un corazón policial pronto se une a los subtextos amorosos de una ex pareja con demasiados secretos y una investigación que de alguna manera nos acercará a todos los absurdos habitantes del pueblo rural.

Virginia Occidental es un escenario sugerente, hecho de bosques vírgenes y pequeñas realidades aún no manchadas por la sombra del consumismo y la modernidad. Si la premisa, aunque clásica, aún pudiera acompañarnos en un bonito thriller para vivirlo de primera mano, la implementación se riega por todos lados. Es difícil enumerar todo lo que Twin Mirror está mal sin terminar en spoilers; digamos, sin embargo, que podemos encerrar sus principales problemas en algunos conjuntos más grandes.

En primer lugar, es obvio el hecho de que esta iba a ser una historia más larga y luego se reduciría a un solo mini episodio. Los ritmos son absurdos, y pasamos continuamente de una lentitud exasperante a giros tan rápidos que no se pueden metabolizar. Los personajes muy importantes aparecen muy poco, otros inútiles son capaces de comerse la mitad del tiempo de pantalla; de manera más general, la sensación de que se han cortado muchos puntos focales de la historia es muy fuerte.

En algunos momentos nos encontramos ante cambios casi esquizofrénicos en los temas: en pocos minutos pasamos del trastorno de personalidad al thriller más puro a la crítica social sin que nada de esto tenga un solo hilo. Y para un equipo como el de Dontnod, donde las cuestiones de las interacciones sociales y lo difícil que es vivir en una sociedad incapaz de aceptar lo diferente siempre han jugado un papel central, es doblemente absurdo pensar que esa era la intención real.

Twin mirror personaje

Aunque la aventura es increíblemente corta (unas cinco horas, tranquilamente), realmente hace que tu nariz se levante al notar cuánto de esto es un relleno diseñado para alargar el caldo. Twin Mirror tiene muy poco que contar y, por increíble que parezca, toda su investigación se puede resumir en una frase.

Los huecos narrativos están a la orden del día, las elecciones morales no cambian casi nada salvo el final y el caso en sí adolece de una falta de inventiva. La historia, por tanto, falla tanto en transmitir un mensaje, tanto en entretener con un buen caso por resolver, como en hacernos apegarnos a cualquier personaje. Los ritmos están mal y la historia detrás de ellos está mal. La búsqueda de la respuesta es aburrida, y la respuesta en sí misma es trivial, tal como cabría esperar.

Y es realmente una lástima, porque hay una chispa de calidad aquí y allá. Un par de diálogos son interesantes, la actuación digital es muy superior al promedio de Dontnod, y las diversas vistas logran crear un contexto creíble, pero aún fuera de tiempo. La segunda personalidad del protagonista convence: los diálogos internos con esta especie de grillo parlante se roban por completo el show y un cierto enfrentamiento cerca del final también es capaz de calentar un poco el corazón. Pero es muy poco y demasiado tarde para que realmente mueva algo.

En la línea de Life is Strange, cualquier alegría es una simple excusa para mantener la trama. Una vez más, hablamos de un sencillo simulador de caminar donde la interacción del jugador se reduce al mínimo. No es que sea un problema en sí mismo pero, como decíamos, se trata de estructuras que premian solo cuando están en función de un drama sólido. De lo contrario, inexorablemente, todo el castillo de naipes también se derrumba.

El Palacio Mental, el lugar muy publicitado donde el protagonista se refugia para razonar sobre su vida o su azar, es simplemente otro pretexto narrativo. Y esta es quizás la mayor decepción. Con una historia así, uno podría y debería haber intentado ofrecer algún tipo de interacción investigativa real. Después de todo, otros juegos del mismo género lo han logrado: solo piensa en Heavy Rain o Detroit: Become Human.

Twin mirror

Algunos intentos tímidos revelan la intención, aunque mínima, de querer presionar al jugador para que use la materia gris pero, nuevamente, demasiado poco y demasiado tarde. Solo hay dos escenas reales del crimen, y ambas están súper impulsadas e imposibles de fallar. No ayuda que, hablando narrativamente, ambos se basen en misterios tan elementales que ni siquiera pueden considerarse como tales.

Al final de la feria, sea cual sea el motivo de este desliz, no hay duda de que Twin Mirror es el producto menos exitoso en el que ha trabajado Dontnod. A pesar de los altibajos de su reciente carrera, este es un proyecto extraño, ciertamente mal gestionado, incapaz de brillar un par de puntos altos por abrumarse por un alma incoherente e ingenuamente simplista.

Los ritmos, a veces excesivamente dilatados, otras absurdamente frenéticos, destruyen cualquier posibilidad de que el jugador pueda conectarse emocional o mentalmente entre sí. Todos esos personajes bien delineados pero que desaparecen dentro de la primera media hora de la historia, sin embargo, gritan contenido cortado varias veces.

En este momento, Twin Mirror es un juego difícil de recomendar, sean cuales sean tus gustos. Si eres un amante de las historias de detectives, las historias emocionales, el juego de investigación o simplemente las aventuras gráficas clásicas de Dontnod, no encontrarás nada de esto aquí.

Una gran oportunidad perdida, en definitiva, de sacar a relucir lo que muy bien podría ser «los Twin Peaks de los videojuegos». Una amarga decepción que deja solo una sensación de vacío y la sensación de que los desarrolladores realmente no querían apuntar a ella.

Twin Mirror , sin embargo, objetivamente tuvo un desarrollo difícil. Su proceso lo vio primero anunciado, luego desafiado durante las pruebas a mano, luego pospuesto durante varios meses y solo finalmente degradado a un solo juego, a pesar de la premisa episódica. Ahora que hemos podido probarlo en su totalidad, lamentablemente, tenemos la triste confirmación: el título investigativo de Dontnod aún muestra la fuerza de un equipo que hace de la identidad y el montaje sus principales caballos de batalla, pero tropieza en varias ocasiones en áreas donde debería haber brillado más.