Revisamos Fire Emblem Shadow Dragon y Blade of Light. Por parte de aquellos que han completado no solo esto, sino todos los Fire Emblem jamás lanzados en Occidente, sepan de inmediato que Shadow Dragon and the Blade of Light es una obra maestra, una obra de inestimable valor. Vamos a analizarlo en esta guía.

Desarrollo del juego en Fire Emblem Shadow Dragon y Blade of Light

Como se trata de una obra arquetípica, no es difícil ilustrar a qué se enfrentará. Fire Emblem Shadow Dragon and the Blade of Light es el iniciador de la escuela japonesa de tácticas basadas en turnos y en historias con elementos de rol,  dado un campo de batalla, que representa el nivel al que te enfrentas (en total son 25, sin misiones opcionales ni variaciones sobre la temática de ningún tipo ), tendrás que mover, una a una, tus unidades, hasta llegar a la final objetivo, es decir, conquistar un espacio objetivo tripulado por el comandante de los ejércitos enemigos (el jefe del nivel, si queremos devolver esta dinámica a un top de videojuego).

A continuación, la inteligencia artificial (una vez la CPU de la antigua NES ) moverá sus milicias, tratando de sacar lo mejor de las tuyas. Tus unidades pertenecen a diferentes clases, que a menudo pueden evolucionar a clases superiores (no todas), subir de nivel mejorando sus características y pueden transportar hasta cuatro objetos, que se deterioran con el uso hasta que se rompen. El mapa ofrece diferentes áreas, que inciden en movimientos y ataques, además de garantizar oportunidades especiales   (en fortalezas, por ejemplo, se regeneran algunos puntos de vida entre turnos); además, cuenta con tiendas y armerías para provisiones, arenas para adquirir experiencia, chozas y aldeas para visitar.

Fire Emblem Shadow Dragon y Blade of Light

El escenario es una fantasía muy clásica, elegante, inspirada y de gran belleza, donde la historia es el motor que impulsa los sucesos de  Marth, héroe de este primer  Fire Emblem, y sus numerosos actores secundarios, y al final del juego tú sabrás lo que sucederá. Así que no será por los personajes que vayas perdiendo por el camino, en una u otra misión: de hecho morirán, definitiva e irremediablemente, por lo que dependerá de ti decidir si hacer un derecho sobre él y seguir recto  (tenga en cuenta: el juego es desafiante y punitivo, por lo que contar con un grupo de héroes de alto nivel y bien entrenados será crucial, especialmente en el temible «mapa 25») o comenzar el nivel actual desde cero, dado que usted no puedes salvarte en medio de una batalla si no pacta salir del juego (sí, guardar solo se usa para interrumpir un juego y luego poder reanudarlo, no puedes recargar un punto anterior para cambiar de estrategia). En realidad, en este puerto para Switch, Nintendo ha venido a rescatarte, pero de eso hablaremos más adelante. Fire Emblem Shadow Dragon and the Blade of Light  no ofrece oportunidades de gestión de ningún tipo entre misiones, por lo que  toda la jugabilidad se distribuye entre los 25 mapas a abordar en secuencia, para un tiempo total de juego que fluctúa  entre las 30 y 50 horas, también considerando la dificultad del título en cuestión.

Antítesis de Fire Emblem Shadow Dragon y Blade of Light

El primer disparate es afrontar y juzgar este trabajo en retrospectiva, procedente de  Three Houses  o en todo caso de los capítulos anteriores de la saga ya jugados, a partir de Game Boy Advance. Fire Emblem Shadow Dragon and the Blade of Light es un título de 1990, que tiene 30 años sobre sus hombros  y que, por tanto, pertenece a una época muy lejana.  No te subes a un coche de época con la arrogante ignorancia del hombre del futuro, sino con la curiosidad y el amor de un entusiasta de los videojuegos, que es consciente de que está a punto de descubrir por qué Fire Emblem… se convirtió en Fire Emblem.

Quejarse de la falta de opciones, oportunidades y características introducidas en los 30 años de historia de la saga es un acto de demencia total, ya que todo nació en 1990, y precisamente de este trabajo: descubrirlo en su sencillez, en su seca estructura ganadora, es maravilloso, ya que es una ingeniería inversa que te revelará los porqués y los cómo de todo lo que has aprendido a amar. Sobre todo porque todo funciona a la perfección, siempre y cuando dejes de ser niños mimados y te dejes invadir por Fire Emblem. Piense en esto:  sería como criticar a Grand Theft Auto III por el hecho de no encontrar lo que tenemos en GTA V. Bastante absurdo, ¿ no crees ?

Otros errores de marca : sopesar en las revisiones consideradas auxiliares suspendidas entre el mero mercado (de las vacas) y la pura opinión (de la mendicidad). El trabajo fue lanzado en Europa solo en formato digital. ¿Así que? ¿Cuánto tiempo tiene que durar el fetiche por los envases? ¿Cuánto tiempo tenemos que arrastrarnos entre cajas estándar cada vez más vacías, iguales y feas y «ediciones limitadas» (falsas) para jugadores/coleccionistas tan ricos? Basta con el culto a los ídolos : aprendamos a amar el videojuego por lo que es, ¡no por la guinda con la que está cubierto! Lo mismo ocurre con la falta de extras digitales, como obras de arte y otros materiales. Está bien, podemos entender que hubieran sido agradables, pero queda algo totalmente irrelevante para el valor del trabajo : una búsqueda en la Red dará mucha satisfacción a quienes realmente anhelan el conocimiento.

Fire Emblem Shadow Dragon y Blade of Light juego

Nuevamente:  el juego está solo en inglés. Sí, es verdad. Durante 30 años, sin embargo, estuvo solo en japonés, totalmente inaccesible para la mayoría; Además,  la sencillez del sector narrativo hace que el uso de este primer Fire Emblem s ea muy fácil para todos aquellos que tengan incluso un nivel suficiente de conocimiento del idioma inglés. Finalmente, la cuestión de la venta de tiempo. Sí, Nintendo retirará el producto del estante virtual en marzo. ¿Muy bien? ¿Equivocado? Francamente, no me importa, dijo alguien en Lo que el viento se llevó. Estas son las opciones de marketing de  Nintendo para un producto menor, a nivel comercial. Si de verdad queréis saberlo, nos habría gustado más que hubiese venido para quedarse, dado su inestimable valor cultural y artístico, así como puro placer, pero no nos parece sensato que esta elección de la editorial ingrese. nuestros parámetros de evaluación, en la revisión.

Un último punto, pero de fundamental importancia, se refiere a  las críticas al sistema de «trampas»  (porque esto es lo que es, no nos demos la vuelta ) que se ha incluido en esta versión para  Switch del juego.  Pulsando la tecla «X», de hecho, puedes en cualquier momento abrir un menú que te permitirá, además de acelerar el juego para reducir los tiempos de espera (un poco como ver una película a doble velocidad porque es lenta: lo desaconsejamos enfáticamente, es absurdo ), hacer «trampa» de dos formas: primero, pudiendo crear un único guardado desde el que recargar cuando quieras ; segundo, poder rebobinar el juego y reiniciar desde cualquiera de las rondas anteriores.

No hace falta decir que estos sistemas son un truco radical del título original : y si el sistema de rebobinado ya lo hace mucho menos punitivo, acortando en gran medida sus horas totales de juego, el guardado es u na elección para romper el sistema de una manera extrema. Guarda y ataca, luego recarga indefinidamente hasta que, por casualidad, no harás un golpe crítico. Entiendes bien que siempre podrías hacerlo, paradójicamente. Estar de acuerdo.

Dicho esto, criticar la introducción de este menú especial es absurdo, por el simple hecho de que nadie te obligará a usarlo. De hecho, Nintendo fue sabio, porque estos mecanismos hacen que el título sea utilizable, en diferentes niveles, para diferentes tipos de público, un acto de amor hacia una serie que sin duda merece ser divulgada y explicada, especialmente ahora que  Fire Emblem Three Houses lo hizo así popular, casi convencional (sin ofender, por supuesto).

Síntesis de Fire Emblem Shadow Dragon y Blade of Light

Es una obra maestra y una pieza inmortal de la historia de los videojuegos, sin pelos en la lengua. Cualquiera sea la razón para hacerlo, darle a este trabajo una evaluación suficiente o apenas justa es una tontería sin apelación y sin excusa. Estéticamente sublime (piensa en el estilo de la obra de arte y la influencia que habría tenido con el tiempo), el título de  Intelligent Systems se muestra con los gráficos de la  NES en 1990, pero no temas. El motor gráfico más poderoso es nuestro cerebro, siempre listo para interpolar los gráficos en la pantalla, catapultándonos a un reino de fantasía asombroso, poblado por heroínas y héroes espléndidos en su gracia. Después de unas decenas de minutos, ya no notarás los gráficos retro de Fire Emblem Shadow Dragon y Blade of Light, totalmente cautivados por su atmósfera mágica. Musicalmente, aquí viene el tema de  Fire Emblem : ¿realmente necesitamos agregar más?  ¿En serio? Nos enfrentamos a algo que acompaña a temas como  The Legend of Zelda y Super Mario.

En cuanto a la historia y los personajes, como muchos títulos de la época, incluso Fire Emblem Shadow Dragon and the Blade of Light es bastante espartano  (el término no es casual), pero lo que interviene es la  narrativa emergente, que llena el vacío presente, en diversos grados, en muchos de los personajes del título de  Nintendo. Tus elecciones tácticas, sacrificios y actos de heroísmo harán que la experiencia del juego sea única, incluso a nivel emocional.

Fire Emblem Shadow Dragon and the Blade of Light finalmente está disponible, después de 30 largos años, en Occidente, traducido al inglés y descargable digitalmente en Nintendo Switch. Estamos en presencia de una obra maestra absoluta que, en 1990, escribió la historia del videojuego, inventando un género que, posteriormente, habría regalado obras como Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre y mil más, por no hablar los capítulos siguientes de Fire Emblem. Esperamos que te haya gustado nuestra revisión de este mítico juego.