Guía de monstruos en Monster Hunter Rise. Como todas las versiones de la franquicia, una mezcla de monstruos nuevos y antiguos creados específicamente para este lanzamiento. Con esta guía queremos confirmar la lista completa de monstruos presentes en el juego, para un total de 58 (contra los 94 de World + Iceborne y los 129 de Generations Ultimate) dividiéndolos entre viejas glorias y nuevas entradas. La lista de recién llegados (12 monstruos) es significativamente menor que la de los clásicos que regresan (46 monstruos) pero, sin duda, vale la pena explorarlos uno a uno para ayudarte a vencerlos de la manera más intuitiva posible.

Monstruos viejos en Monster hunter rise

Primera generación

  • Basarios
  • Bullfango
  • Diablos
  • Felyne
  • Kelbi
  • Khezu
  • Melynx
  • Rathalos
  • Rathian

Segunda generación

  • Anteka
  • Camaleones
  • Popo
  • Nargacuga
  • Tigrex
  • Rajang
  • Remobra

Tercera generación

  • Altaroth
  • Arzuros
  • Baggi
  • Barioth
  • Barroth
  • Bnahabra
  • Delex
  • Gajau
  • Gargwa
  • Gran Baggi
  • Gran Wroggi
  • Jaggi
  • Jaggia
  • Lagombi
  • Ludroth
  • Rhenoplos
  • Royal Ludroth
  • Slagtoth
  • Volvidon
  • Wroggi
  • Zinogre

Cuarta generación

  • Mizutsune
  • Zamita

Monster Hunter World

  • Anjanath
  • Jagras
  • Jyuratodus
  • Kestodon
  • Kulu-Ya-Ku
  • Pukei-Pukei
  • Tobi-Kadachi

Estos son los viejos monstruos: 58 en total, 25 pequeños y 33 grandes. Chameleos se agregó como parte de la primera actualización gratuita el primer día.

Nuevos monstruos en Monster hunter rise

Ahora pasemos a los nuevos monstruos, presentando a cada uno con una breve biografía, donde puedes encontrarlos y una lista rápida de sus debilidades:

Tetranadón

El Tetranadon es un monstruo de tipo anfibio que se parece a una rana; es conocido por su apetito y es visto regularmente en las Ruinas Sagradas, las Islas Heladas y las Cuevas de Lava.

Una de sus características es su glotonería: después de comer, se volverá mucho más lento, pero al mismo tiempo sus ataques adquirirán mayor fuerza. Cuando se mueva lentamente, da un golpe fuerte para que regurgite su almuerzo y vuelva a la normalidad.

La parte más débil del cuerpo es la cabeza, y aquí puedes hacer más daño con el martillo (70) y el elemento trueno (30).

Aknosom

El Aknosom es un wyvern ave de presa estacionado en las Ruinas Sagradas y las Islas Heladas. Tiene una tendencia a permanecer en un pie, lo que lo hace parecer un paraguas.

Notarás que, para asustarte, abrirá sus alas y mostrará su típica cresta (rizándola, extendiéndola o cerrándola por completo), cuya forma te alertará del tipo de ataque que está a punto de desencadenar.

Monster hunter rise aknosom

También produce un veneno inflamable que puede provocar incendios en el suelo. El consejo en este caso es atraerlo al agua para batirlo más fácilmente con ataques a la cabeza (mejor si es con un martillo, al que es sensible, con 80 puntos de daño sufrido) y daño de agua (15).

Izuchi

Izuchi es un monstruo rapaz, omnívoro, tipo wyvern con una cola de guadaña distintiva que usa para atacar y trepar árboles (y cortar frutas).

Por lo general, los encontrarás en una bandada liderada por un Gran Izuchi, que elegirá a los dos mejores del grupo para ayudarlo en la batalla.

Normalmente lo verá estacionado alrededor de las Ruinas Sagradas y las Islas Heladas, pero tendrá que preocuparse más que nada para mantenerlos a raya mientras se enfrenta al Gran Izuchi de turno.

Gran Izuchi

El Gran Izuchi es un ave de rapiña que es el alfa de la manada, reconocible por su enorme constitución, pelaje blanco y cola afilada. Tiene a su alrededor un grupo de muchos Izuchi pequeños, incluidos dos en particular que lo acompañan en las patrullas.

Monster hunter rise

Los Grand Izuchi tienen ataques de cola, cortantes y en perfecta sincronización, lo que representa un peligro no pequeño en la batalla. El consejo es, obviamente, eliminar primero al líder de la manada para dispersar la manada y eliminar sus componentes uno a la vez.

En cuanto a sus debilidades, sugerimos utilizar el hacha tanto en la cabeza como en la punta de la cola, mientras que el rayo lateral elemental es una apuesta ganadora en estas mismas partes del cuerpo.

Bishaten

El Bishaten es una bestia con colmillos y una cola característica; es omnívoro, pero le encantan las frutas y guarda varios tipos con múltiples efectos en su bolsa sobre el vientre.

Precisamente esta cola, por su carácter curioso y juguetón, se utilizará a menudo para lanzarte algunas de las frutas (más peligrosamente de lo que parece). Cuidado con los ataques de su cola, a menudo impredecibles porque gira sobre sí mismo, pero en esos momentos dejará caer sus frutos, que podrás recoger y arrojarlos.

Lo encontrará en las Ruinas Sagradas y el Bosque Inundado, donde lo encontrará igualmente sensible a las cuchillas y al martillo, mientras que desde un punto de vista elemental puede optar por el hielo.

Bombadgy

El Bombadgy es una bestia con colmillos que encontrarás con frecuencia en tu exploración del mundo de Monster Hunter Rise, y no puede considerarse como una verdadera pelea de jefes.

Un gas inflamable pasa por todo su cuerpo, que expulsa cuando se siente en peligro, pudiendo incluso explotar.

Monster hunter rise bombadgy

Este rasgo es utilizado por muchos cazadores como era de esperar, ya que las explosiones pueden causar daño radial contra enemigos más grandes (y posiblemente blindados).

Goss Harag

El Goss Harag es una bestia con colmillos nativa de los climas glaciares, tanto que solo la encontrarás en las Islas Heladas, cuando se trata de hábitats conocidos.

Tiene un pelaje muy grueso que lo protege del frío (y más allá), y puede inhalar aire helado para congelar sus propios fluidos corporales y escupirlos para crear cuchillas de hielo letales en sus brazos. Golpea la manta congelada que cubre las patas delanteras hasta que se rompa.

Lo verás ponerse rojo cuando se enfurece en partes de su cuerpo, y eso es lo que debes golpear. El punto donde más daño puede hacer es su cubito de hielo, tanto con las cuchillas como con el martillo, mientras que el elemento a elegir es obviamente el fuego.

Magnamalo

Magnamalo es el monstruo de la cubierta de Monster Hunter Rise y es un Wyvern con colmillos que usa su caparazón como una armadura de acero endurecido.

Sus alas infligen penas de fuego infernales capaces de provocar una combustión generada por el golpe o incluso espontánea; puede deshacerse de él rápidamente con desodorante o un insecto de hilo. Centra tus ataques en las partes del cuerpo que emiten fuego del infierno: prender fuego al vapor causará daños muy graves.

Monster hunter rise magnamalo

Sus hábitats son las Ruinas Sagradas, las Islas Heladas y las Cuevas de Lava, mientras que sus puntos relativamente débiles son su cabeza, donde sufre cuchillas y martillos por 55 puntos, y sus patas traseras con 25 puntos del agua.

Almudron

Almudron es un monstruo de tipo Leviatán que pasa gran parte de su tiempo al acecho en el barro, del que solo sale para atacar a su presa en las ruinas sagradas, las llanuras arenosas y el bosque inundado.

Es capaz de emitir un fluido dorado de su cola con el que disuelve el suelo bajo los pies de la presa para hundirla en un lodazal. Si se enfurece, produce aún más de este fluido. Deshazte de la capa de barro que cubre su cola pero no olvides comprobar el color del barro que te rodea; si adquiere un brillo dorado, te dañará.

Para vencerlo, dirija sus ataques físicos con un martillo a la cabeza y dispare a la pierna delantera; la pata delantera también sufre de hielo.

Somnacanto

Somnacanto es un monstruo acuático tipo Leviatán que desata todo su potencial a la luz de la luna. Cuidado con su polvo de dormir, que se escapa por las branquias del cuello y la cola.

Lo encontrará en hábitats conocidos: islas congeladas, bosque inundado y cuevas de lava. En el agua se mueve rápido pero es torpe en tierra, por lo que tendrás que atraerlo a tierra para derrotarlo rápidamente.

Monster hunter rise somnacanto

Usa el insecto de alambre para alejarte de él cuando emite su nube de sueño y rápidamente regresa a la posición de ataque. Sujétalo a su cuello con cuchillas y martillo, y lanza ataques de rayo a su cabeza, cuello y pata trasera.

Rakna-Kadaki

El Rakna-Kadaki es un monstruo tipo Temnoceran y está envuelto en pegajosas telarañas con las que lleva a sus crías, llamadas Rachnoid; los controla utilizando el gas inflamable que emana del abdomen, y estos a su vez desencadenan ataques de fuego.

Con un ataque en el momento adecuado puedes hacerle perder el equilibrio mientras teje telarañas alrededor de sus hijos y dejarlo indefenso. No se deje atrapar por sus hilos o llamas, ya que recibirá un daño importante en ese caso.

Su debilidad física está representada por el martillo con el que tendrás que golpearle la cabeza, mientras apuntas a la garra con ataques de hielo explotarás al elemental.

Raquinoide

Los Raquinoides no son verdaderos monstruos de lucha contra jefes, pero los encontrarás con frecuencia en tus incursiones en el mundo abierto.

Son del tipo Temnoceran pero en realidad constituyen la forma inicial del Rakna-Kadaki, a cuyo abdomen se aferran la mayor parte del tiempo.

Son capaces desde el nacimiento de lanzar ataques con el sonido de las telarañas que utilizan para inmovilizar a los enemigos de su madre, a cuyas órdenes se mueven rápidamente.

Aquí tienes toda la información necesaria para que conozcas a todos los monstruos pertenecientes a Monster Hunter Rise, nuevos o antiguos. Te dejamos un gameplay de la pelea contra Somnacanto para que sepas como puedes enfrentarte a él para poder enfrentarte de una manera sencilla y alcances la victoria.