Guía de términos de League of Legends. League of Legends, como tantos otros juegos, tiene un lenguaje propio que sólo sirve para confundir a los recién llegados. No puedes simplemente saltar y esperar entender la jerga, por lo que hemos definido una variedad de términos populares que te harán canalizar tu jungla interior y dominar la Grieta del Invocador en poco tiempo.

Guía completa de términos de League of Legends

AD : Attack Damage Carry. Se emplea cuando el campeón procede del carril inferior

AP : Ability Power (poder de habilidad). Es un atributo que mejora la efectividad de algunas habilidades.

ARAM : Siglas de All Random All Mid. Es un modo de juego en el que los campeones son seleccionados aleatoriamente, y los jugadores deben enfrentarse unos a otros en un carril. Este modo de juego es habitualmente utilizado en el mapa de El abismo de los lamentos.

Assassin : Un campeón con mucha movilidad y cuya habilidad es derribar objetivos fuertes. Los assasins suelen ser ágiles y peligrosos.

Autoattack : Ataque realizado al hacer clic con el botón derecho del ratón en un objetivo enemigo.

Back: Volver a la base, más específicamente cuando se presiona la tecla B. “Voy a B.”

Baron : término acortado para Baron Nashor, el monstruo neutral más duro del juego.

Baron Buff: Cuando un equipo derrota al Baron Nashor, ganan el buff  “Exalted with Baron” que otorga hasta 40 de poder de habilidad, 40 de daño de ataque, el tres por ciento de tu salud máxima en regeneración de salud cada cinco segundos y el 1% de tu maná máximo en regeneración de maná cada cinco segundos.

Buff : Normalmente es algo que mejora los atributos de algún campeón. El Buff azul otorga 25 regeneración de maná fija por cinco segundos y un 0.5 por ciento de su maná máximo, junto con un 10 por ciento de reducción de enfriamiento en sus habilidades. El Buff rojo aplica una desventaja de velocidad de movimiento a todos los enemigos golpeados por el ataque del poseedor. El ataque del poseedor también infligirá daño verdadero adicional.

Bush : Las hierbas que causan que los campeones que estén dentro no sean vistos por campeones que estén fuera de ellas.

Burst : Cuando un campeón inflige una gran cantidad de daño a la vez

Carry : Un campeón que comienza bastante débil, pero luego se vuelve increíblemente poderoso. Se espera que hagan mucho daño y “lleven” al equipo a la victoria.

Caster : Un campeón cuyo daño principal son sus habilidades. El daño puede ser Daño de ataque o Poder de habilidad.

CC : Siglas de Crowd Control, son movimientos que interfieren en los de otro campeón como pueden ser el aturdimiento, terror, impulsos y cegar.

CDR : Siglas de Cooldown Reduction. Se traduce como Enfriamiento, y es el tiempo que debe transcurrir entre el uso repetido de habilidades

Creeps : Minions y monstruos neutrales.

CS : Siglas de Creep Score. La cantidad de minions y monstruos neutrales que ha matado un campeón.

Counter-pick: Consiste en elegir un campeón específico durante la selección de campeones, que contrarreste la elección del equipo contrario.

Dragon : El segundo monstruo neutral más duro. Matar al dragón le otorga a tu equipo una buena suma de oro y experiencia.

Dominion : Un modo de juego donde dos equipos de cinco batallan por el control de las cinco bases. Cuantas menos torretas controle tu equipo, más daño recibirá tu nexo. El equipo cuyo nexo sea destruido primero, pierde.

Face Check : Entrar a la hierba (sin otra habilidad u objeto de visión) para verificar la presencia del enemigo o del indicio de un enemigo próximo.

Farm: Farmear se refiere a conseguir gran cantidad de oro. Como mejor se consigue es matando muchos súbditos muy rápido.

Feed: Es un término que se utiliza para denominar a alguien que ha muerto demasiadas veces.

FF : Perder o rendirse.

Gank: Emboscar a los enemigos con uno o más campeones.

Inhibidor : Las estructuras que se encuentran después de las torres de carriles y antes del Nexus. Estos edificios evitan que el equipo enemigo despliegue Súper Minions.

Jungle (jg): Atacar a súbditos neutrales, permitiendo dejar 2 lineas con 1 solo campeón y poder gankear mejor.

Jungler : El papel que pueden desempeñar los campeones cuando suben de nivel en la jungla e intentan atacar a los enemigos desprevenidos en sus carriles.

KDA : Siglas de Kill, Death, Assist. Usado comúnmente, se refiere a la proporción de muertes por muertes y asistencias

Lane: Los distintos carriles que siguen los minions para conseguir el Nexo enemigo. Hay tres líneas: Top, Mid y Bot.

Last Hit : Dar el último golpe.

Marksman : También conocido como ADC o Attack Damage Carry. Este tipo de campeón inflige daño a distancia desde lejos y se espera que tenga una gran cantidad de daño. Deben permanecer detrás de las líneas en lugar de en medio de la batalla debido a su debilidad.

Minions : Unidades NPC generadas desde la base. Siguen los carriles para intentar destruir a otros minions, puntos objetivos y campeones enemigos.

Nexus : La estructura principal en cada mapa y objetivo principal. La victoria se obtiene cuando se destruye el Nexus enemigo.

Poke : El acto de acosar a campeones enemigos con ataques y habilidades de largo alcance.

Snowball : Objeto que aumenta su poder con muertes.

Solo : Se usa para describir el logro de un objetivo solo.

Support : Un campeón que hace jugadas creando ventajas y oportunidades para que sus aliados las aprovechen.

Stealth Ward : Un ward invisible que A ward that is invisible and revela todas las unidades en el área.

Super Minions : Minions más fuertes que surgen en los carriles cuando se destruye el inhibidor.

Tank: Campeones que son capaces de resistir mucho daño. Tienen mucha vida, armadura y/o resistencia mágica.

True Damage : Un tipo de ataque que ignora todas las formas de reducción de daño.

Ward: Un objeto que garantiza la visión en el mapa.

Winions : Cuando los super minions derrotan el nexo enemigo, se convierten en «winions».

Vision Ward: Un ward que no es invisible y revela todas las unidades en el área.

Esperamos que os resulte útil esta guía de términos de League of Legends y os ayude a comprender mejor el funcionamiento del juego y la comunicación con el equipo.