Guía del modo difícil en Final Fantasy VII Remake. Final Fantasy VII Remake lleva ya tiempo disponible, y seguro que muchos de vosotros habréis completado al menos una vez el último esfuerzo de Square Enix, desbloqueando finalmente una nueva dificultad: difícil. Este nivel establece varios límites al juego: no será posible utilizar los objetos, los bancos no recuperarán los puntos mágicos y estos últimos deberán manejarse con moderación. Por ello, después de nuestra guía de trofeos dedicada al título, volvemos a ella para brindarte consejos útiles para lidiar con este modo de manera efectiva, de tal manera que la carrera hacia la conquista del trofeo de platino sea menos difícil.

¡Los consejos útiles para afrontar el modo Difícil! en Final Fantasy VII Remake

Para afrontar primero la máxima dificultad del juego es imperativo haber alcanzado el nivel 50 y haber obtenido todas las armas y habilidades de los protagonistas. Para farmear EXP y PA, cargue el capítulo 16 (solo juegue la fase de estacionamiento y recargue) y aproveche los temas de Evolución y Entrenamiento, obtenible a través de los dossiers de batalla de Chadley y el simulador ShinRa en el mismo capítulo (vinculado a la historia), de esta manera deberías tomarte muy poco tiempo para maximizar el nivel del grupo y los sujetos. En esta segunda tirada, en la que podrás elegir en qué orden jugar los capítulos, necesitarás todo lo que optimice el rendimiento de la fiesta. Nuestro objetivo es ofrecerte soluciones que se adapten a todos los personajes, para que puedas afrontar cualquier situación con absoluta celeridad.

ATB inmediato y – casi – infinito

Nuestro viaje comienza desde aquí: el sistema de la materia. Son objetos que contienen en sí mismos un poder mágico, capaz de habilitar un hechizo, mejorar los parámetros y activar bonificaciones útiles para el combate. Es por eso que será importante contar con el mayor número posible de espacios para las asignaturas, y estas últimas deberán comunicarse entre sí. Tener ranuras que te permitan combinar los efectos de dos sujetos permitirá al personaje explotar los efectos de una materia mágica a gran escala. Los más fundamentales son que el jugador tendrá que nivelar a través de la agricultura de PA, los sujetos que tienen un efecto en la barra ATB. Como todos sabemos, la batalla de tiempo activo es lo que le permite al jugador usar habilidades, hechizos y elementos, todos los cuales consumen un solo segmento sobre la base. Tener esta barra siempre cargada en combate te permitirá no solo luchar al máximo de potencial, sino también implementar acciones de apoyo en casi muy poco tiempo. En concreto, encontramos:

  • Preventivo: asunto que llena parte del indicador ATB al comienzo de la batalla. Si se nivela al máximo, la carga será máxima.
  • Recarga: esta materia se activa presionando las teclas L1 + R1 y duplica la carga actual del ATB. No se puede usar de forma consecutiva, pero su nivel máximo reduce el tiempo de reutilización a 120 segundos, ideal para peleas de jefes.
  • Versátil: material que permite llenar parcialmente el ATB usando diferentes comandos, en su nivel máximo proporciona una carga alta cada 3 comandos diferentes.
  • Zanjadora: este asunto permite no solo reducir el daño recibido, sino que acelera la carga del ATB si se reduce este daño, ideal para personajes como Barret y Aerith.
  • Agotador: este asunto te permite llenar el ATB cuando un enemigo está agotado, la carga es alta cuando el asunto en cuestión está al máximo nivel.

Final fantasy remake VII

Estos materiales bastante raros, pero fáciles de encontrar, permiten optimizar la carga del ATB, haciendo que los comandos estén disponibles con esperas casi cortas. Evidentemente, es recomendable equipar al menos un Preventivo, uno Recargable y uno agotador en la nube; el Trincerante será perfecto para Barret, mientras que otro agotador y versátil se puede equipar a cualquiera. A menudo tendrás que hacer varios cambios de espacio durante la carrera difícil, esto solo será posible antes de entrar en una pelea. Tenga en cuenta los temas enumerados y equípelos con los personajes según sea necesario, manteniendo intacta la elección hecha en la nube.

Vulnerabilidades y combinaciones

Al menos para la primera parte de la historia de Final Fantasy VII Remake, por lo tanto, hasta el capítulo 9, recomendamos una combinación fija de materiales para Cloud. Como habrás notado, durante estos primeros 9 capítulos te enfrentarás principalmente a dos tipos de enemigos: humanos y mecánicos. Los primeros son extremadamente débiles al fuego, los segundos al elemento relámpago. Entonces (haciendo 2 + 2), es lógico usar estos dos elementos, hasta llegar a la Casa Infernal del capítulo 9, en la arena Don Corneo. Una vez hecho esto, el elemento más esencial a partir de aquí será el fuego, sin olvidar por completo la materia galvánica (relámpago). Para aprovechar al máximo estos dos elementos, necesitaremos estas combinaciones:

  • Extenso + Ardente (ambos de nivel máximo) para capítulos que van del 1 al 9.
  • Elemental + Galvánico (ambos de nivel máximo) del capítulo 1 al 9.

En este caso, el elemental tendrá que estar equipado con el arma para obtener una mejora de tipo rayo en la espada. Dado que te enfrentarás a la Casa Infernal en adelante, tendrás que cambiar combinaciones y arreglos, para adaptarlos a las diversas situaciones que se darán de aquí en adelante. Entonces, a partir de la pelea de jefes del capítulo 9, las combinaciones recomendadas son las siguientes:

  • Extenso + Energía (ambos de nivel máximo), de esta manera ahorrarás el MP para usar Energía, expandiendo la curación en todo el grupo.
  • Elemental estará equipado en la ranura de protección (nivel máximo), de esta forma será posible cancelar y absorber el daño sufrido por el elemento asociado a él. En este caso, la elección recae en función del enemigo al que te enfrentarás en un nivel determinado, pero es recomendable apuntar entre Galvánico y Ardiente como materia asociada.

Estas dos combinaciones serán un salvavidas en las situaciones más desesperadas: usar Energía una vez para curar a todo el grupo ahorra una cantidad considerable de MP, que se puede usar más tarde para otros hechizos y batallas. Hay otros materiales que podrías usar, como Self Rescuer, que habilita el lanzamiento automático de Energía por parte del personaje que lo usa.

Final fantasy remake VII pelea

Sanador intercambiable

Aerith es el mejor personaje de apoyo, sin lugar a dudas: su poder mágico, la cantidad de MP disponibles, factores que en el modo Difícil son puramente ventajosos. Sin embargo, en su ausencia, hay un digno sustituto: Barret. La montaña de músculos a la cabeza del Avalanche no solo es un tanque perfecto, sino que también se las arregla para hacer malabares hábilmente como sanador. Esto se debe a que hay tres temas que son importantes para su función:

  • Trincerante: que como hemos visto anteriormente, reduce el daño y los paralizados permiten recargar rápidamente el ATB.
  • Meditativo: tenemos dos de estos, uno de los cuales pasará directamente a Barret, permitiéndote curarte sin usar los MP gracias a la habilidad Chakra.
  • Votiva: esto activa la habilidad de oración, que cura la salud de los miembros del grupo en al menos 2000 hp.

Final fantasy remake VII barret

Obviamente, tendrás que agregar materiales como Energía y Reanimación, de este último tendrás dos, el otro por lo tanto equípalo sobre otro personaje para poder revivir a los compañeros caídos en batalla: también funciona con la materia Extensa, en caso de que sea útil. Obviamente Barret no tiene una gran cantidad de MP, por lo que diferentes equipos y materiales que permitan el aumento de puntos mágicos serán útiles.

Consolidación

Antes de pasar a los útiles accesorios, hay algunos materiales finales y consejos que mencionar. En primer lugar, Final Fantasy VII Remake en la selección del capítulo, restaura los materiales disponibles en ese capítulo dado: un ejemplo sorprendente es la materia Arcana, que se puede recolectar varias veces en el capítulo 8 frente a la casa de Aerith. No todos los sujetos se pueden recolectar varias veces como el mencionado anteriormente, pero para aumentar los HP y MP de los personajes será fundamental recolectar y potenciar al máximo los sujetos Vital y Arcano, sobre todo si ambos tienen un efecto acumulativo hasta 100%. Esto también se aplica a la magia con materia oculta, que también tiene efectos acumulativos hasta el mismo porcentaje.

Final fantasy remake VII aerith

Además, durante tu carrera necesitarás restaurar algunos de tus MP, aunque no podrás usar los elementos para hacerlo y los bancos solo restaurarán el HP. Para ello, repartidos por los niveles siempre encontrarás cajas, rómpelas y si tienes suerte, conseguirás MP a través de la makolita. Además, tenga en cuenta que con cada capítulo completado, HP y MP se restaurarán automáticamente, por lo tanto, en las peleas de jefes que concluyen el nivel, no te escatimes por ningún motivo en el uso de los puntos mágicos. En algunas secciones, que anticipan las peleas de jefes, como películas o interacciones, podrás arreglar el equipo antes de pelear, especialmente si la pelea de jefes llega inmediatamente después de otra y agotadora pelea. Especialmente en la conclusión de los capítulos 17 y 18, puedes cambiar el acceso al menú manteniendo presionado el botón cuadrado: espera a que termine la película y finalmente podrás arreglar la fiesta.

 

Los mejores complementos

Aquí estamos finalmente en la sección dedicada a los accesorios. Básicamente hay pocos accesorios imprescindibles en esta corrida, y uno en particular será muy difícil de conseguir, pero sus efectos son casi increíbles. En este caso, podremos activar la habilidad límite con más frecuencia, además de optimizar aún más la carga del ATB. Los accesorios imprescindibles en este caso son:

  • Sunset of the Gods: que se puede obtener al completar el último desafío del simulador de batalla ShinRa al comienzo del capítulo 17, para acceder a él primero debes completar todos los desafíos de la arena Don Corneo en los capítulos 9 y 14, luego comenzar el capítulo 17 en Difícil y para completar todas las simulaciones, incluidas las adicionales disponibles solo en esta dificultad (Molboro y el Prototipo Ubris), es recomendable obtener este ítem en particular antes de comenzar la carrera en Difícil. Te permite comenzar la batalla con la barra de límite llena y recargarla más rápidamente en la batalla.
  • Pañuelo Mistral: un accesorio que te permite iniciar la batalla con parte del ATB cargado;
  • Converter: un dispositivo que llena la barra de límite cuando se consumen cargas de ATB
  • Cinturón maestro: accesorio que se puede obtener al completar todos los desafíos de flexiones y dominadas en el gimnasio de los capítulos 9 y 14.

Final fantasy remake VII personaje

El Sunset of the Gods en particular es un accesorio increíble, que te permitirá reducir significativamente los tiempos de enfrentamientos y peleas contra jefes usando la habilidad Limit con más frecuencia. El Convertidor también será de gran utilidad en batalla, aprovechando las cargas ATB consumidas en energía para ser canalizadas hacia la barra de límite. De esta forma, teniendo siempre la barra de límite cargada, la dificultad se reducirá considerablemente, a pesar del alto nivel de desafío, pero te aseguramos que merece la pena.

Pequeños consejos para usar en la batalla en Final Fantasy VII Remake

Finalmente, aquí estamos en el último capítulo de esta guía. Mayor daño, MP no se puede restaurar normalmente, excepto con cajas de makolita y la incapacidad de usar elementos, limitaciones y desventajas que pueden afectar tu juego. Aprovechar al máximo los temas es el enfoque de esta guía, pero también hay otros aspectos a tener en cuenta. En primer lugar nos referimos a los factores agotadores: ¿cómo se pueden agotar los enemigos con tanta facilidad? Hay habilidades que te permiten agotar a los enemigos de manera más efectiva: Cloud ‘s Exhausting Injury o Tifa’s Reversal son dos habilidades que aumentan los factores de agotamiento del oponente. Aprovecha también sus debilidades, como un Ignis para un enemigo humano o un fulgor para un enemigo robótico., incentivar el aturdimiento del enemigo, incluso del propio jefe.

Habrá varias situaciones que te pondrán a prueba: es importante aprovechar la materia analítica en la primera ejecución, de tal manera que tome conciencia de las vulnerabilidades de un jefe en particular. Piense en la Casa Infernal: un jefe tan complejo como fácil de tratar, prácticamente sus debilidades son todos los elementos, si se usa con el debido cuidado. De hecho, un método muy sencillo para llevar a este jefe a Difícil, el único que merece una explicación más detallada en nuestra opinión, es utilizar los materiales Burning, Galvánico, Freezing y Aerial en los momentos más oportunos. El secreto está en contraatacar su resistencia elemental, y aprovechar este punto débil para ponerlo continuamente en una situación de agotamiento, hasta que caiga en la batalla.

Los jefes siempre apuntarán al personaje que estás usando, por lo que es útil cambiarlos a menudo y usarlos en rotación, para que nadie resulte herido hasta el punto de tener que usar Energía a menudo y con voluntad. Tener dos sujetos reanimados es crucial, si un miembro del grupo cae en la batalla, será esencial revivirlo rápidamente, antes de que la batalla llegue a una fase crítica. Finalmente, intenta salvar MP aprovechando las habilidades de Chakra y Oración, mientras que con Barret y Aerith siempre mantente alejado de la pelea: cargue el ATB y apoye a la fiesta cuando los use. En cuanto a enemigos como monstruos y robots, usa Tifa: sus patadas y puñetazos tienen un factor agotador que es mucho más efectivo que los enemigos humanos, que pueden ser noqueados por la agotadora Lesión de Cloud. Esperamos que esta guía te haya sido de mucha ayuda.