Ma ismeretlen ismeretlen el jövője virtuális valóság. Ez a technológiai folyamat, amely néhány éve működik a társadalom egyes területein, lehetővé tette egyes helyzetek megoldását, de mindenekelőtt nagyobb hatással volt a szórakozás világára.

a-virtuális-valóság jövője-2

A virtuális valóság jövője

Sok szakember úgy ítéli meg virtuális valóság nagyon hamar eltűnik. Néhány évvel ezelőtti megjelenése óta nem érte el a várt hatást, csak a szórakoztató területen, ahol nagyszerű jelenléte volt.

A robbanás

Amikor eszközök virtuális valóság Bementek a piacra, igazi fellendülést okoztak, elárasztották a piacot, és az emberek új technológiai tapasztalatok után kezdtek kutatni. Az olyan eszközök fejlesztése és teljesítménye ellenére, mint az Oculus vagy a híres HTC, drága volt, és jelenleg sok felhasználónak nincs erőforrása az új modellek megszerzéséhez.

Az értékesítés csökkenése

Ez azt eredményezte, hogy az eszközök értékesítése tipikus virtuális valóság jelentősen visszaestek. Ezt követően azt tapasztaltuk, hogy a nagyvállalatok inkább kisebb befektetéseket tesznek a jövedelmezőbb és nagy mennyiségben értékesített mobil eszközökbe.

Médiagyártó vállalatok virtuális valóságMegpróbáltak forrásokat létrehozni a mobil eszközökhöz való kapcsolathoz, de ez sem sikerült. A támogatás nem volt lehetséges, és az ehhez legközelebb álló eszköz volt a Samsung Galaxy Note 10, amely valamikor összekapcsolódhat a Gear VR-vel.

Új trendek

Ezt a mozgalmat megfigyelve elmondható, hogy ehhez a világ panoráma technológia nem túl ígéretes. Számos fejlesztő azonban továbbra is kísérletet tesz média létrehozására a technológia naprakészen tartása érdekében; Az egyik legújabb alkotás elkészült Facebook, amikor összekapcsolom az Oculus Connect 6 VR eszközt egy virtuális konferenciával, hogy bemutassam ennek az eszköznek az előnyeit.

A jövő

Az eladások csökkenése és a piac alacsony jelenléte ellenére van olyan közvélemény, amely még mindig bízik a virtuális valóság. A használat szórakozásra, sőt néhány virtuális teszt elvégzésére szolgál, amelyek a Forma-1 és más motorsport kategóriák vezetőit szolgálják.

Másrészt próbálkoztak más területek fejlesztésével, mint például az orvostudomány és a mérnöki tudomány; de a leginnovatívabb a drónokkal való kombinált használat, ahol a felhasználók szemüvegen keresztül kezelhetik a készülék manőverezhetőségét; Ezután látunk néhány előrelépést, amelyek eldönthetik a virtuális valóság jövője.

Az új piac

Nagyvállalatok és vállalatok, mint pl Google, Disney, Warner, egy új fellendüléssel kapcsolatos fogadásokra tett szert a virtuális valóságAz elmúlt 5 évben azonban nem sikerült elérniük ezt a célt. Mindenképpen megpróbáltuk pozícionálni ezt a technológiát; a 2019-es év során a harmadik kiadás a Franciaországban megrendezett Új Képek Fesztiválon különféle javaslatokat terjesztettek elő, amelyek dönthettek a virtuális valóság jövője.

A legnézettebbek között voltak azok a projektek, amelyeket az Ubisoft, a Facebook, az MWM Interactive, a YouTube VR márkák mérnökei mutattak be. Együtt arra a következtetésre jutottak, hogy ennek a technológiának a jövője kezdetben attól függ, hogy a felhasználók által javasolt tartalom növekszik-e.

Az eszközök

A virtuális valóság nagy problémája az ára. Mivel ez egy csúcstechnológia, fejlesztése nagy beruházások révén kapcsolódik egy projekt létrehozásához; Ennek kompenzálására az alkotók megpróbálják bevonni a felhasználókat a tartalomfejlesztésbe, így kialakulhat interakció és növelhető az értékesítés.

Ezek a cselekvések meghatároznák az irányváltást abban, ahogyan a programok, ami nagyon magas költségeket eredményezne. A stratégia egy olyan piac megteremtéséből áll, ahol az értékesítést ösztönző felhasználók felhasználói közösségek.

Sokak számára ez a kockázat nem ismert, ha sok vállalat hajlandó vállalni. De nézzünk meg néhány folyamatban lévő fejlesztést, figyelembe véve a fejlesztők által bemutatott lehetőségeket.

a-virtuális-valóság jövője-3

Facebook Horizont

A Facebook javaslata, amely az ember közös életének helyzetét kívánja összekapcsolni a virtuális valóság. Az első 1.0-s verziója egy "Ready Player One" projekt, ahol a felhasználók végtelen valóságos helyzeteket generálhatnak.

A felhasználó maga teremti meg világát és tapasztalatait. Ehhez teljesítsen meghívók barátok kísérni; természetesen ezeknek a barátoknak rendelkezniük kell a technológiával ahhoz, hogy hozzáférjenek ehhez a valósághoz, másrészt a vállalat olyan tereket kíván létrehozni, ahol a felhasználó fantáziájának nincsenek korlátai, azonban ez a projekt éppen elhagyta a piacot, és várnunk kell a a fogyasztók.

Kézkövetés

Ez egy projekt, amelyet a felhasználók által javasolt ötletekkel hoztak létre. Olyan eszközként kerül bemutatásra, ahol külső játékvezérlőket vagy ékszer-vezérlőket használnak, amelyek segítenek a mobilitás újbóli létrehozásában, hogy kölcsönhatásba lépjenek a játékkal. virtuális valóság ; A Microsoft HoloLens vagy Magic Leap szemüvegével való kombináció lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a kezükkel nagyon tág valósággal lépjenek kapcsolatba.

Néhány vállalat azonban könnyebb és kevésbé összetett kesztyűrendszereket hozott létre, amelyek könnyen alkalmazkodnak a rendszerekhez, köztük a Facebook is, aki az Oculus Quest eszközt kínálta, amely az ujjak mozgását tolmácsolja, ugyanúgy. az SDK-vállalkozás létrehozása.

Oculus link

Amikor a Facebook felajánlotta az Oculus Quest szolgáltatást, ez lehetővé tette a felhasználók számára, hogy függetlenné váljanak a számítógépektől, valamint egyszerű szemüveget adott nekik, de annyi erő nélkül. Az Oculus Link jelenlétével és fejlesztésével a vállalat kijavította ezeket a hiányosságokat.

Ily módon létrehozott egy támogatást, ahol összekapcsolja az Oculus Quest-szel a USB kábel, rajta keresztül a alkalmazások és fejlettebb játékok. Hátránya továbbra is a felszerelés költsége, mint minden, ami összefügg virtuális valóság ; a Facebook azonban tovább fejleszti a funkcionalitás növelését és az alacsonyabb költségeket.

Javasoljuk, hogy írja be a cikk linkjét mechatronika, ismeri annak minden történetét, alkalmazását és foglalkozási területét