Az utóbbi időben folyamatosan hallani virtuális valóság és lehetséges felhasználási módjai. Azonban még nem teljesen értette, min alapul ez. technológia és technikailag hogyan teszi lehetővé a "valóságosnak" tűnő virtuális környezetek felfedezését. Emiatt megnyíltál Google keresett egy útmutatót, amely segít megvilágítani a témát, és itt került az oldalamra.

Nos, mit mondhatnék? Megjött a megfelelő helyen a megfelelő időben! A következő sorokban valójában lehetőségem lesz részletesen elmagyarázni hogyan működik a virtuális valóság Megmutatjuk, hogyan működik ez a technológia, a leggyakoribb használati forgatókönyveit, és javaslatokat teszünk egyes termékekre, amelyeket meg lehet vásárolni az első tapasztalatok megkezdéséhez. Ne aggódjon: amennyire csak lehetséges, elkerülném a technikai eszközök használatát, amelyek tovább zavarhatnák az ötleteidet, és mint általában, megpróbálom a lehető legegyszerűbben használni a nyelvet.

Szóval kíváncsi, hogy mélyebben belemerüljön a témába? Igen? Nagyszerű Gyere: jól érezze magát, szánjon minden időt arra, hogy a következő bekezdések olvasására összpontosítson, és látni fogja, hogy a tanulmány végén a legtisztább ötleteid lesznek arról, hogyan működik a virtuális valóság. Kívánok boldog olvasást!

Mi a virtuális valóság?

Kezdjük azzal, hogy először nézzük meg mi a virtuális valóság (gyakran rövidítve: VR, Virtuális valóság): Ahogy a bevezetésben említettem, a virtuális valóság a szimulált valóság háromdimenziós környezetre épül, amelyet a PC-n készítettek, vagy olyan lencsékkel rögzítették, amelyek képesek a jelenet 360 fokos felvételére, amelyet a felhasználó speciális eszközökkel, például nézők, auriculares y kesztyű / vezérlő.

Ennélfogva egyértelmű, hogy a virtuális valóság ebből származik szoftver és hardver eszközök kombinációja amelyek együttesen lehetővé teszik egy virtuális tér megismétlését, amelyen belül a felhasználó szabadon mozoghat, mintha "valódi" környezet lenne.

A néző és az erre a célra használt szoftver nyomon követi a felhasználó fej- és testmozgásait (ezt később elmagyarázom), a perspektívát és a nézetet helyzetéhez igazítva kissé reális élményt nyújtanak.

A virtuális valóságról beszélve ügyeljen arra, hogy ne keverje össze ezt a technológiát kibővített valóság (gyakran rövidítve: Arkansas, Kiterjesztett valóság), amely viszont tartalom és információ sorozatával javítja a körülöttünk lévő világ érzékelését. Néhány feltűnő példa a kibővített valóságra alkalmazások amelyek lehetővé teszik gyakorlatilag a ruhák "viselését", és azokat, amelyek lehetővé teszik a bútorok elhelyezését a helyiségben, mielőtt megvennék azokat (ebben a másik útmutatóban meséltem róla).

A virtuális valóság viszont magával ragadó, elkülöníti a felhasználót a körülvevő környezettől, és egy háromdimenziós térbe viszi, amely minden szempontból elnyeli őt. Remélem, megértette a VR és az AR közötti egyértelmű különbséget.

Hogyan működik a virtuális valóság?

Itt az ideje, hogy hatékonyan megértsük hogyan működik a virtuális valóság. Mint már említettem az előző sorokban, ez a technológia olyan hardver és szoftver eszközök kombinálásával működik, amelyek együttesen lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy elmerüljön a virtuális világba, néha rendkívül reálisan.

Annak érdekében, hogy a tapasztalat a lehető legvalóságosabb legyen, különféle technológiákat használnak, mint például fej követés, ez a ruha elrendezése. Ezzel a technológiával a néző felismeri a felhasználó fejének irányát és mozgását, amelyet a VR néző a megtekintett jelenet meghatározására használ.

Alapvetően vannak kétféle fejkövetés : alapján tájolás, amely egyszerűen felismeri a felhasználó fejforgásának irányát (például balról jobbra vagy fentről lefelé), és attól függően elhelyezkedés amely viszont felismeri a fej mozgásait, és összekapcsolja azokat a test által elvégzett mozgásokkal, olyan mozgásokat is felismer, mint például a mellkas előre vagy hátra rázása.

Ami a helyzet-alapú fejkövetést illeti, ez a nézőkben számos módon valósítható meg: egyes esetekben a követést a infravörös kamerák, amely néhány érzékelőtől, például a giroszkóp.

Ami engem illeti Virtuális valóság nézők - azokat, amelyeket fel kell használni, hogy "elmerüljenek" a virtuális környezetben - alapvetően két típus létezik: ezek a egyedi megjelenítés és azok a több képernyő, általában felszerelt két lencse belső (minden szemnek egy), amelyeket az arcon viselnek, mintha meglehetősen terjedelmes szemüveg lenne.

Az önálló és konzolos PC-nézegetők (azaz más hardvertől függetlenül) általában fel vannak szerelve két belső képernyő, közvetlenül a testben helyezkedik el; A mobil eszközökkel együtt történő használatra tervezett készülékeknek viszont nincs belső képernyőjük, és lehetővé teszik a mobiltelefon bennük, átalakítva a néző saját képernyőjévé.

Minél nagyobb felbontást használ a képernyő a nézőben (amely integrálható vagy hozzáadható, mint azoknál a nézőknél, amelyekbe be kell helyezni a mobiltelefont), annál jobb minőségű élményt nyújt az általa visszaadott élmény. Hogy egyértelmű legyen: egy QHD felbontású képernyő jobb élményt nyújt, mint egy FHD vagy alacsonyabb felbontású képernyő.

VR fejhallgató vásárlásakor erre is nagy figyelmet kell fordítania frissítési gyakoriság (o frissítési gyakoriság ) képeket: ajánlott, hogy az legyen nagyobb, mint 60 Hz, amely minimalizálja a mozgási betegség vagy a hányinger érzése, amelyet a mozgás generál a virtuális környezetben. Használat után a néző felkínálja a felhasználót sztereoszkópikus látás a felhasználó számára, lehetővé téve számukra a mélységérzet észlelését, amely a virtuális környezet háromdimenziós dimenzióját jellemzi.

A VR headsetek mellett vannak egyéb eszközök amelyeket az utóbbival együtt lehet használni, és amelyek célja, hogy a tapasztalat a lehető legvalóságosabb legyen, és még a virtuális környezettel is kölcsönhatásba lépjen. Ezek között szerepel például a auriculares, amely továbbítja a hangokat a felhasználónak, és én kesztyű / vezérlő amelyeket ehelyett beviteli eszközként használnak (különösen a virtuális valóság videojátékaiban) mozgások végrehajtására, parancsok kiadására, ír virtuális billentyűzeteken stb.

Vannak még jelmezek virtuális valóság o kibertute, amelyek az egész testet körülveszik, hogy elvégezzék annak háromdimenziós letapogatását és átvitele a virtuális környezetbe, ám ezek még nem terjednek el széles körben.

A virtuális valóság felhasználása.

Tekintettel e technológia érdekes tulajdonságaira és sokoldalúságára, a a virtuális valóság felhasználásai Többféle. Mindenekelőtt természetesen a világgal kapcsolatos. juegos : A virtuális valóságnak köszönhetően valójában be lehet lépni egy videojátékba, és nagyon magas szintű merítést élvezhet.

A virtuális valóság azonban más kontextusokban is használható - gondoljon csak oktatási szektor, ahol a virtuális valóság lehetővé teszi a történelem, a földrajz, a művészet és sok más téma tanulmányozását azáltal, hogy lehetőséget kínál a felhasználóktól távol lévő karakterek, helyek és beállítások megtekintésére, mind térben, mind időben. Ezt a felhasználást általában egyetemi campus és múzeumok.

Még környezetben is a munka A virtuális valóság széles helyet találhat. Például összetett 3D-s renderelő szoftver használatával lehetőség van az épületek tervezésére, építésére és felfedezésére még az építkezés megkezdése előtt is, hogy igazolják épületek szilárdságát és minimalizálják a tervezési hibák előfordulásának valószínűségét.

en orvosi területA virtuális valóság fontos helyet foglal el a különösen összetett műtéti eljárások előkészítésében: mielőtt a kezét a szikére helyezi, a sebész kihasználhatja ezt a technológiát, hogy gyakorolja a műtét legbonyolultabb lépéseit, amelyeket elvégeznie kell.

És mi van? idegenforgalmi ágazat ? A virtuális valóság használata lehetővé teheti a felhasználók számára, hogy gyakorlatilag az egész világon "utazzanak", és kiválaszthassák következő nyaralásuk célját. Az idegenforgalmi ügynökségek azonban kihasználhatják a virtuális valóság előnyeit, hogy megtekinthessék a potenciális ügyfeleik számára kínált szolgáltatások előnézetét.

Nyilvánvaló, hogy ez csak néhány a virtuális valóság lehetséges felhasználásából. Ennek a technológiának az alkalmazása azonban elvileg bármilyen ágazatban helyet találhat: meg kell értenie, hogyan lehet hasznos módon használni.

Virtuális valóság rendszerek.

Ezt az útmutatót a legfontosabb listájával zárjuk le. virtuális valóság rendszerek Jelenleg a piacon. Ha első kézből szeretné megtapasztalni a technológia által nyújtott lenyűgöző élményeket, akkor csak annyit kell tennie, hogy az alább felsorolt ​​közül kiválasztja az igényeinek leginkább megfelelő keresőt, és megvásárolja. Az árak most meglehetősen alacsonyak, mint néhány évvel ezelőtt.

  • Oculus Rift - nézővel felszerelt OLED képernyő felbontással 2160 × 1200 képpont és frissítési gyakoriság: 90 Hz, Amely túlmutat a látómezőn 90 fok vízszintesen és 110 fokos átló. Csatlakoztatnia kell a számítógéphez.
Oculus Rift TPCAST ​​vezeték nélküli adapter

Lásd az ajánlatot itt amazon

 

  • PlayStation VR - nézővel van felszerelve 5.7 ″ OLED képernyő amelynek felbontása: 1920 x 1080 pixel, gyorsulásmérő y 3 tengelyes giroszkóp és egy frissítési gyakoriság 90-120Hz. Keressen alkalmazást mind a játékok, mind a multimédia tartalmak területén, köszönhetően a Mozi mód amivel fel van szerelve. Mint könnyen érthető, a PlayStation 4-rel együtt kell használni.
Playstation 4 - PS VR Mk4 + kamera + VR Worlds játék (utalvány) - csomag…

Lásd ajánlatot az Amazon-on

 

  • Oculus Go - 32 és 64 GB belső memória darabokban érhető el, ezzel a nézővel rendelkezik 2560 × 1440 pixel WQHD kijelző legfeljebb 75 Hz, garantálva a teljes folyadékélményt. Független, ami azt jelenti, hogy PC-hez, konzolhoz vagy mobiltelefonhoz való csatlakozás nélkül is használható.
Oculus Go multifunkciós készülék, 32 GB

Lásd ajánlatot az Amazon-on

 

  • HTC Vive - Van egy 2160 × 1200 pixel OLED képernyő, frissítési gyakoriságával 90 Hz, 110 fokos látószög és különféle érzékelők, beleértve a gyorsulásmérőt, a giroszkópot és a kamerát videószükséges a felhasználó mozgásának helyes ellenőrzéséhez. Csatlakoztatnia kell a számítógéphez.
HTC - Virtuális valóság szemüveg, Modell: Vive

Lásd ajánlatot az Amazon-on

 

  • Samsung VR Gear - A Samsung keresője az egyik legnépszerűbb a piacon. Ajánlatok a 101 fokos látószög és nem integrál egy képernyőt (ezért kompatibilis mobiltelefont kell behelyeznie belsejébe). Változat SM-R324 Teljes mértékben kompatibilis a következő eszközökkel: Galaxy S8, S8 +, S7, S7 él, S6 él +, S6, S6 él. A változat SM-R325 Kompatibilis a legújabb Samsung mobiltelefonokkal.
  • Google Daydream megtekintése - a Google által létrehozott néző, amely lehetőséget kínál arra, hogy kimondottan agresszív áron merüljön el a virtuális valóságban. A működéséhez megköveteli a kijelzőként funkcionáló és kompatibilis mobiltelefon párosítását, mint pl Google Pixel y Google Pixel 2.
Google Daydream VIEW VR

Lásd ajánlatot az Amazon-on