Los lensa realitas virtual, merupakan bagian penting dari setiap proyek yang disajikan kepada pengguna, modelnya berbeda-beda sesuai dengan kondisi penggunaan. Secara teknis mereka disebut "pemirsa realitas tertambah" dan tanpa mereka tidak mungkin menikmati realitas virtual dan tren baru dalam video game.

kacamata-realitas-virtual-2

Kacamata realitas virtual

Kacamata atau lensa virtual reality adalah bagian dari esensi ini teknologi. Mereka disebut HDM «Layar yang dipasang di kepala» dalam penampil realitas virtual VR Spanyol; Mereka adalah perangkat yang ditempatkan di kepala pengguna dan berbentuk seperti lensa.

Melalui mereka, Anda dapat melihat gambar yang dibuat dengan menggunakan komputer, yang berisi program maju dalam pencitraan; dengan cara ini, gambar dan video direproduksi sangat dekat dengan mata dan diarahkan langsung ke retina orang tersebut; juga, beberapa membutuhkan a aplikasi kacamata realitas virtual

Namun, untuk mengetahuinya bagaimana kacamata virtual reality bekerja, perlu dipahami bahwa gambar yang dihasilkan sangat mirip dengan yang asli, dengan gambar tersebut dimungkinkan untuk meningkatkan ukurannya dan menciptakan realitas yang mirip dengan yang asli di pengguna.

sejarah

Proyek pertama tiba pada awal tahun 1991 melalui perusahaan SEGA, menjadi yang pertama menghadirkan "El Sega VR", meskipun tidak pernah dijual; perusahaan lain selama dekade tersebut, mendedikasikan waktunya untuk pengembangan proyek seperti Forte VFX1; dan Sony menawarkan Glasstron pada tahun 1997.

Kacamata atau lensa ini dikaitkan dengan video game di mana setiap versi tahun dengan aplikasi lebih inovatif. Pengguna merasakan pengalaman baru, namun mereka tidak akan dapat sepenuhnya memposisikan diri mereka di pasar, namun, pada tahun 2000-an, berbagai versi kacamata yang dikembangkan oleh perusahaan Sony dan SEGA muncul.

Pasar stagnan dan pembuatnya bertanya-tanya: Untuk apa kacamata virtual reality? ? Hal ini mendorong mereka untuk memperluas area penggunaan; sumber daya ditawarkan untuk berbagai bidang ilmu seperti kedokteran, teknik, arsitektur, aeronautika, serta di olahraga dan spesialisasi ilmiah lainnya yang berlanjut dalam perkembangan realitas maya.

Namun, proposal tersebut tidak membuahkan hasil dan tidak ada ruang untuk mereka. Dengan cara ini, perusahaan mengabdikan diri secara eksklusif untuk menciptakan lensa realitas virtual untuk hiburan; saat ini ada beberapa perusahaan ternama seperti SONY, Facebook y Google.

Perusahaan-perusahaan ini mempresentasikan proyek seperti Oculus Rift; yang merupakan lensa realitas virtual yang berfungsi sebagai pendukung untuk video game lainnya; Sony meluncurkan PlayStation VR. 9; Perusahaan Valve juga membuat beberapa proposal lensa, tetapi pasar tetap stabil.

kacamata-realitas-virtual-4

Jenis kacamata virtual reality

Untuk benar-benar tahu bagaimana kacamata virtual reality bekerja, penting untuk mengetahui jenisnya. Dengan cara ini, dimungkinkan untuk memutuskan mana yang paling diindikasikan, Akibatnya, beberapa datang sesuai dengan cara di mana gambar direproduksi di mata, atau hanya dalam satu mata, mari kita lihat:

  • Teropong, lensa realitas virtual ini memproyeksikan gambar pada kedua mata sehingga memungkinkan definisi yang lebih luas dan koordinasi yang lebih tepat.
  • Monokuler, adalah yang berfokus pada proyeksi gambar ke salah satu mata; Perangkat ini tidak dibuat untuk game dalam realitas virtual, ini hanya dikembangkan oleh Google untuk produknya.

Menurut bentuknya

  • Helm dasar berukuran besar dan menempati hampir seluruh bidang penglihatan, memungkinkan Anda menciptakan realitas maya yang menarik.
  • Helm augmented reality mirip dengan yang sebelumnya dan memiliki karakteristik meningkatkan realitas hingga 3 kali ukuran aslinya, dengan mereka Anda mendapatkan pengalaman yang sebenarnya.

Menurut operabilitasnya

  • Lensa bergerak, berpenampilan seperti cangkang atau helm, tidak memiliki layar sendiri, berfungsi dengan a telepon genggam, yang memiliki dukungan untuk mereproduksi gambar; Di antara yang paling banyak digunakan adalah Gear VR Samsung dan Google Cardboard
  • Lensa tanpa prosesor, ini memiliki layarnya sendiri yang mencakup sensor yang membantu menghubungkan dengan perangkat eksternal, seperti komputer pribadi, yang mengirimkan gambar ke lensa.
  • Lensa mandiri, termasuk komponen yang lebih besar seperti rumah, layar, sensor, dan prosesor, mahal tetapi sangat lengkap.

Model

Kacamata realitas virtual hadir dalam berbagai model yang dapat berfungsi untuk memenuhi kebutuhan para pemain; Ingatlah bahwa teknologi VR saat ini didedikasikan untuk hiburan. Mari kita lihat beberapa model berikut:

  • Lensa, adalah perangkat yang terhubung ke komputer atau ponsel yang dilengkapi dengan layar built-in dan di antara yang paling penting adalah Oculus Rift, PlayStation RV, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR.
  • Rumah tipe lensa digunakan dalam banyak kasus bersama dengan ponsel generasi terbaru, di antara yang paling penting adalah Gear VR, Cardboard, Daydream View, rumah plastik dan bahan lainnya.
  • Model awal, masih digunakan, menawarkan gambar dan antarmuka dasar, seperti Forte VFX1, Virtual Boy, 3D Visor dan eMagin Z800

Setiap tim diadaptasi dan dihubungkan melalui elemen elektronik seperti Leap Motion, PrioVR, Glove One, STEM System atau pengontrol PowerClaw. Demikian pula mereka menggunakan periferal model seperti Virtuix Omni, Cyberith Virtualizer.

Namun, Google telah menghadirkan inovasi yang sangat menarik, dan memang begitu cara membuat kacamata virtual reality buatan sendiriDengan menggunakan bahan karton dan plastik, pengguna bisa mengembangkannya sendiri lensa realitas virtualMeskipun, seperti yang diharapkan, mereka tidak akan memiliki efisiensi peralatan elektronik.

fitur

Lensa ini memiliki kondisi dan spesifikasi unik, yang menentukan bagaimana lensa ini harus digunakan:

  • Mereka datang dengan resolusi layar yang penting.
  • Bidang pandangnya cukup luas.
  • Latensi rendah atau penundaan dihasilkan.
  • Mereka memiliki orientasi dan pelacakan posisi yang baik.
  • Menjaga pelacakan mata tetap stabil dan tidak ada penyimpangan.
  • Visi stereo.
  • Tidak ada pemisahan layar karena efek pikselasi.
  • Beberapa memiliki kemampuan untuk menghasilkan efek 3D.