우리는 Gods Will Fall을 분석합니다. 포토 리얼리즘의 시대와 어떤 대가를 치르더라도 기술적 완벽 함을 필사적으로 찾는 시대에 Gods Will Fall과 같은 타이틀이 게이머의 눈에 매혹적일까요? 우선 순위에 스팽글과 스팽글 만있는 사람들에게 이것은 고려조차되지 않는 제목이기 때문에 대답은 양가 적입니다. 예상치 못한 깊이, 좋은 도전, 타협하지 않는 게임 플레이를 찾는 사람들은 이빨을위한 빵을 찾을 것입니다.

Gods Will Fall, 이야기

amantes영혼 애호가던전 크롤러 될거야 알게되어 기뻐 Gods Will Fall은 많은 요소 관련 두 성별, 모양 포함 이야기를 들려 주다 de una 비밀스러운 방법, 접시에 넣기 일부 요소 플레이어 t 구축해야 할 것입니다 당신 자신의 아이디어. 모든 것은 여덟 영웅 오는 신비한 섬의 기슭, 그들이 둥지를 짓는 곳 열 신 누가 통치합니까 각각의 왕국, 필요합니다. 죽음에 맞서 싸우다 그리고 싸워라 생물에 대하여 모양과 예상치 못한 기술.

최종 목표 부품에 도달하는 것입니다 각 왕국의 가장 깊은 그리고 아래로 위대한 영주, 발견 숨겨진 은신처에 숨겨둔 어두운 비밀. 왜 거기에 악의적 인 신들 그리고 그들을 만든 이유 너무 보복적이고 위험한 ? 사이의 링크는 무엇입니까 전사들과 그 장소들 인간의 삶이 존재하지 않는다 ?

신들은 가을 f

이 모든 질문이다 언뜻보기에 그들은 할 수 있습니다 관련성이별로 없다, 특히  Gods Will Fall은 서문없이 즉시 행동의 방향으로 밀고 있습니다. ; 그러나 그것을 이해하는 데 오래 걸리지 않을 것입니다 특정 세부 사항 그들은 단지 거기에 있지 않습니다 미적 이유, 그리고 직면하기 전에 던전 몇 가지 제안이 있습니다 내러티브 개요 어느 전사가 할 수 있는지 더 적합하다 당신이있는 지역 얼굴에.

요소 역사와 관련된 큰 측정 de  시나리오 내에서 찾을 수있는 두루마리, 일부의 정확히 보이지 않을 것입니다, 따라서 보람있는 모험가 그들이 정말로 탐험하고 싶어하는 모든 숨겨진 구석 위에서 아래로 유용한 정보를 얻을 수있다 재건을 위해 역사 회고. 누가 아는지 기다리지 마 내러티브 복잡성, 당신을 염두에 두십시오. 철저히 조사하다 Gods Will Fall이 제공하는 모든 것  우리를 설득했다, 또한 그것은 사소한 것이 아닙니다 그리고 그것은 특징입니다 맞는 이것으로 완벽하게, 영국 개발자는 영리한 콩 그들은 제안하고 싶어합니다.

Gods Will Fall의 게임 세계

기본적으로 Gods Will Fall에서는 섬을 돌아 다니는 자유 온통  직면하고 싶은 던전의 순서를 선택하지만 조심하세요 : 당신은 절대 모를 겁니다 당신이 들어 가려는 것이 실제로 가장 저렴하다면 사실 그것은 존재하지 않기 때문에 왕실 명령 따라 명확한 난이도 곡선. 실제로 각 게임은 다른 매개 변수 변경 이전 항목과 관련하여 플레이어를 제거합니다. 확실성 내가 너를 어떻게 생각 했니 주머니 속의 에니 아.

이것은  Gods Will Fall은 우리가 마이크로 프로세싱이라고 부르는 것을 이해합니다., 일부에만 영향을 미칩니다. 특정 요소 변경하지 않는 견고한 기초 대한 개발자 그들은 건설했다 당신의 생각. 따라서, 변경 사항이 최소화됩니다. 그리고 변경하지 않을 것입니다 잔여 기억 ~는 어때 특정 지역, 나중에 직면 할 수 있습니다. 구부릴 필요없이 변덕에 알고리즘 완전히 바뀌는 주변의 지리학.

Gods Will Fall 게임

따라서, 당신의 모델링 그리고 매크로 존의 그들은 왜곡되지 않습니다, 그리고 이러한 의미에서 플레이어는 확실히 당신은 당신의 실수로부터 배울 수 있습니다 다시 시도 충분한 지식으로 머물지 않고 사실의 멍에 아래 총 무작위성의 당신을 잃게 만든다  너무 많아 참조 포인트. 정말로 변할 것은 특정 적의 공격성, 일부 위치 및 마이크로 연결 영역. 그러므로 신들은 타락 할 것입니다 큰 장점 남용하지 않도록  반대로 지능적으로 적절한 균형으로 사용되는 절차 성, 뭔가 매우 이상한 여러 번 분야에서 중간 지대가 없다.

Gods Will Fall의 구조는 다음과 같습니다. 꽤 분명하다, 그리고 함께 이동할 수있는 경우 여덟 영웅 동시에 사치 같다, 현실은 매우 다른 그리고 그것은 당신이 계속 나아가도록 강요 할 것입니다 매우 신중하고 적응 매우 빠르게 모든 상황에. 각 던전 입구에서 하나만 선택하도록 요청할 것입니다., 임무에 실패하면  어린 새싹의 죽음은 영구적입니다. 통과해야합니다 다음에, 시작 영역의 시작 기대 다시는 같은 결말을하지 마십시오. 한 죽지 않고 임무가 실패합니다, 그것은 함께 거기에 갇힐 것입니다 타락한 영웅, 누가 나중에 귀하의 처분으로 돌아올 것입니까? 당신이 패배 한 신의 왕국을 해방하십시오. 또한 각 영웅은 자신의 자신의 특성 크게 변하는 전투의 초점, 다음과 같이 표시됩니다. "배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다."  그리고 이것은 부분적으로 만 사실입니다.

Gods Will Fall 플레이 방법

사이에 무거운 망치로 무장 한 느린 영웅, 슬림하고 민첩한 창을 들고있다, 분명 몇 가지 차이점이 있습니다, 그러나 또한 우수한 중간 점 영웅처럼 이중 도끼 또는 다용도 검. 그들의  무브 셋, 콤보, 애니메이션, 범위 공격과 속도 어느와 그들은 달린다 그들은 또한 변화하여 분명한 특징이있다 정말 진행을 촉진하거나 방해 할 수 있음. 이것은에 달려 있습니다 지역과 적 당신이 만나는 내부, 그 특성 때문에 그들은 추락 할 수있다 당신과 함께 만들어 예상보다 더 많은 두통.

무기에 찾을 개체를 추가해야합니다. 구역 전체 게임의  일정량의 타격 만 견딜 수있는 보호막 포함 그리고 전체 일련의 개체 (거의 희귀하고 결코 과도하지 않음) 유용한 버프를 터 뜨리다  ~와 연관되다 속도, 힘 및 지구력. 각각 내  마즈 모라  당신은 이미 시야에있을 것입니다 상사의 건강 당신을 기다리고있는 것 지역 끝에서, 로 나누어 작은 타원형 세그먼트.

각각 이후 신은 그의 수행자들을 먹인다, 죽일 것이다 그의 부하 당신은 그 막대를 낮출 수 있습니다 당신은 약간의 추가 우위를 가지고 싸우게됩니다.. 그리고 여기도  신들은 쓰러 질 것이다 배치의 좋은 일을합니까 특정 상대 장소에서 지도에서 덜 여행, 즉 액세서리 섹션. 더 많은 기회를 원하십니까  보스 싸움 ? 그런 다음 적을 찾아라 그리고 명확하다 전체 지역. 우리는 당신이 한 수준 이상 당신의 손이 닿는 곳에, 그것은 작업이 될 것입니다 꼭 필요한.

신들은 무너질 것이다

당신은 궁금 할 수 있습니다 이 단계에서 이유 너무 좋은 생각 (그리고 우리가 발견의 즐거움을 당신에게 남겨 두는 다른 몇몇) 반영되지 않는다 최종 평가에서. 질문 합법적이다, 그 이유는 매우 간단합니다.  Gods Will Fall은 기술 분야와 관련된 많은 문제의 희생자입니다., 제공하는 것 외에도 지나치게 뒤돌아보다, 또한 게임 시스템.

인상은 제목이 머물 렀어야했다 구덩이에서 더 많은 시간, 그리고 개발자는 그들은 한계를 포기해야했을 것입니다 프로젝트를 많은 엔진에 이식하기 위해 Unity의 더 많은 성능. 너무 경험이없는 오류가 있습니다, 가장 노련한 선수를위한 그들은 용서할 수 없다, 특히 짧은 시간에 대부분의 적의 움직임에 조치를 취하고 약점을 유리하게 활용. 이런 의미에서 일부 팀은 다른 사람보다 더 불균형, 그리고 쉽습니다 방어를 깨다 상대의 여러 가지 방법, 심지어 머물 멀리서.

신의 기술 부문은 무너질 것입니다

한계와 후진성 우리가 말했듯이 Gods Will Fall에서 게임 플레이에 영향. 명확한 예는 다음과 같습니다. 움직임 의심 할 여지없이 더 많은 연결 애니메이션. 그리고 당신을 염두에 두십시오. 시각적 영향뿐만 아니라,하지만 계산하는 데 도움이됩니다. 일부 결과 너무 쉽게, 특히 프레임에 관하여 그 사이에 경과 느리고 무거운 무기로 발사 한 공격의 진입과 영향. 닷지, 경우 위험을 과소 평가하다, 여전히 할 수 있습니다 특정 죽음에서 그를 구하십시오, 그리고 과잉 무기 수집하다 분야 (안전하게 실행하기 위해) 다음에 대한 지원을 제공합니다.  피해를 입히다 해적  그들은 중요하지 않다.

우리는 게임을 테스트했습니다. 두 가지 버전 : 스위치와 PC. Nintendo 콘솔에서는 상황이 눈에 띄게 더 나쁘다, 그 지점까지  분명히 더 거친 움직임 관리가 있습니다., 단순한 움직임에서 모두 전투 관련 작전, 결과는 흐를 수있다 빨리  좌절의 에피소드. PC에서는 música 변화들 완전히 의심 할 여지없이 게임은 XNUMX 차원 완전히 달라 졌어요.

그러나 캐릭터, 환경, 단순한 적 및 보스의 다각형 모델링이 실제로 부족하여 현대 프로덕션에서 더 이상보고 싶지 않은 꼭두각시 효과를 생성한다는 사실을 인정해야합니다. 그리고 조심하십시오. 우리는 인식 할 수있는 예술적 선택을 전혀 언급하지 않습니다. 모델의 품질이 매우 근사하고 익명이며 확실하게 일반적인 것입니다. 예상보다 필사적으로 덜 만족스러운 게임 경험의 심장을 대표하는 메커니즘도 있습니다. 그리고이 모든 것은 완전히 다른 수준의 제작을 받아야 할 프로젝트에 포함 된 아주 좋은 게임 제안에도 불구하고.