Analizando La pesadilla en Marte en Doom 3 VR. Doom, desde 1993, es un título que sigue dictando la ley dentro del género de los shooter. Para demostrarlo, fue suficiente la llegada, el año pasado, de Doom Eternal, que se ha confirmado como uno de los mejores shooters de los últimos tiempos, impresión confirmada por las dos excelentes expansiones para un jugador. Cada capítulo de la saga ligado al «Doomguy» siempre ha traído un gran revuelo en la comunidad de amantes de los shooter, incluso cuando se estrenó Doom 3 en 2004, lo que iba a trastocar la frenética y brutal fórmula de los anteriores.

Marines espaciales que sufren mareos en Doom 3 VR

Contentos de ingresar a la estación espacial de Marte de primera mano, rápidamente hicimos un descubrimiento desagradable: los controladores Move no son compatibles. O mejor dicho, no se admiten individualmente, solo si tienes el Aim Controller, un accesorio diseñado específicamente para tiradores que sirve para combinar los dos Moves para simular un rifle.

Al no tenerlo, nos vimos obligados a utilizar un mando DualShock 4 normal, lo que penaliza enormemente la sensación de inmersión dentro del juego ya que, si eliminamos la naturaleza de la vista gestionada con el espectador, el resto funciona aproximadamente como en un shooter normal.

El segundo gran problema de Doom 3 VR, sin embargo, es precisamente la gestión de la vista. De hecho, tendremos dos posibilidades para gestionar el desplazamiento de nuestro campo de visión: con inclinaciones de varios grados a la vez (15 por defecto) o moviendo la palanca libremente como si estuviéramos jugando sin visor. El primer modo es muy incómodo y fatiga la vista, además hace que sea realmente difícil apuntar en tiroteos. El segundo, en cambio, tiene un marcado problema de cinetosis.

Doom 3 juego

El problema del mareo por movimiento es muy subjetivo, el escritor no lo padece particularmente, pero tampoco está exento de ello. En algunos títulos lo probé después de un largo tiempo de juego, pero sin sentirme nunca particularmente mal, solo con una ligera sensación de náuseas; otros juegos son hilos lisos sin mayores problemas. En Doom 3 VR el problema se presenta de forma abrumadora debido a los rápidos cambios de vista, ya que muchas veces uno se ve obligado a girar de repente (con una tecla especial que hará que el personaje haga un bonito giro de 180 grados) para golpear a un enemigo que aparece por detrás, y personalmente me costó jugar durante una hora sin tomarme al menos un descanso.

Además de eso, el sistema de puntería es muy impreciso cuando se usa el DualShock 4. Aunque casi todas las armas están equipadas con un puntero láser para facilitar la puntería, los movimientos inexactos de la mira no ayudarán en la abrumadora tarea de repeler las fuerzas del infierno que pronto se convertirá en la norma. Afortunadamente, nos pareció que esta versión para auriculares de Sony es menos castigadora que en el pasado, con mayores posibilidades de encontrar botiquines y municiones y enemigos menos agresivos de lo normal.

Doom 3 personajes

En el título no hay más añadidos significativos que exploten las posibilidades de la RV, aparte de la información relativa a la salud y blindaje de nuestro marine, que aquí se muestra en una especie de reloj tecnológico equipado en el brazo izquierdo. La interactividad con el entorno es mínima y no difiere demasiado de la del clásico Doom 3. Incluso los distintos paneles para abrir puertas o analizar datos no añaden profundidad en la realidad virtual, dada la gestión vía pad como en cualquier shooter.

La implementación de la realidad virtual en Doom 3 parece, por tanto, muy superficial en todos los aspectos, tanto en lo relativo al combate como en la exploración. El título completo, más que un juego independiente donde la experiencia se hace mucho más inmersiva, se siente esencialmente como un modo adicional para seguir con el juego normal, solo que en este caso el modo adicional representa la experiencia completa.

Regreso a Marte Doom 3 VR

A pesar de las fallas, Doom 3 VR no es un título injugable precisamente porque al final siempre estamos hablando de uno de los shooters más gloriosos de su época. El clásico Doom 3, a pesar de sus 17 años de edad, sigue siendo un título muy válido en la actualidad, con un divertido tiroteo y escenarios muy sugerentes. Aquellos acostumbrados a los shooters con ritmos más modernos pueden encontrar algunas fases demasiado lentas y lineales, pero es innegable que las frías paredes metálicas de la base de la UAC en Marte todavía tienen cierto encanto en la actualidad. En esta versión de realidad virtual, se siente un cierto efecto al estar frente (realmente) en primera persona. Criaturas que mataron cientos, si no miles, de veces en otros títulos de la saga, como un Cacodemon, un Revenant o un Hell Knight, todos listos para luchar.

Además de la campaña básica, también están las dos expansiones: Resurrection of Evil y The Lost Mission, que agregan bastantes horas de juego adicional. Sin el modo multijugador, probablemente porque es demasiado complejo para renderizarlo en realidad virtual. Jugar a Doom 3 hoy en día sigue siendo muy divertido, y este capítulo se presta bien para jugar en realidad virtual a ritmos más lentos que los capítulos más recientes (aunque Doom de 2016 tiene su propia versión para realidad virtual, también con sus problemas).

Las atmósferas lúgubres y sangrientas de las películas de terror, donde el miedo a los saltos son los maestros, la hacen bastante bien vivida en primera persona. La sensación de las armas siempre es excelente, especialmente cuando comienzas a encontrar las armas más poderosas y satisfactorias. Eliminar zombis y demonios ensangrentados con una escopeta sigue siendo muy gratificante y probablemente lo sea aún más con el controlador de puntería, que hace que disparar sea más inmersivo y menos plagado de los problemas de inexactitud del DualShock 4.

El excelente sector sonoro hace que la exploración sea aún más convincente, gracias a los ruidos direccionales que nos hacen comprender de inmediato si ha aparecido un enemigo detrás de nosotros o si hay uno acechando cerca. El componente de sonido es sin duda el aspecto más exitoso de esta versión para el espectador de PlayStation.

El impacto gráfico, sin embargo, ciertamente no es el mismo que hace 17 años. Se ha trabajado en la optimización de las texturas y se nota, sobre todo para mejorar su resolución, pero a pesar de ello la edad se hace sentir, sobre todo en los modelos poligonales de los personajes y en sus animaciones que ciertamente no pueden competir con las de los títulos más recientes. Además, PS VR no puede hacer mucho para mejorar la situación dada la baja resolución a la que se ejecuta, especialmente en la PS4 estándar.

Los desarrolladores de Archiact, que ya habían realizado la aventura submarina Freediver: Triton Down en dispositivos VR, colaboraron con id Software para realizar esta adaptación a la realidad virtual del tercer Doom. El título ya está disponible para el dispositivo VR de Sony, habiendo sido lanzado el 29 de marzo, y aquí te hemos contado cómo es vivir Doom en primera persona en su capítulo más horroroso y oscuro.