Los lentes de realidad virtual, son parte esencial en cada proyecto que se presenta ante los usuarios, los modelos varían según las condiciones de uso. Técnicamente se denominan “visores de realidad aumentada” y sin ellos sería imposible disfrutar de la realidad virtual y las nuevas tendencias de los videojuegos.

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Índice

Lentes de realidad virtual

Las gafas o lentes de la realidad virtual forman parte de la esencia de esta tecnología. Son llamados HDM «Head-mounted display” en español visor de realidad virtual VR; son dispositivos que se colocan en la cabeza del usuario y tienen forma de lentes.

A través de ellos, se puede visualizar imágenes creadas por medio de un ordenador, el cual contiene programas avanzados en imagenología; de esa forma, imágenes y videos se reproducen muy cerca de los ojos y se dirigen directamente a la retina de la persona; así mismo, algunas necesitan una aplicación para lentes de realidad virtual

No obstante, para saber cómo funcionan los lentes de realidad virtual, es necesario entender que las imágenes que se generan son muy parecidas a las verdaderas, con ellas se consigue aumentar su tamaño y crear en el usuario realidades similares a las verdaderas.

Historia

Los primeros proyectos llegaron a comienzos del año 1991 por medio de la empresa SEGA, siendo la primera en presentar el «El Sega VR», aunque nunca llegó a venderse; otras empresas durante esa década, dedicaron tiempo para el desarrollo de proyectos como Forte VFX1; y Sony ofrecía el  Glasstron en 1997.

Estas gafas o lentes se fueron vinculando a videojuegos donde cada año salen versiones con aplicaciones más novedosas. Los usuarios sentían nuevas experiencias, sin embargo, no lograrán posicionarse totalmente en el mercado, sin embargo, para la década del 2000 aparecen diversas versiones de las gafas desarrolladas por las empresas Sony y SEGA.

El mercado estaba estancado y los creadores se preguntaban ¿ Para qué sirven los lentes de realidad virtual ? Esto los llevó ampliar las áreas de uso; se ofrecieron recursos para diversos campos de las ciencias como la medicina, ingeniería, arquitectura, la aeronáutica, así como en el deporte y otras especialidades científicas que siguen en el desarrollo de la realidad virtual.

Sin embargo, las propuestas no terminaron de concretarse y no se le conseguía cabida. De esta forma, las empresas se dedicaron exclusivamente a crear lentes de realidad virtual para el entretenimiento; hoy en día se cuenta con algunas empresas de renombre como SONY, Facebook y Google.

Estas corporaciones presentan proyectos como el Oculus Rift; el cual es un lente de realidad virtual que sirve de soporte para otros juegos de videos; por su parte Sony lanzó el PlayStation VR. 9; la empresa Valve también hizo algunas propuestas de lentes, pero el mercado sigue estable.

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Tipos de lentes de realidad virtual

Para saber realmente cómo funcionan los lentes de realidad virtual, es importante conocer los tipos. De esta forma, se puede decidir cuáles son los más indicados, En consecuencia, algunos vienen según la forma en cómo se reproducen las imágenes en los ojos, o sencillamente en un solo ojo veamos:

  • Binocular, este lente de realidad virtual proyecta las imágenes sobre los dos ojos permitiendo una definición más amplia y coordinación más precisa.
  • Monoculares, son aquellos que se enfocan en la proyección de imágenes hacia uno de los ojos; estos dispositivos no están creados para juegos en la realidad virtual, únicamente es desarrollado por Google para sus productos.

Según su forma

  • Cascos básicos, son grandes y ocupan el campo de visión casi en su totalidad, lo que permite crear una realidad virtual interesante.
  • Cascos de realidad aumentada, son similares a los anteriores y tienen la característica de aumentar la realidad hasta 3 veces su tamaño real, con ellos se consigue una verdadera experiencia.

Según su operatividad

  • Lentes móviles, tienen el aspecto de una carcasa o casco, carecen de pantalla propia, funcionan por medio de un teléfono móvil, el cual tiene el soporte para reproducir las imágenes; entre las más usadas están Gear VR de Samsung y Cardboard de Google
  • Lentes sin procesador, estos poseen una pantalla propia que incluye sensores que ayudan a conectarse con un dispositivo externo, como un ordenador personal el cual envía las imágenes a los lentes.
  • Lentes autónomos, incluyen componentes más amplios como carcasas, pantalla, sensores y procesadores, son costosas pero muy completas.

Modelos

Los lentes de realidad virtual vienen en diferentes modelos que pueden servir para satisfacer las necesidades de los jugadores; recordemos que hoy en día la tecnología de VR, está dedicada al entretenimiento. Veamos algunos de estos modelos:

  • Lentes, son dispositivos que se conectan a un ordenador o teléfono celular vienen con pantallas incorporadas y entre las más importantes están Oculus Rift, PlayStation RV, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR.
  • Carcasas tipo lentes, se usan en la mayoría de los casos junto a los teléfonos móviles de última generación, entre las más importantes se encuentran Gear VR, Cardboard, Daydream View, Carcasas de plástico y otros materiales.
  • Primeros modelos, que aún siguen en uso, ofrecen interfaz e imágenes básicas, como Forte VFX1, Virtual Boy, 3D Visor y eMagin Z800

Cada equipo se adapta y vincula a través de elementos electrónicos como controladores tipo Leap Motion, PrioVR, Glove One, STEM System o PowerClaw. Del mismo modo utilizan periféricos de modelos como Virtuix Omni, Cyberith Virtualizer.

No obstante Google ha presentado una innovación bastante interesante, y es como hacer lentes de realidad virtual caseros, utilizando materiales con cartón y plástico, los usuarios pueden desarrollar sus propios lentes de realidad virtual, aunque como es de esperarse, no poseerán las eficiencias de los equipos electrónicos.

Características

Estos lentes poseen condiciones y especificaciones únicas, lo cual determina la forma en cómo se debe usar:

  • Vienen con resolución de pantalla importante.
  • El campo de visión es bastante amplio.
  • Se genera poca latencia o Delay.
  • Poseen buen seguimiento de orientación y posición.
  • Mantiene el seguimiento ocular firme y no hay desviación.
  • Visión estéreo.
  • No hay separación de pantallas por efecto de pixelación.
  • Algunos tienen la capacidad de generar efectos en 3D.