Leyendas perdidas y el hada secreta en Atelier Ryza 2. Este es el nuevo episodio de la longeva saga de Gust Corporation, que está apunto de cumplir un cuarto de siglo. ¿Será tan bueno como su precedesor? Aquí te lo contamos.

Del pueblo a la capital en Atelier Ryza 2

Los comentarios de la crítica y el público sobre un capítulo valiente como el que se lanzó hace un año debieron convencer a Gust de hacer una excepción a la regla: nunca antes, de hecho, a lo largo de una historia que consta de veintidós títulos en total, dos series de episodios. Los habituales habían compartido el mismo protagonista.

Atelier Ryza 2, por su parte, se sitúa tres años después de los hechos contados por la precuela, y  comparte la gran mayoría del elenco de personajes, jugables y no, aunque debidamente crecidos: Tao, el pilluelo de todos los libros. En el primer episodio, hay que ir al gimnasio, tanto es así que al nuestro le cuesta reconocerlo a su llegada a Ashra-am Baird, la capital del reino donde se habían trasladado muchos de los protagonistas del juego anterior.

Ryza, por otro lado, había optado por quedarse en su amada isla de Kurken, rodeada de vegetación, agua y lugares y rostros familiares, que la habían acompañado desde su nacimiento.

Pero la sed de aventuras, una constante para los protagonistas de los diversos  Ateliers, pronto se sintió, y esta vez, gracias al descubrimiento de un misterioso artefacto y una carta de Tao que la invita a explorar las ruinas alrededor de la capital con él, nuestra heroína, se embarca y se va hacia lo desconocido.

Al llegar por primera vez a la enorme y muy transitada capital, sin embargo, la nuestra se da cuenta de que ha dado el paso más largo de su pierna, y solo el mencionado encuentro providencial con Tao y Bas la salva de perderse por completo en las calles del distrito central. La familiaridad del elenco y parte de los temas tratados representa, al mismo tiempo, uno de los trucos bajo la manga de la narración y uno de sus puntos más débiles: si  todos los que disfrutaron del primer capítulo se sentirán inmediatamente como en casa, tranquilizó. Por la sensación de reunirse con un grupo de viejos amigos, los  novatos perderán muchos de los chistes y referencias  a los hechos de tres años antes, con un descenso del nivel de implicación en los hechos narrados.

Mapa atelier

En general, Atelier Ryza 2  no se desvía de los temas queridos por la saga, alternando fases distintivas  de la vida con cortinas cómicas que no dejarán de arrancar una sonrisa a los jugadores más experimentados, siempre que tengan una buena confianza con los  ingleses. En cuanto al predecesor y todos los demás capítulos desarrollados por Gust, de hecho, esta segunda aventura de Reisalin Stout (Ryza para amigos) no ha sido localizada en nuestro idioma, e incluye solo la pista japonesa para doblaje y subtitulado al inglés.

Teniendo en cuenta también la ligereza de los temas tratados, para apreciar el entrelazamiento no será necesario tener un conocimiento profundo del idioma Albion, pero esta elección, aunque comprensible a la luz del ajustado presupuesto disponible, aún podría desanimar a aquellos menos acostumbrados a idiomas extranjeros.

Refinamientos y pequeñas adiciones en Atelier Ryza 2

Este segundo episodio se centró en expandir y refinar la mecánica que ya estaba en el plato en lugar de enriquecer sustancialmente la oferta lúdica o buscar soluciones innovadoras.

Ya desde las primeras salidas fuera de la ciudad en busca de materiales, se pueden ver los  cambios realizados en las fases exploratorias, ahora amenizadas por nuevas formas de interactuar con el entorno: Ryza podrá sumergirse en el agua y, en el etapas más avanzadas de la campaña, incluso bucear para el tráfico corto en busca de nuevos materiales de creación.

Esto, como era de esperar, también ofreció una valiosa ayuda para el servicio de fans, con la protagonista que se encontrará con la ropa mojada cuando resurja de un cuerpo de agua después de una inmersión : para algunos de nuestros lectores  puede que no les guste este aspecto de la producción, pero, como siempre sucedió con la serie madre, los guiños sexuales, aunque están presentes, nunca alcanzan niveles particularmente molestos.

Aunque de ejecución bastante torpe, también se  intenta dar verticalidad a los mapas estáticos  que han distinguido a la franquicia durante varias décadas, mediante el uso de una especie de gancho de agarre mágico y la posibilidad de agacharse para meterse en grietas inalcanzables.

La incomodidad antes mencionada proviene de la situacionalidad de estas posibilidades, severamente limitadas por la voluntad del equipo de desarrollo y lejos de la libertad de enfoque que se ve en  Breath of the Wild  o, para quedarnos en títulos más recientes y quizás menos pretenciosos, en Immortals. Fenyx Rising de Ubisoft: lo poco que hay se limita a un puñado de zonas por mapa, nos guste o no. Esta rigidez acaba limitando el impacto de estas adiciones, haciéndolas en general marginales en la economía del juego, que, de hecho, se beneficia solo de forma limitada.

Atelier ryza 2

Muy bueno, sin embargo, en lo que respecta a los enfrentamientos con los enemigos: además de haber ganado en velocidad y espectacularidad, el sistema de combate, guiñando un ojo a los estándares impuestos por Persona 5 y su excelente versión Royal, se ha movido hacia un uso de un solo botó n de algunas funciones, para hacerlo más intuitivo y accesible para los novatos, quienes, sin embargo, como ya se destacó, pueden querer optar por el primer capítulo antes de probar suerte en esta secuela directa.

Por el lado del  sistema alquímico, hay esencialmente dos adiciones traídas como dote por Atelier Ryza 2: el Evolution Link y el Essence, que, a fin de cuentas, sin embargo, han impactado la dinámica del juego menos de lo que esperábamos. El primero permite crear tipos de objetos adicionales, en comparación no solo con la precuela sino también con el promedio de los juegos de la serie Atelier, algunos de los cuales son particularmente útiles en batalla, donde el segundo bifurca aún más las diferentes variantes de un solo objeto, lo que le permite crear, con ingredientes similares, numerosas variaciones con diferentes efectos elementales.

En general,  todavía hay algo para disfrutar creativamente, pero considerando el importante paso adelante logrado con el lanzamiento de Atelier Lulua primero y luego Atelier Ryza  , era legítimo esperar innovaciones más sustanciales para lo que siempre se ha considerado el buque insignia de las producciones de Gust.

Cerramos el análisis de la jugabilidad del producto quejándonos, una vez más, del  bajo nivel de desafío que ofrece también seleccionando el modo Difícil, el más alto posible en la primera ejecución del juego: el objetivo de la franquicia es ciertamente joven, pero también hay una gran parte de entusiastas que lo han seguido casi desde el principio, y que hoy se sienten incómodos teniendo que probar suerte con tanta facilidad, como el escritor. Gust debería pensar en este segmento del público a partir del próximo capítulo, quizás agregando un par de niveles adicionales de dificultad: más opciones siempre es mejor que menos, ¿o no?

Cortar pegar en Atelier Ryza 2

Sentimientos encontrados respecto al  departamento técnico  de producción, a medio camino entre la renovación implementada en el capítulo estrenado el año pasado y el reciclaje generalizado y sistemático de activos que pone en juego este segundo título. Empecemos por los aspectos positivos : los modelos de los personajes principales son aún más suaves y detallados que los vistos en el capítulo de debut, y se ha incrementado tanto la variedad de localizaciones que se pueden explorar como el bestiario enemigo, que, al tiempo que recupera muchas criaturas del pasado reciente, junto con nuevos monstruos y, en algunos casos, tan lindos que es una pena exterminarlos.

En relación con la versión que probamos, notamos una agilización de los tiempos de carga, menos incertidumbres en términos de rendimiento y una mejor calidad de las texturas, que permanecen, sin embargo, los de u n título de bajo presupuesto.

Sin embargo, la mirada es agradable en general, como la del Atelier Ryza, pero está claro que en tan solo trece meses   no podíamos esperar grandes revoluciones. Los afortunados propietario s de PlayStation 5 y todos aquellos que tengan la intención de comprar una tan pronto como esté disponible estarán encantados de saber que el título incluye  la actualización gratuita a la versión de próxima generación, que, muy probablemente, podría beneficiarse del aumento de potencia de la nueva consola para restablecer las cargas y aumentar la velocidad de fotogramas.

Por otro lado, sin embargo, también hay lados negativos : exactamente como en el reciente Fairy Tail, hemos notado  un reciclaje realmente excesivo de modelos poligonales y activos gráficos, con el resultado de que no es improbable encontrar diez no absolutamente idénticos reproducción de personajes entre ellos en el breve lapso de un par de minutos en el juego. Si esto siempre ha sido un defecto común de las producciones de Gust, ligado al pequeño tamaño del equipo y la frecuencia anual de muchas de sus franquicias, en el caso de Atelier Ryza 2 el problema adquiere contornos de farsa y «rompe» la inmersión en el mundo del juego.

Ante una longevidad general apenas superior a la del capítulo ambientado en la isla de Kurken, cuantificable en  unas treinta horas, informamos de la inclusión gratuita del DLC de pago posterior al lanzamiento lanzado en Japón, que incluye una mazmorra inédita, una puñado de nuevas recetas alquímicas y una variedad de disfraces de verano para los personajes principales.

Esperamos que con nuestra reseña te hayas decido a embarcarte en esta nueva parte de la aventura de Atelier Ryza. Como te hemos explicado tiene muy pocas novedades debido a la poca diferencia de tiempo entre la salida de un juego y el siguiente, pero todas las nuevas partes de los juegos tienen algo diferente.