Los jefes más poderosos de Dark Souls. Si eres fan de la serie como nosotros, sabrás que Dark Souls no fue la primera entrada de la serie Souls, sino Demon´s Souls. Pero sí fue Dark Souls la que ha solidificado lo que significa ser un juego Souls. Con él, empezamos a ver las batallas que luego se han hecho famosa por su dificultad y sus jefes.

Cada jefe representa una amenaza diferente, aunque hay algunos que se diferencian de estos otros debido a los desafíos únicos que obligan al jugador a pensar desde otra perspectiva y a ser creativo.

 

Los jefes más poderosos de Dark Souls

#8  El Señor de Cinder, Gwyn

Cualquiera que pase algo de tiempo, pensará que Gwyn no es para tanto. Pero, para eso, se necesita esfuerzo y práctica. Gwyn golpea constantemente y ajusta sus movimientos sobre la marcha, sin parar.

Es como una gran punto de parada para el juego. No uses a Solaire para la guerra, ya que hace que la batalla sea absolutamente trivial.

 

#7 Guardianes del Santuario

El Guardián del Santuario, el primero de los jefes de la DLC, no permite ni un segundo de un paz. El combate de este jefe exige que los jugadores entiendan lo necesario que es detener los ataques telegráficos y cómo se relacionan con ellos. También ha envenenado sus ataques, lo que hace que sea muy difícil atacar.

Es un jefe muy rápido; se aleja y se acerca casi sin que te des cuenta, lo que hace la batalla un poco tensa. Ni siquiera el poder de invocación que la lucha sea más fácil.

 

#6 Four Kings

En realidad, los cuatro reyes son extremadamente simples… en un nuevo juego. Cualquier nuevo ciclo de Game Plus eleva el estatus del enemigo y lo hace más difícil, y cada vez que se juega, supone un nuevo reto. A través de Havel’s Gear al principio del juego, pueden ser algo brutos, pero después todo se complica.

Los Cuatro Reyes eventualmente serán una verdadera guerra 4/1 con el ciclo 2 o 3 de New Game Plus, ya que se generan en base al tiempo y no a la salud. Cuanto más larga sea la batalla, más reyes lucharán. Esto hace que la lucha sea difícil, especialmente porque golpean con fuerza. Un jugador contra todos ellos debe hacer malabares para poder golpear a cada uno sin ser atacado por los demás.

 

#5 Bed of Chaos

El peor jefe del juego, si no toda la serie, no sólo brota de la arena un abismo sin fondo y fomenta la destrucción instantánea, sino que además no golpea de forma coherente y balancea las armas de forma aleatoria.

La única forma de tratar con el jefe es astillándolo y reiniciar el juego desde un lugar más protegido. Los jefes de Lord Souls suelen ser sosos, pero Bed of Chaos lleva las cosas a un extremo. Si algo en el Remaster era necesario, es este jefe.

 

#4 Ornstein & Smough

Ornstein y Smough acabaron con varias carreras de jugadores cuando llegaro al final de Anor Londo. Sólo los jugadores aptos y que se sienten realmente seguros se enfrentan a dos jefes difíciles a la vez después de haber superado las batallas anteriores.

No sólo atacan a la vez implacablemente, sino que cuando derrotas a uno, empoderas mucho más al otro. Además, los dos no pueden ser asesinados simultáneamente. Esta es, de lejos, la pelea más dura del juego base, pero también una de las más divertidas, que lleva a los jugadores a dominar la mecánica antes de seguir adelante.

 

#3 Manus

Manus ofrece el desafío más difícil como el jefe final de la DLC. Posponer su lucha hará que sus elementos más «desagradables» desaparezcan, pero aun así, sigue siendo rápido y tendrá mucha más salud. Manus es un combate de resistencia continuo, que requiere que los jugadores estén preparados. Dado lo difícil que suele ser pasar la descarga, está haciendo un desafío final exitoso.

Sif puede ser convocado para esta batalla, pero tampoco ayuda demasiado. Lo suyo es aprender a esquivar y tener los reflejos rápidos. Al igual que Gwyn, la lucha es increíblemente divertida. No es tan fácil de engañar, a diferencia de Gwyn.

 

#2 Artorias

Tal vez el mejor combate para la DLC, Artorias es como si fuera Gwyn, pero en una versión más loca. Arremete contra el jugador desde todos los lados para librar una salvaje batalla de espadas.

Artorias pasa por tres etapas diferentes, cada una más agitada que la anterior. Así que, matarlo lo antes posible es extremadamente necesario porque la lucha se hace más dura a medida que se prolonga.

 

#1 Kalameet

Kalameet, el jefe oculto de la DLC, es fácilmente el jefe más difícil del juego (sabemos que hemos dicho eso con más de uno, pero es que ¡depende de tantos factores…!). Como no forma parte del flujo de progresión normal de la DLC, puede ser mucho más difícil que otros jefes.

Es esencialmente una misión suicida luchar contra Kalameet sin que Gough lo hiera. Kalameet es muy dañino, es seguro y no se detendrá cuando los jugadores lleguen a la arena del jefe. Kalameet no es tan (o sí) complejo, pero lo difícil es vencer al dragón en el primer intento.

Estos son los jefes más poderosos de Dark Souls, aunque hay muchos más que no se quedan atrás.