Mejor mazo Arena 12. Clash Royale es uno de los juegos móviles más populares de todos los tiempos. La estrategia de Supercell es muy divertida y cuenta con un sistema de progresión que puede llevarte directamente al Olimpo de los jugadores más fuertes del mundo, que parte del codiciado y legendario Arena.

Bueno, ya casi estás ahí: desde Arena 12 es un momento para llegar al legendario pero los otros jugadores están claramente más agresivos que nunca. Por esta razón, necesitas algunos consejos sobre qué mazos usar.

En la guía de hoy, explicaré en detalle qué mejores mazos para Arena 12. Por si te lo preguntabas, voy a analizar varias soluciones que podrían ser adecuadas para ti, teniendo en cuenta que cada jugador tiene un estilo de juego diferente. Tampoco dejaré de abordar el tema de Arena 13, o el legendario. De esta forma, tendrás una imagen completa sobre el tema y podrás afrontar con tranquilidad lo que se considera una de las partes más difíciles de Clash Royale

Mejor mazo Arena 12: todo lo que debes saber

Antes de explicar en detalle qué mejores mazos para Arena 12, creo que podría estar interesado en aprender más sobre este último.

Pues debes saber que Clash Royale permite al jugador avanzar obteniendo trofeos. Estos últimos se dan como premio cuando gana un juego, pero también pueden ser perdidos tras una derrota.

Cuantos más trofeos consigas, más alto llegarás Camino de trofeos, una pantalla que marca el progreso del jugador. En particular, la aventura de Clash Royale se divide en Arenas, de campos de batalla con escenarios únicos.

Hace que los jugadores que tienen un perfil con un determinado luchen entre sí por una variedad de trofeos. Por ejemplo, con respecto a Arena 12, del que hablaremos hoy, nos referimos a los usuarios que tienen una serie de trofeos que va de 3600 a 4000.

Arena 12, también llamado Arena de miedo, es considerado uno de los más difíciles del juego. De hecho estamos hablando del penúltimo Clash Royale Arena real: el que precede al temido Arena 13, o Arena legendaria (que se desbloquea superando los 4000 trofeos y «contiene» algunos de los jugadores más hábiles del mundo).

Después de la Arena Legendaria, habrá una oportunidad de avanzar y alcanzar el estado de Muestra final, pero muchos consideran Arena 13 como la última versión del juego.

En resumen, obviamente hay muchos usuarios particularmente fuertes, todos motivados para querer entrar en la Arena Legendaria, para ubicarse entre los mejores jugadores del mundo. Por ello, es importante, incluso más que en las etapas anteriores, estudiar bien las cartas disponibles y construir un mazo capaz de derrotar a los oponentes.

Los mejores mazos de Clash Royale Arena 12

Arena 12 no es exactamente un lugar hospitalario. Estamos hablando de jugadores que caen en un rango que va desde los 3600 hasta los 4000 trofeos.

Esto significa que, al igual que tú, han estado jugando Clash Royale durante bastante tiempo y probablemente sepan la mecánica del juego de memoria. Por esta razón, probablemente ya hayan informado sobre el mejor mazo para Arena 12.

Así que olvídate de intentar sorprender a otros usuarios con algunas cartas poderosas porque ya sabrán cómo contrarrestarlo de manera óptima. En resumen, ha llegado el momento de tomarse en serio y utilizar el factor estrategia, usando su inteligencia y no su fuerza bruta.

Por este motivo, uno de los mazos que te recomiendo usar en Arena 12 es el que está compuesto por estas 8 cartas (la información central indica de qué Arena se puede obtener la carta).

Horda de esqueletos (Épico, Campo de pruebas, 3 Elixires), Globo aerostático (Épico, Arena 6, 5 elixir), Bebé dragón (Épico, Campo de pruebas, 4 Elixires), hechicero (Raro, Arena 5, 5 elixir), Horda de minions (Común, Arena 4, 5 elixir), Gran caballero (Legendario, Arena 7, 7 Elixir), Barril de duende (Épico, Arena 1, 3 elixires) y Flechas (Municipio, Campo de Prueba, 3 elixires).

A primera vista, puede parecer un mazo bastante trivial, ya que no contiene cartas particularmente poderosas. Sin embargo, como les dije antes, aquí es importante utilizar la astucia. Este mazo puede funcionar porque lo tiene todo: mapas aéreos (Bebé dragón, globo aerostático), personajes defensivos y de apoyo (Horda de esqueletos, Horda de minions), cartas  para ataques rápidos (Duende de barril, Flechas) y Gran Caballero.

Además, como probablemente ya te habrás dado cuenta, no subes demasiado con elixir, entonces puedes ver que el contador se mueve a alta velocidad, lo que podría tomar al oponente con la guardia baja.

En mi opinión, lo importante en esta Arena es inmediatamente «silenciar» las acciones ofensivas, destruyendo las cartas del oponente que cuestan muchos elixires con otras que cuestan pocos (por ejemplo, Horda de esqueletos, que solo requiere 3 elixires).

Si tu enfoque es un poco más «defensivo» (una elección inteligente en Arenas más avanzadas), puedo recomendar este mazo en su lugar: Caballero (Común, Campo de Pruebas, 3 Elixires), Princesa (Legendario, Arena 7, 3 elixires), Pandilla de duendes (Común, Arena 9, 3 elixires), Espíritu de hielo (Común, Arena 8, 1 elixir), Cohete (Raro, Arena 6, 6 elixir), Torre infernal (Raro, Arena 4, 5 elixir), I. l Tronco (Legendario, Arena 6, 2 elixires) y Barril de duende (Épico, Arena 1, 3 elixires, antes de una mejora eran 4 elixires).

Esta baraja es esencialmente «autoexplicativa».

De hecho, lo primero que notará es la presencia de cartas que requieren pocos elixires (Espíritu de hielo, Barril de duendes, El tronco, Princesa, Caballero, Banda de duendes). En resumen, todo se basa en la velocidad del juego.

Nos defendemos y luego apuntamos a torres enemigas especialmente con el Cohete, lo que te recuerda que puedes hacer mucho daño en un área pequeña.

En resumen, se juega en defensivo, tratando de ganar por el mayor número de torres destruidas (recuerda que incluso una es suficiente, dejando al oponente «seco»). Muchos lo consideran el mejor mazo de Clash Royale para Arena 12.

Finalmente, el tercer mazo que me gustaría recomendar se centra un poco más en ataque, obviamente sin exagerar.

Está compuesto por estas tarjetas: Horda de esqueletos (Épico, Campo de pruebas, 3 Elixires), Valquiria (Raro, Arena 2, 4 elixir), Esqueleto gigante (Épico, Arena 2, 6 elixir), Bebé dragón (Épico, Campo de pruebas, 4 Elixires), Príncipe (Épico, Campo de pruebas, 5 Elixires), Barril de duende (Épico, Arena 1, 3 elixires), Descargar (Municipio, Arena 4, 2 elixir) y Murciélagos (Municipio, Arena 5, 2 elixir).

Aquí hay varias cartas que apuntan a fases ofensivas y eso costó un poco de elixir, desde el Príncipe (5 elixires) hasta el Esqueleto Gigante (6 elixires), pasando por Valkyrie (4 elixires) y Baby Dragon (4 elixires).

En definitiva, es posible gestionarlo bien con un poco de estrategia, defendiéndose con tarjetas rápidas como Descargar y Murciélagos (2 elixires) y atacar, cuando las torres tienen poca vida, con Barril de duende (3 elixires). Para defenderse en casos de emergencia, puedes usarlo en su lugar Horda de esqueletos (3 elixires).

En definitiva, los tres mazos que os he descrito utilizan distintos enfoques para intentar conseguir el mismo resultado: superar Arena 12 y finalmente llegar a Arena 13.

Los mejores mazos de Clash Royale Arena 13

Acerca de Arena legendaria, ya que estás casi en este punto, también es bueno echarle un vistazo a algunos mazos que podrían ser útiles en este contexto, para que ya estés preparado para lo que viene.

Bueno, aquí la elección se vuelve aún más difícil que antes, ya que estamos hablando de una Arena en la que hay mejores jugadores de todo el mundo. Sin embargo, aún podemos analizar dos mazos que pueden interesarte.

El primero está compuesto por estas cartas: Megasgherro (Raro, Arena 4, 3 elixires), Bebé dragón (Épico, Campo de pruebas, 4 Elixires), Mago eléctrico (Legendario, Arena 11, 4 elixires), Veneno (Épico, Arena 5, 4 elixires), Choza bárbara (Raro, Arena 3, 7 elixir), Barril bárbaro (Épico, Arena 3, 2 elixires), Cementerio (Legendario, Arena 12, 5 elixir) y Caballero (Municipio, Campo de Prueba, 3 elixires).

En este caso, se utiliza una tarjeta bastante avanzada, es decir Cementerio, que se obtiene durante la Arena 12.

Este último no es más que un hechizo mágico capaz de sorprender al oponente. Se puede utilizar en cualquier lugar del mapa, por lo tanto, puede ser su «comodín» para realizar acciones particularmente efectivas.

Por lo demás, hay algunos cartas «rápidas» (Caballero, Mega Minion, Baby Dragon, Electric Sorcerer y Barbarian Barrel) y la Choza bárbara, que genera automáticamente bárbaros a intervalos regulares.

Estos son útiles en defensa, pero en realidad pueden garantizarle una excelente satisfacción incluso en ataque. En resumen, es un mazo equilibrado que podría ayudarte incluso contra los oponentes más fuertes.

Un aspecto que los jugadores suelen pasar por alto, incluso en la Arena Legendaria, es la encantamientos. De hecho, son muchos los que consideran estas tarjetas «aburridas», ya que requieren una determinada estrategia para ser utilizado correctamente. Aquí está el segundo mazo que recomendaría para Arena 13.

La baraja consta de estas 8 cartas: Descargar (Común, Arena 4, 2 elixir), Veneno (Épico, Arena 5, 4 elixires), forajidos (Legendario, Arena 9, 3 elixires), Fantasma real (Legendario, Arena 12, 3 elixires), Carnero de batalla (Raro, Arena 3, 4 elixir), Mago eléctrico (Legendario, Arena 11, 4 elixires), secuaces (Municipio, Campo de Prueba, 3 elixires) y PEKKA (Épico, Arena 4, 7 elixir).

Bueno, como probablemente ya habrás adivinado, aquí la técnica utilizada es explotar los encantamientos (Choque, Veneno) para eliminar a las tropas enemigas lo más rápido posible, contraatacando con tarjetas de «avance» (Battle Ram, PEKKA, asistente eléctrico).

No hay escasez de tarjetas capaces de sorprender al oponente (Forajido, Fantasma Real) y en caso de «problemas de aire» están los Minions.

En resumen, incluso esta solución es particularmente equilibrada y podría poner a los jugadores de la legendaria Arena en serias dificultades.

Quiero aclarar que Clash Royale es un juego en constante evolución, para que los desarrolladores pudieran decidir en cualquier momento realizar cambios en las tarjetas y el juego. Por ello, los invito a tomar la información de este post como meramente orientativa.

Perfecto, ahora tienes toda la información que necesitas para poder competir adecuadamente Arenas 12 y 13 de Clash Royale.

Hasta aquí la entrada sobre el mejor mazo Arena 12.