The Elder Scrolls III: Morrowind es uno de los videojuegos clásicos de su serie y de la historia del mundo gamer en general. Acompáñanos a rememorar los mejores Morrowind Commands para PC, junto a su historia y gameplay.

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Morrowind Commands, trucos para encantar nuestro camino

Las Morrowind Commands pueden ayudarnos en gran medida a caer de pie dentro de este exigente universo, al menos en su versión de PC. Los comandos  de la consola Morrowind agregan oro y pueden otorgar el impulso necesario en términos de habilidades extraordinarias y visualización privilegiada. En un mundo donde existe la magia, no está mal lanzar de vez en cuando algunos trucos, que nos preparaban desde 2002 para los comandos de mañana.

Si te interesan los consejos para videojuegos de talante fantástico y épico, te invitamos a revisar este otro artículo de nuestra web dedicado a cómo derrotar y obtener los materiales de un Rathalos en Monster Hunter World. ¡Sigue el link!

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Este primer comando nos permite visualizar todo el mapa de la isla de Vvardenfell, todas sus ciudades y regiones. Es una gran ventaja en un universo tan minucioso como éste y reduce los esfuerzos de exploración.

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En la misma línea, este código llena instantáneamente todas las entradas de tu diario personal. Si bien el sistema de diarios de Morrowind es algo confuso, puede ser provechoso tener toda la trama ante tus ojos.

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Este comando nos permite anular la niebla de guerra y mantener nuestra visión en plena claridad en los momentos de mayor riesgo bélico.

SetFatigue

Este comando puede alterar a tu conveniencia los niveles de fatiga que tu guerrero experimente en sus campañas. Puede encontrarse fresco todo el tiempo.

SetWaterBreathing 1

Respirar bajo el agua puede ser un verdadero regalo divino en ciertas misiones complicadas. Este comando te lo permitirá.

SetWaterWalking 1

Un paso más allá, literalmente: con este código podrás ejecutar una hazaña bíblica, caminar sobre el agua. Los límites acuáticos cesarán de ser límites para ti.

SetSuperJump 1

Cubrir largas distancias puede ser engorroso en Morrowind. Este código te permite incorporar habilidades de salto estilo Hulk para facilitarlo. Puede desactivarse incorporando un 0.

SetFlying 1

Si aún el súper salto no te resulta suficiente, puedes probar una nueva hazaña mítica y volar sobre el territorio de Vvardenfell. De nuevo, el 0 puede desactivarlo, para no quedarse flotando por los aires.

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Siempre necesitarás llenar tus arcas en Morrowind para facilitar tus mejoras y movimientos. Este código te proveerá de todo el oro que necesites.

SetLevel

El duro entrenamiento para adquirir habilidades y experiencias a veces no es asumible si quieres explorar el juego completo. Este código te subirá al nivel que prefieras.

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The Elder Scrolls III: Morrowind, épica de mundo abierto

Desde el lanzamiento en PC hace casi 19 años, en 2002, de The Elder Scrolls III: Morrowind, los Morrowind Commands son un interés recurrente de los gamers de mayor antigüedad. Después de todo, se trata de un juego fundamental de la historia del entretenimiento digital, por la profundidad de su argumento, su posición dentro de la serie y, sobre todo, la libertad radical de su planteamiento de mundo abierto.

Este último aspecto fue el que más impactó e incluso polarizó a audiencias y críticos en el momento de su aparición. El formato permitía al jugador configurar su aventura y personalizar su personaje de la manera que quisiera, bien sea encarnando exclusivamente el camino mesiánico que le endilgaba el plot o avanzando en misiones alternas.

Las subdivisiones del conflicto central podían ser organizadas por el usuario a su satisfacción. El resultado era una estadía potencialmente infinita en el vasto universo de Vvardenfell, en el papel una pequeña isla, en la pantalla algo casi inabarcable. En general, el objetivo de sus desarrolladores era crear un juego de RPG más cercano al espíritu de los juegos de rol físicos, de bolígrafo y papel, que darían posteriormente el salto al mundo virtual.

Visualmente, aunque ya superado por el acelerado avance tecnológico, el Morrowing aún conserva el atractivo de su eclecticismo estético, que combinaba la inspiración medieval europea con territorios fantásticos de Conan el Bárbaro y edificios islámicos. Las variaciones insólitas de flora y fauna, junto a los matices culturales de cada lado de la isla, le daban una profundidad arqueológica al mundo virtual.

Otro aspecto reseñable era el peso literario del sistema, inaudito para un videojuego, aún hoy. Cerca de 300 libros, con un grosor equivalente a seis gruesas novelas, enriquecían hasta el límite la retorcida y hermosa leyenda, con ambiciones, profecías y traiciones míticas. Los comandos de la consola Morrowind no funcionan realmente sin un poco de este conocimiento.

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Historia de Morrowind: un mesías de tinte tolkieniano

La historia de Morrowind es quizá una de las más densas de cualquier videogame. Pero podemos resumirla en la lucha de una tríada de dioses denominada el Tribunal contra un antiguo aliado de poderes divinos llamado Dagoth Ur, quien ha vuelto tras años de inactividad y conseguido la inmortalidad gracias a un artefacto mágico, amenazando ahora con su secta, desde su morada volcánica, a la isla de Vvardenfell.

La manera de enfrentar a Dagoth Ur es conseguir y entrenar al Navarine, la nueva encarnación del legendario héroe Nerevar. Éste es, por supuesto, el personaje controlado por el usuario. Gran parte del juego consiste en la consecución por parte del Navarine de varias profecías asociadas a su destino, además de su adquisición de armas y artefactos que lo respalden en su combate final.

Éste finalmente se produce cuando el Navarine visita el volcán de Dagoth Ur, the Red Mountain. Allí, tras enfrentarlo, logrará destruir con un guantelete mágico el Corazón de Lorkhan, el artefacto de la inmortalidad, acabando con el villano de la función. El Navarine es encumbrado como salvador de la isla, mientras los dioses del Tribunal también pierden su inmortalidad.

Como puede verse, la idea del artefacto irresistible, el villano que despierta de un largo sueño y su amenaza desde un volcán remiten inmediatamente al Sauron de Tolkien. En el siguiente vídeo se examina con más profundidad la historia de Morrowind.

Hasta aquí nuestro artículo sobre Morrowind Commands. ¡Buen juego!