Paragon, este juego de MOBA multijugador en línea que cerró por varios infortunios, y hoy te explicaremos la razón de su cierre y una luz al final del túnel, conoce todo sobre Paragon PS4.

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Paragon fue un gran juego mientras duró, lástima que no logró amasar la suficiente cantidad de seguidores que se esperaba.

Índice

Cierre de los servidores de Paragon en PS4 y PC

El género de campo de batalla en línea multijugador o MOBA, por sus siglas en inglés, era el género de Paragon PS4 y su lanzamiento que pasó de ser el anuncio más inesperado del año junto a su beta gratuita en agosto de 2016 a anunciar el cierre de sus servidores dos años después en abril de 2018, lo que es una corta vida para un videojuego.

Epic Games, quienes fueron los creadores de las famosas sagas de Gears of War y Unreal Tournament, fueron los encargados de traer a la luz a Paragon en 2016 para la consola PlayStation 4 y para PC. El juego se basaba en dos equipos de hasta cinco jugadores en cada uno, que peleaban con sus héroes en mapas simétricos, donde habían bases, torretas, junglas y enemigos controlados por la IA.

Este proyecto de Epic Games no supo encontrar su camino dentro del género MOBA y se decidió cerrar definitivamente los servidores tanto para PC como para PlayStation 4, y el motivo señalado fue la incapacidad de mantener una base de jugadores que fuera sustancial para que el desarrollo del juego hubiese seguido siendo sostenible, lamentablemente no se puedo cumplir con lo que prometía ser Paragon.

La compañía Epic Games se comprometió a devolver todo el dinero de las compras in-game realizadas por los jugadores antes de cerrar sus servidores el 26 de abril de 2018. Y en caso de que hayas jugado en PS4 deberás tener una cuenta de Paragón enlazada a tu cuenta de PSN.

La otra cara de la noticia, es que muchos miembros del equipo de Paragón fue trasladado al equipo de desarrolladores del famoso Battle Royale, Fornite, la cuál se puede decir que fue el verdugo de Paragón debido al éxito cosechado por este juego en los últimos años.

Paragon PS4 Análisis

A continuación analizaremos al Paragon para PS4 y su gameplay, que consistía en destruir el núcleo de la base del equipo enemigo, los mapas simétricos tenían dos bases en los extremos opuestos del mapa. Los jugadores podían avanzar por uno de los tres carriles con los que contaba el mapa. Cada carril era protegido por dos torres defensivas que atacaban a los enemigos que se encontraban dentro de su alcance automáticamente, y de esta forma protegían las bases.

Además de las dos torres, los carriles tenían un inhibidor, y al destruir todo esto permitía al equipo generar poderosos minions en ese carril y atacar directo al núcleo de la base enemiga. Entre los carriles también habían selvas, dentro de estas los jugadores tenían la posibilidad de encontrar recursos adicionales para su equipo, dichas selvas estaban separadas de los carriles por unas paredes de niebla y por esta, los jugadores no podían ver a otros jugadores.

En una partida, los diez jugadores se dividían en dos equipos, y cada uno asumía el control de un héroe. Cada uno de estos héroes tenían un ataque básico y contaban con cuatro habilidades que estaban compuestas por ataques activos, mejoras pasivas o maniobras con los que podían ayudar a sus compañeros de equipo.

TwinBlast era un héroe ofensivo, que tenía dos pistolas y un lanza granada que disparaba. Muriel era el héroe defensivo, y ayudaba a sus compañeros con escudos. Los héroes a distancia y los héroes cuerpo a cuerpo tenían habilidades máximas, como el héroe a distancia llamado Murdock podía disparar un láser con un alcance infinito.

Cada equipo contaba con un secuaz, quienes corrían hacía la base de los enemigos para apoyar a los héroes. Los Super Minion entraban a los carriles con la misión de destruir los inhibidores de los oponentes.

Cuando un héroe o un súbdito moría o destruyen una torre enemiga, el equipo ganaba experiencia y oro, la experiencia permitía a los jugadores subir de nivel además de desbloquear o mejorar sus habilidades. Antes del inicio de las partidas, los jugadores podrían escoger una baraja de cartas que les permitía usar el oro para comprar mejoras como los aumentadores de salud o artefactos que subían la fuerza de sus héroes.

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Podías pasar horas sin aburrirte, ganado partidas, ganando experiencia y oro para mejorar a tus héroes y demostrar que eras el mejor.

Una luz al final del túnel

No se debe hacer leña del árbol caído, pero Omega Studios hizo esto mismo, ya que luego de que se cancelaba el desarrollo de Paragon, los creadores de Fortnite permitían descargar los recursos del desarrollo del juego y de forma gratuita, aunque estos estaban valuados en más de doce millones de dólares.

Con todos esos recursos, Omega Studios se dedicó a crear un nuevo videojuego de MOBA a partir de las cenizas que quedaron de Paragon llamado Predecessor, un nombre bastante apropiado viendo las circunstancias. Este ambicioso título de acción y estrategia basado en el uso de tres elementos, los cuales son: la Materia, el Vacío y el Espíritu.

El juego aún está en desarrollo y no tiene fecha de lanzamiento todavía, pero se sabe cómo lucirá gracias a varios vídeos liberados de su alpha, y además se sabe que los jugadores podrán personalizar las destrezas de combate de sus personajes con total libertad, y cada uno contará con sus propias habilidades especiales. Los creadores de Predecessor tienen en sus planes en llevar este juego a las consolas de PlayStation 4, aunque por ahora no hay más detalles sobre esto.

Si te gustó el artículo, te recomendamos visitar nuestro sitio web donde contamos con una gran cantidad de temas interesantes sobre el mundo del gaming y la tecnología, como este ¿Cómo instalar Fortnite en PS4?. Además te dejaremos aquí abajo un vídeo sobre los avances de Predecessor, esperamos que vuelvas pronto. ¡Hasta la próxima!

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