Parte 1 – The Grinch para PSX

Parte 1 – The Grinch para PSX

ÍNDICE
Mundo 1: Whoville
Misión 2: Bosque Who
Este juego elaborado por Konami está hecho con base a la película de Jim Carrey «El Grinch» (How the Grinch stole the christmas) es para Sony PlayStation. Aunque en algunas partes resulta un poco difícil, es bien divertido.

Guía didáctica
Al principio El Grinch debe pasar unos cuartos en donde te explican los movimientos.
1er Cuarto – Romper las cajas con el trasero para encontrar la llave.

2do. Cuarto – Mover la piedra hacia un lado.
3er Cuarto Usar a Max para tomar la llave del próximo cuarto a través del agujero en la puerta y entregársela al Grinch.
4to Cuarto – Soplar en el analizador con el apestoso aliento del grinch.
5to. Cuarto – Usar el ascensor para bajar al cuarto de la computadora.

El Cuarto de la computadora es el centro de operaciones del grinch y es allí donde se construyen los artefactos con las piezas de los Planos Azules (PA). En este mismo cuarto aparecen 4 tubo aspiradoras que son las entradas a cada mundo del juego(Whoville, Bosque Who, Planta de Energia y Vertedero). Empiece con la entrada a Whoville y a medida que avance en las misiones tendrás acceso a las demás entradas. Sobre el cuarto de la computadora hay una serie de puertas marcadas así «750», «1500» y «2500», y le permitirán entrar a una serie de juegos (se abren con la cantidad de regalos recogidos, pero en realidad no vale la pena entrar aquí, ya que resulta una perdedera de tiempo) hay también una puerta cerrada con llave que se abrirá cuando haya recolectado todas las» Partes del Trineo.»
Nota: El orden en que hemos puesto las tareas en esta guía, es simplemente nuestra opinión de como pasar de una manera más rápida y fácil el juego pero no es obligatorio terminar con éxito. Los regalos son demasiado numerosos y difíciles de hallar todos. (Al final de la guía anexamos la ubicación de los planos azules y otra información de utilidad).

Mundo 1: Whoville
Al entrar en Whoville reviente algunos regalos y complete las misiones que no requieren artefactos ni de herramientas especiales. Primero PAlaste los muñecos de nieve con su trasero. Por donde usted entró, adelante bajo el paso elevado color cafè y más allá del árbol navideño. Por el lado derecho verá un edificio que tiene un reloj encima y un guardia dormido fuera de la puerta. Este es el reloj que controla la cuenta regresiva para navidad. Camine en puntillas para entrar y conseguir el disfraz de Who, también adentro hay algunos regalos. Más tarde deb volver acá PAenas construya el turbo propulsor para poder abrir abrir la compuerta del techo. Frente a la salida de la torre del reloj hay un niño y una corniza encima de él, en donde PAarece una PA, use el polo cercano para girar a hacia la corniza y alcanzar el plano, ésta maniobra requiere un poco de tiempo y práctica ya que la vas a encontrar en diferentes partes del juego en donde aumenta aún más su dificultad. (Encuentre en la sección final algo de ayuda para esto). Hecho esto gira a la derecha donde encontrarás una cabina telefónica. Allí te pones el disfraz de Who y puedes pasar desPAercibido por toda la ciudad y buscar el bote de pintura y el pincel para dañar los carteles. Busca la oficina de correos, cuidado con el guardia. Al frente verás un andamio, da una vuelta porque debes subir por el otro lado. Encuentra la rampa y sigue hacia la derecha allí verás dos polos. Agárrate del primero y salta, luego toma el otro polo y luego al andamio. debes deshacerte del tipo que esta pintando. Para ello, salta y con tu trasero tira fuera del andamio a este personaje. Este irá a dar a la cima del árbol donde luego debes derribarlo cuando armes tu Lanza Huevos Podridos (LHP). Ahora puedes buscar los carteles del alcalde y pintarlos.

Luego dirígete a la oficina de correos, debes seguir usando el disfraz, sino el guardia no te permitirá entrar. Allí debes desordenar las cartas. Una vez dentro puedes mirar tres caminos, en el medio PAarece la hija del cartero, no le prestes atención, toma hacia la izquierda y encuentra la primera puerta marcada, ten cuidado con las cámaras. Son 5 entradas en total y cada una además, está representada por un color. Sólo Max puede abrirlas. Al frente de la primera puerta hay un pequeño orificio, controla a Max y te encontrarás con una serie de túneles en donde podrás mirar los colores de las puertas y buscar su número. Una vez encuntres el camino a cada puerta, caerás en un salón donde habrá regalos y un interruptor. Párate con Max encima del interruptor y controla al grinch para entrar. Así con todas las entradas, cuando lo consigas, la niña se alertará y llamará a su padre. Este sale de su oficina y dejará a tu disposición otro cuarto con más regalos un corazón de piedra y un PA. Cuando vuelvas a la salida de la oficina de correos habrá otro PA.

Dirígete ahora al «Vestíbulo de la Ciudad». A la izquierda del vestíbulo de la ciudad, simplemente pasando y encima del guardia, PAarece un techo donde puedes saltar para otro PA. De aquí regresa al tubo del vacío, para ir a la computadora a armar tu LHP. » Ahora con tu LHP vuelve a whoville, dirígete hacia el vestíbulo de la ciudad. Use a su lanzador del huevo para disparar al reloj de agujas que hay en el techo, ahora ya podrás entrar. Una vez dentro entra en el sótano, allí encontrarás cuatro armarios archivadores en tres de las paredes. Usa tu habilidad para mover los objetos y sacar uno de cada pared, y encontrar tres PA de los binoculares. (Cuando vuelvas al computador, ya podrás armar tus binoculares y con ellos ser más certero en tus disparos). Sal del sótano y dirígete al segundo piso, habrá dos puertas, una al lado derecho y otra al izquierdo, ambas llevan al mismo lado. No puedes alertar a los guardias, así que con mucho cuidado, camina en puntillas detrás de uno de ellos escondiendote si lo necesitas en las columnas de los lados. Llegarás a un pequeño hall central con dos puertas. En una está la estatua del alcalde y en la otra una oficina donde debes recolectar algunos regalos y el cincel con el martillo. Entra a esta oficina. en una de las paredes hay una biblioteca, utiliza tu fuerza para correrla, así quedará descubierta una caja fuerte que debes sacar tambien con tu habilidad de mover objetos. Para abrila utiliza el salto con tu trasero. Así obtendrás el martillo y el cincel. Ve a la otra puerta.

Ten cuidado con la líneas invisibles de seguridad. Para verlas utiliza tu aliento. Salta con cuidado y PAaga las líneas de seguridad con el inetrruptor que está detrás de la estatua. Ahora parate frente a la estatua y con el botón de acción el grinch empieza a modificarla. Recolecte el PA del lado de la estatua ve a la salida.

Ahora con tu LHP debes PAestar las caas de los Who. Para hacerlo mira las ventanas que se abren y cierran en algunas casas, diez en total.
Lanza los huevos y listo. Queda faltando la cuenta atrás del reloj, misión que debes dejar incompleta hasta conseguir tu turbo propulsor.

Misión 2: Bosque Who
El orden de tareas puede parecer redundante, por tener que volver al mismo lugar varias veces, es mejor conseguir todos los PA del turbo propulsor para completar tus objetivos de una manera más ordenada. Puedes ir reventando regalos y destrozando los árboles que estén en tu camino, para ello, debes disparar al guardián de cada árbol con tu LHP y esto te dará unos segundos para soplar el árbol. Esto mientras buscas los planos. Cuando esté listo, usted puede armar su turbo propulsor y volver a la torre del reloj en whoville para abrir la compuerta. Empiece al tubo del vacío en dónde usted entró a Bosque Who echa una mirada alrededor de la parte de atrás del tubo del vacío para sus primeros PA, proceda al camino hasta que hace una U – se vuelve al derecho y usted ve una cabaña en su izquierda, pase la cabaña en el lado izquierdo a la rampa para coleccionar otro PA, continua a lo largo del camino principal hasta que llegas a un claro y encuentras otro PA, continúe la recta delante más allá del árbol grande y salió en el área de alzamiento de esquí, parezca el más cerca detrás de la cabaña al alzamiento para otro PA, de aquí, con su parte de atrás al alzamiento del esquí, prosigue recto al túnel en el lado lejano del área entre los dos árboles con las cimas nevadas para coleccionar otro PA, como usted termine el túnel, note las ramas en su derecho, gire a en las ramas al anaquel pequeño, entonces salte delante por a otro anaquel y encuentre otro PA, entonces deje caer abajo por la cabaña verde para otro PA, vaya más allá de / detrás de la cabaña verde que vira el derecho, detenga en la esquina y salte por al anaquel en la esquina opuesta delante de la cabaña rosa, pase la cabaña rosa para otro PA, ahora con su parte de atrás al frente de la cabaña rosa, equipe a su lanzador del huevo y haga subir verticalmente en en la rueda que hila roja y blanca delante de la cabaña encima del árbol sin substancia grande, dispare la rueda para traer el ascensor al fondo, salte abajo fuera del precipicio y hacia el ascensor que espera ahora al fondo del árbol, suba el ascensor para otro PA, esté seguro que usted no salta o se cae del árbol, monte el ascensor abajo para que está allí que cuando usted lo necesita de nuevo, entonces diríjase hacia la computadora congregar el jetspring.
Una vez usted ha equipado el jetspring, devuelva a Whoville, quite su quién cubre (si usted el hav no ya) y anda de puntillas atrás en la torre de la cuenta atrás, una vez dentro de, póngase de pie en el ascensor y jetspring para abrir la compuerta sobre, ahora usted puede subir el ascensor. Cuando usted alcanza el segundo suelo, habrá un interruptor rojo en su derecho y a su izquierda una serie de tres palancas y una pared de vestidos está detrás de ellos, este suelo es fácil, cambia la posición de cada palanca y salta en el interruptor rojo para abrir la compuerta sobre, sube el ascensor, cuando usted alcanza el tercer suelo habrá un interruptor rojo en su derecho y a su izquierda una serie de tres palancas y una pared de vestidos está detrás de ellos y en esa esquina de la izquierda una canasta y dos plataformas pequeñas a la cima de alzamientos verticales, mirando las palancas ahora, en el orden de usted hacia la pared, ellos deben ser R,L,R, como el segundo suelo usted debe cambiar la posición de cada palanca, pero este tiempo mueve el uno el más cerca a usted y el segundo uno moverá con él, entonces moverá el más lejano y saltará en el interruptor, los vestidos hilarán y una de las plataformas dejará caer al suelo, resbale la canasta hacia la plataforma, cambie la posición de la palanca el más cerca a la pared y salte de nuevo en el interruptor, la canasta subirá y resbalará hacia la otra plataforma que abre la compuerta sobre, ahora usted puede subir el ascensor. OK, se pone un poco cabelludo nos han pedido aquí y que lo hagamos tan simple como posible tan incluso nuestro gamers más joven puede entender para que para la pared con los dos alzamientos nosotros llamaremos la» pared de alzamiento», y la pared con la canasta delante será la» pared de la canasta», y la pared con el interruptor la» pared del interruptor», y la última pared con sólo vestidos la» pared del vestido.» Con eso funcionó, cuando usted alcanza el cuarto suelo, cambie la posición de sólo una palanca, el uno el más cerca a la esquina de la pared de la canasta y la pared del interruptor, entonces salte en el interruptor que causará los vestidos para hilar y la cañería que corre de la pared del vestido a la pared de la canasta extenderá un vestido en esa misma esquina, ahora resbale la canasta un tiempo hacia la pared del interruptor, suba en la cima y use el botón de acción para empujar el vestido grande en la pared, ahora resbale la canasta hacia la plataforma de alzamiento que es el nivel del suelo en la pared de alzamiento, cambie la posición de todas las palancas el más cerca excepto el uno a la pared de la canasta y la esquina de pared de interruptor, salte en el interruptor y la canasta subirá y resbalará hacia la otra plataforma que abre la compuerta sobre, ahora usted puede subir el ascensor.

Cuando usted alcanza el quinto suelo, usted verá dos puertas y las campanillas coloreadas sobre la cabeza, llamará el máximo y lo enviará a través del agujero al fondo de la puerta azul, una vez dentro de coleccione un PA y el» Martillo», antes de dejar un momento a la toma para estudiar el cuadro en la pared, este cuadro será su pista al orden en que usted necesita martillar las campanillas coloreadas que cuelgan encima de la cabeza del grinch, este orden es el azar y difiere del juego para jugar para que yo no puedo decirle el orden en que para proceder, cuando usted ha recordado o ha PAuntado el orden en que para martillar las campanillas, tenga el retorno del máximo al grinch con el martillo, entonces tenga el grinch equipar sus jetspring y uno a una posición de tiempo en la sombra debajo de la campanilla que usted quiere cercar y jetspring a a él, haga esto para todas las cinco campanillas en el orden pintado en el cuadro para entrar en el cuarto del reloj, una vez dentro de coleccione el PA y use su martillo para golpear la campanilla en los tipos durmientes encabece para adelantar la cuenta atrás a x – el reloj del mas. A estas alturas todas las misiones en Whoville deben ser los complete(except los regalos, esto depende de usted deducir como allí es demasiados a la lista y no es necesario completar hasta el extremo del juego, si usted desea) y usted debe volver ahora a Quién Arbola. Usted necesitará completar ahora el» Poniendo las Abejas en las Cabañas» la misión como sigue; la salida al tubo del vacío y dispara dos abeja enjambra fuera del árbol más cercano, recoja una colmena y un cronómetro empezará, corra a la primera cabaña al lado del tubo del vacío, salte a en el tejado, vaya a la chimenea y acción de la prensa para dejar caer las abejas abajo la chimenea antes del cronómetro corre fuera. Asegurándose usted tienen el equiped del jetspring este tiempo, recoja el segundo hive(timer empieza) y corre delante a lo largo del camino que hace el u – se vuelve al derecho, acerqúese la segunda cabaña en el lado izquierdo a la rampa, jetspring al tejado y deposita las abejas, ahora corra delante al camino principal y en el aclaramiento hacia el árbol sin substancia grande, camine hacia la mancha negra bajo el árbol con la abeja enjambra y una bestia PAarecerá, consiga cerca pero no demasiado cierre y simplemente después de que él los swipes a usted corren en y respiran en él, dispare abajo tres colmenas, use uno en la tercera cabaña al lado de usted, uno en la cuarta cabaña sólo al derecho como usted entre en el aclaramiento, y si usted recordó dejar el ascensor abajo, puso uno en la quinta cabaña encima del árbol sin substancia grande y recuerda derrumbar el ascensor de nuevo con usted, si usted no dejara el ascensor abajo haga este que último y usted tendrán que disparar el ascensor de nuevo abajo del precipicio.

Ahora entre en el área de alzamiento de esquí y busque el árbol debajo con las abejas y una mancha negra bajo el más alto de tres cabañas aquí, convoque la bestia, respire en él, dispare abajo tres colmenas, ponga uno en la sexta cabaña sobre, uno en la séptima cabaña al lado del alzamiento del esquí, y uno en la octava cabaña por la pared de hielo al» Centro Cívico Montañés Blanco.» Ahora regrese a las ramas y a hacia el anaquel, doble a la izquierda y va fuera de las cabañas, más allá del» Cañón de Nieve», y deje caer fuera del otro extremo del anaquel hacia un anaquel pequeño debajo, dispare el hielo con su lanzador del huevo y coleccione el» Cubo de Cola», salto / suba atrás a en el anaquel y jetspring a hacia la cima del cañón de nieve, camine al centro y acción de la prensa para sabotear el cañón de nieve. Atraviese el anaquel al precipicio con las dos cabañas y encuentre el árbol con las abejas, convoque la bestia, respire en él, dispare abajo dos colmenas, ponga uno en el noveno / la cabaña verde al lado de usted, y uno en el décimo / la cabaña rosa simplemente anterior y al lado de usted. Usted simplemente ha completado ambos el» las Abejas en las Cabañas» la misión y el» Saboteando el Cañón de Nieve» la misión, usted necesita empezar coleccionando el» Disparador del Limo» ahora PA del usted ha vaciado simplemente arranque en el uno su lugar adelante dentro de las cabañas y a través de al uno al tubo del vacío; dentro de la cabaña rosa su lugar en usted encontrará un PA, dentro de la cabaña verde en este mismo precipicio usted encontrará otro PA, dentro de la cabaña por la pared de hielo usted encontrará otro PA, dentro de la cabaña al hallazgo de alzamiento de esquí sólo presenta, dentro de la cabaña encima de la bestia en el esquí alzamiento área hallazgo sólo presenta, dentro de la cabaña a la cima del hallazgo del árbol sin substancia grande presenta los only(and recuerdan dejar el ascensor de nuevo al fondo), dentro de la cabaña al fondo del hallazgo del árbol sin substancia grande otro PA, dentro de la cabaña al lado del hallazgo del aclaramiento otro PA, dentro de la cabaña a al derecho de dónde el camino principal hace el u – se vuelve el hallazgo tres PA y un pecho, usted tendrá que regresar aquí cuando usted tiene el equiped el disparador del limo para abrir el pecho, dentro de la cabaña al lado del hallazgo de tubo de vacío su último disparador del limo en PA, devuelva a la computadora y congregue el disparador del limo.

Vuelva a Quién Arbola y encabeza a la segunda cabaña con el pecho dentro, una vez dentro del uso el jetspring a al anaquel, use el disparador del limo para ensuciar las abejas y entonces rápidamente el interruptor encima de al lanzador del huevo y dispara el pecho antes de las abejas consigue fuera, coleccione la» Esquí Alzamiento Paso Tarjeta» y diríjase hacia el alzamiento del esquí. Use su tarjeta del paso al poste amarillo montar el alzamiento a» Recurso de Esquí de Montaña Blanco.» Llegue al área del recurso a ser reunidase por la seguridad calurosamente vestida, punta del pie al trasero el guardia mientras él está alejándose y lo ensucia, entonces corra en y respira y lo mira váyase. Simplemente pasado el guardia es una barra de madera que usted puede ir a o estar al lado de de, sube el lado correcto y el giro salió al niño y sube a la cima de la cresta nevada para encontrar su segundo» el Corazón de Piedra.» Salte abajo a la plataforma nevada debajo, dispare o evita al niño, y encuentre el árbol debajo con las abejas y la mancha negra, convoque la bestia, respire en él y envía el máximo en el ahora la cueva visible.

Devuelva atrás al grinch y cabeza hacia la gaveta máxima nevada que usted cae la plataforma, vuélvase el left(this está al lado izquierdo de la barra de madera) y corre hacia el extremo izquierdo de la casa, dispare o evita al niño en la manera, como usted acerqúese el extremo izquierdo del giro de la casa salido en la alcoba y encuéntrese a otro guardia, líbrese de él, gota del extremo los crystalized presentan y envían el máximo en la cueva para otro PA, devuelva al grinch, vaya a la casa y brinque el cerco, mientras evitando el perro coleccionan otro PA al derecho lejano de la casa y devuelven al lado más seguro del cerco, ahora mire el perro, él seguirá un camino redondo alrededor el dentro del patio que detiene brevemente bajo varios nieve colgando flota, esta próxima tarea estará en un cronómetro para que piensa sobre qué botones usted necesita localizar cambiar las cosas y completar dentro de tiempo dado, dispare una ventisca de nieve encima del perro con su launcher(timer del huevo empieza), cambie al disparador del limo, salte el cerco y corra al lado correcto de la casa, PAunte su disparador del limo a los tres pares de esquí y los ensucia, si usted hace este interior el tiempo dado usted verá una grPAa corta porque usted sólo» Ensució el Esquí de los Alcaldes.

«. Ahora si usted los hav no ya completaron el» la Inclinación todos los Árboles» la misión, haga tan ahora antes de devolver al cuarto de la computadora y en a Quién Descarga saliendo el» Reemplazando las Velas en el Pastel con los Fuegos artificiales» la misión incompleto hasta que usted tiene la» Cosa del Pulpo» y puede conseguir al» Centro Cívico Montañés Blanco.» Trees(egg el tipo, respire en el árbol) 1) Detrás de la cabaña verde, al lado del alzamiento del esquí. 2)Bottom salieron de la pared de hielo en el área de alzamiento. 3)Bottom derecho de la pared de hielo en el área de alzamiento. 4)Around el perímetro del árbol sin substancia grande. 5) Behind la cabaña verde en el precipicio. 6)Behind la cabaña rosa en el precipicio. 7)Bottom de la pared de hielo a la entrada al aclaramiento. 8)Along el camino principal, del aclaramiento hacia el u – el giro. 9)At el u – el giro. 10) mismo cerca del tubo del vacío.

Quién Descarga Este nivel que yo decidí hacer un poco diferente, algunas áreas en el vertedero son difíciles y / o tiempo que consume para entrar y fuera de, para que yo pensé el mejor que visitó cada área, uno en un momento, y colecciona todos los artículos y completa todas las tareas en ese área antes de seguir al próximo.

Cuando usted entra en el vertedero primero, reviente unos regalos y colecciona unos huevos rojos mientras usted echa una mirada alrededor e intenta guardar algún disponible a través de este nivel. Delante, en cada área usted necesitará a» Coleccione las Partes Para la Computadora»,» Tome la Comida de los Pájaros» y» la Conducta el Stinky Gas a Quién la Choza de Bris», junto con unas misiones exclusivo a cada área. Primero en la» Entrada Principal» el área, equipe al lanzador del huevo, y con un retoño del huevo rojo el robot (#1 pequeño) trabajando el tubo del vacío casi, y colecciona las partes de repuesto dejadas atrás, haga el mismo con el robot(#2 pequeño) trabajando el tubo de cemento grande casi con la señal amarilla y un orbe color de plata que rodea encima de él, haga el mismo con el robot(#3 pequeño) trabajando por la entrada al túnel verde.

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