Najlepsza talia Arena 12. Clash Royale to jedna z najpopularniejszych gier mobilnych wszechczasów. Strategia Supercell jest świetną zabawą i ma system progresji, który może zabrać Cię bezpośrednio na Olimp najsilniejszych graczy na świecie, zaczynając od pożądanej i legendarnej Areny.

Cóż, prawie jesteś na miejscu: od Arena 12 nadszedł czas, aby przejść do legendarnej, ale inni gracze są wyraźnie bardziej agresywni niż kiedykolwiek. Z tego powodu potrzebujesz porady, jakich talii użyć.

W dzisiejszym przewodniku wyjaśnię szczegółowo, co najlepsze decki dla Areny 12. Jeśli się zastanawiasz, przeanalizuję kilka rozwiązań, które mogą być dla Ciebie odpowiednie, pamiętając, że każdy gracz ma inny styl gry. Nie przestanę też poruszać tematu Areny 13 czy legendarnej. W ten sposób będziesz miał pełny obraz tematu i spokojnie zmierzysz się z tym, co jest uważane za jedną z najtrudniejszych części Clash Royale

Najlepsza talia Arena 12: wszystko, co musisz wiedzieć

Przed szczegółowym wyjaśnieniem, co najlepsze decki dla Areny 12, Myślę, że możesz chcieć dowiedzieć się więcej o tym drugim.

Cóż, powinieneś wiedzieć, że Clash Royale pozwala graczowi awansować, zdobywając trofea. Te ostatnie są podane jako nagroda kiedy wygrać grę, ale mogą też zostać utracone po porażce.

Im więcej zdobędziesz trofeów, tym wyżej pójdziesz Szlak trofeów, ekran oznaczający postęp odtwarzacza. W szczególności przygoda Clash Royale jest podzielona na Arenas, pól bitewnych z unikalnymi ustawieniami.

Powoduje, że gracze o określonym profilu walczą ze sobą o różnorodność trofeów. Na przykład dotyczące Arena 12, o którym dzisiaj porozmawiamy, odnosimy się do użytkowników, którzy mają na koncie serię trofeów 3600 z 4000.

Arena 12, También llamado Straszny piasek, jest uważany za jeden z najtrudniejszych w grze. W rzeczywistości mówimy o przedostatniej prawdziwej Clash Royale Arena: tej, która poprzedza przerażającą Arena 13lub Legendarna arena (Odblokowany po pokonaniu 4000 trofeów i „zawiera” jednych z najbardziej utalentowanych graczy na świecie).

Po Legendarnej Arenie będzie szansa na awans i osiągnięcie statusu Końcowa próbka, ale wielu uważa Arena 13 za najnowszą wersję gry.

Krótko mówiąc, jest ich oczywiście wiele szczególnie silni użytkownicy, wszyscy zmotywowani do wejścia na Legendarną Arenę, aby znaleźć się wśród najlepsi gracze na świecie. Z tego powodu ważne jest, nawet bardziej niż w poprzednich etapach, dokładne przestudiowanie dostępnych kart i zbudowanie talii zdolnej do pokonania przeciwników.

Najlepsze decki Clash Royale Arena 12

Arena 12 nie jest miejscem gościnnym. Mówimy o graczach, którzy mieszczą się w przedziale od 3600 do 4000 trofeów.

Oznacza to, że podobnie jak Ty grają w Clash Royale już od jakiegoś czasu i prawdopodobnie znają mechanikę gry na pamięć. Z tego powodu prawdopodobnie już informowali o najlepsza talia dla Areny 12.

Zapomnij więc o próbach zaskoczenia innych użytkowników potężnymi kartami, ponieważ będą już wiedzieli, jak optymalnie temu przeciwdziałać. Krótko mówiąc, nadszedł czas, aby poważnie potraktować ten czynnik estrategiaużywając swojej inteligencji, a nie brutalnej siły.

Z tego powodu jedną z talii, które polecam na Arenie 12, jest ta, która składa się z tych 8 kart (centralna informacja wskazuje, z której Areny można uzyskać kartę).

Szkielet Horda (Epicki, Poligon, 3 Eliksiry), Balon na gorące powietrze (Epic, Arena 6, 5 eliksir), Mały smok (Epicki, Poligon, 4 Eliksiry), magik (Rzadki, Arena 5, 5 eliksir), Horda sługusów (Zwykły, Arena 4, 5 eliksir), Wielki dżentelmen (Legendarny, Arena 7, 7 Eliksir), Beczka Leprechaun (Epic, Arena 1, 3 eliksiry) i Strzały (Township, Proving Ground, 3 eliksiry).

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że talia jest dość banalna, ponieważ nie zawiera szczególnie potężnych kart. Jednak, jak powiedziałem wcześniej, tutaj ważne jest, aby użyć rozszerzenia przebiegły. Ta talia może działać, ponieważ ma wszystko: mapy lotnicze (Mały smok, balon na ogrzane powietrze), postacie obronne i wspierające (Horda szkieletów, Horda sługusów), karty  do szybkich ataków (Barrel Goblin, Arrows) i Wielki Rycerz.

Ponadto, jak zapewne już zauważyłeś, nie idziesz za wysoko eliksirwięc możesz to zobaczyć licznik porusza się z dużą prędkością, co mogłoby zaskoczyć przeciwnika.

Moim zdaniem na tej Arenie najważniejsze jest natychmiast „uciszyć” działania ofensywne, niszcząc karty przeciwnika, które kosztują dużo eliksirów, z innymi, które kosztują niewiele (na przykład Horda szkieletów, która wymaga tylko 3 eliksirów).

Jeśli twoje podejście jest nieco bardziej „defensywne” (sprytny wybór na bardziej zaawansowanych arenach), mogę zamiast tego polecić tę talię: Caballero (Common, Proving Grounds, 3 Elixirs), Księżniczka (Legendarne, Arena 7, 3 eliksiry), Gang Elfa (Zwykłe, Arena 9, 3 eliksiry), Duch lodu (Zwykły, Arena 8, 1 eliksir), Rakieta (Rzadki, Arena 6, 6 eliksir), Piekielna wieża (Rzadko, Arena 4, 5 eliksir), I. l Pnia (Legendarne, Arena 6, 2 eliksiry) i Beczka Leprechaun (Epic, Arena 1, 3 eliksiry, przed ulepszeniem były to 4 eliksiry).

Ta talia jest zasadniczo „oczywista”.

W rzeczywistości pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest obecność wymaganych liter kilka eliksirów (Duch Lodu, Beczka Goblinów, Pień, Księżniczka, Rycerz, Banda Goblinów). Krótko mówiąc, wszystko opiera się na prędkość gry.

Bronimy się i do tego dążymy wieże wroga szczególnie z Rakieta, co przypomina, że ​​na niewielkim obszarze możesz wyrządzić duże szkody.

Krótko mówiąc, jest odtwarzany obronny, Próbować ganar przez większą liczbę zniszczonych wież (pamiętaj, że wystarczy jedna, pozostawiając przeciwnika „na sucho”). Wielu uważa go za najlepsza talia do Clash Royale dla Areny 12.

Wreszcie trzecia talia, którą chciałbym polecić, skupia się bardziej na ataqueoczywiście bez przesady.

Składa się z następujących kart: Szkielet Horda (Epicki, Poligon, 3 Eliksiry), Walkiria (Rzadki, Arena 2, 4 eliksir), Gigantyczny szkielet (Epic, Arena 2, 6 eliksir), Mały smok (Epicki, Poligon, 4 Eliksiry), Książę (Epicki, Poligon, 5 Eliksiry), Beczka Leprechaun (Epic, Arena 1, 3 eliksiry), pobieranie (Township, Arena 4, 2 elixir) i Nietoperze (Gmina, Arena 5, 2 eliksir).

Oto kilka liter, które wskazują fazy ofensywne i to kosztowało sporo eliksiru, od Prince (5 eliksirów) do Giant Skeleton (6 eliksirów), poprzez Valkyrie (4 eliksiry) i Baby Dragon (4 eliksiry).

Krótko mówiąc, można nim dobrze zarządzać małą strategią, broniąc się szybkie karty jak Download i Bats (2 eliksiry) i atak, gdy wieże mają niskie zdrowie, z Beczka Leprechaun (3 eliksiry). Aby się bronić w przypadku nagły wypadekmożesz go zamiast tego użyć Szkielet Horda (3 eliksiry).

Krótko mówiąc, trzy talie, które opisałem, wykorzystują różne podejścia, aby spróbować osiągnąć ten sam rezultat: pokonaj Arenę 12 i ostatecznie dotrzyj do Areny 13.

Najlepsze decki Clash Royale Arena 13

o Legendarna arenaPonieważ jesteś prawie w tym momencie, dobrze jest również przyjrzeć się niektórym taliom, które mogą być przydatne w tym kontekście, więc jesteś już przygotowany na to, co nadejdzie.

Cóż, tutaj wybór staje się jeszcze trudniejszy niż wcześniej, ponieważ mówimy o Arenie, na której są najlepsi gracze z całego świata. Jednak nadal możemy przeanalizować dwie talie, które mogą Cię zainteresować.

Pierwsza składa się z następujących liter: Megasgherro (Rzadkie, Arena 4, 3 eliksiry), Mały smok (Epicki, Poligon, 4 Eliksiry), Elektryk magik (Legendarne, Arena 11, 4 eliksiry), Trucizna (Epic, Arena 5, 4 eliksiry), Barbarzyńska chata (Rzadki, Arena 3, 7 eliksir), Barbarian Barrel (Epic, Arena 3, 2 eliksiry), Cmentarz (Legendarny, Arena 12, 5 eliksir) i Caballero (Township, Proving Ground, 3 eliksiry).

W tym przypadku używana jest dość zaawansowana karta, tj. Cmentarz, który jest uzyskiwany podczas Arena 12.

Ten ostatni to nic innego jak plik magiczne zaklęcie w stanie zaskoczyć przeciwnika. To może być użyte w dowolnym miejscu na mapieDlatego może być Twoją „dziką kartą” dla szczególnie skutecznych działań.

W przeciwnym razie istnieje kilka szybkie karty (Knight, Mega Minion, Baby Dragon, Electric Sorcerer i Barbarian Barrel) oraz Barbarzyńska chata, który automatycznie odradza barbarzyńców regularne odstępy.

Są przydatne w obrona, ale w rzeczywistości mogą zagwarantować doskonałą satysfakcję nawet w ataque. Krótko mówiąc, jest to wyważona talia, która może pomóc nawet w starciu z najsilniejszymi przeciwnikami.

Jednym z aspektów, który gracze często przeoczają, nawet na Legendary Arena, jest zaklęcia. W rzeczywistości wielu uważa te karty za „nudne”, ponieważ wymagają pewnego estrategia do prawidłowego użytkowania. Oto druga talia, którą poleciłbym dla Areny 13.

Talia składa się z tych 8 kart: pobieranie (Zwykły, Arena 4, 2 eliksir), Trucizna (Epic, Arena 5, 4 eliksiry), wyjęci spod prawa (Legendarne, Arena 9, 3 eliksiry), Prawdziwy duch (Legendarne, Arena 12, 3 eliksiry), Bitwa barana (Rzadki, Arena 3, 4 eliksir), Elektryk magik (Legendarne, Arena 11, 4 eliksiry), stwory (Township, Proving Ground, 3 eliksiry) oraz PEKKA (Epic, Arena 4, 7 eliksir).

Cóż, jak zapewne już się domyślasz, technika zastosowana tutaj polega na wykorzystaniu rozszerzenia zaklęcia (Shock, Poison), aby jak najszybciej wyeliminować wojska wroga, kontratakując nimi karty „zaliczkowe” (Bitwa Baran, PEKKA, asystent elektryka).

Nie brakuje kart zdolnych do zaskoczyć przeciwnika (Outlaw, Royal Ghost) i w przypadku "problemów z powietrzem" są Minionki.

Krótko mówiąc, nawet to rozwiązanie jest szczególnie wyważone i może postawić graczy na legendarnej Arenie w poważnych tarapatach.

Chcę wyjaśnić, że Clash Royale jest stale rozwijająca się gra, aby twórcy mogli w dowolnym momencie zdecydować o wprowadzeniu zmian w kartach i grze. Dlatego zapraszam do potraktowania informacji w tym poście jako zwykłego przewodnika.

Idealnie, teraz masz wszystkie informacje potrzebne do prawidłowego konkurowania Clash Royale Arena 12 i 13.

Jak dotąd wpis o najlepszej talii Arena 12.