L soczewki wirtualnej rzeczywistości, są istotną częścią każdego projektu prezentowanego użytkownikom, modele różnią się w zależności od warunków użytkowania. Technicznie nazywani są „widzami rozszerzonej rzeczywistości” i bez nich nie byłoby możliwe cieszenie się wirtualną rzeczywistością i nowymi trendami w grach wideo.

okulary wirtualnej rzeczywistości 2

Okulary wirtualnej rzeczywistości

Okulary lub soczewki wirtualna rzeczywistość są częścią istoty tego technologia. W hiszpańskich przeglądarkach rzeczywistości wirtualnej VR nazywają się HDM «Head-mount display»; Są to urządzenia, które są umieszczane na głowie użytkownika i mają kształt soczewek.

Za ich pośrednictwem możesz przeglądać obrazy utworzone za pomocą komputera, który zawiera pliki programy zaawansowany w obrazowaniu; W ten sposób obrazy i filmy są odtwarzane bardzo blisko oczu i kierowane bezpośrednio do siatkówki osoby; podobnie niektórzy potrzebują pliku aplikacja okulary wirtualnej rzeczywistości

Jednak wiedzieć jak działają okulary wirtualnej rzeczywistościnależy zrozumieć, że generowane obrazy są bardzo podobne do rzeczywistych, dzięki którym można zwiększyć ich rozmiar i stworzyć rzeczywistości podobne do rzeczywistych u użytkownika.

historia

Pierwsze projekty pojawiły się na początku 1991 roku za pośrednictwem firmy SEGA, jako pierwsza zaprezentowała „El Sega VR”, chociaż nigdy nie została ona sprzedana; inne firmy w tej dekadzie poświęciły czas na rozwój projektów takich jak Forte VFX1; a Sony zaoferowało Glasstron w 1997 roku.

Te okulary lub soczewki były powiązane z grami wideo, w których co roku są wersje z aplikacje bardziej innowacyjne. Użytkownicy odczuwali nowe doświadczenia, jednak nie będą w stanie w pełni pozycjonować się na rynku, jednak do 2000 roku pojawiają się różne wersje okularów opracowanych przez firmy Sony i SEGA.

Na rynku panowała stagnacja, a twórcy zastanawiali się: Do czego służą okulary wirtualnej rzeczywistości? ? Doprowadziło to ich do rozszerzenia obszarów zastosowań; zasoby były oferowane dla różnych dziedzin nauki, takich jak medycyna, inżynieria, architektura, aeronautyka, a także w sport i inne specjalności naukowe, które są kontynuowane w rozwoju wirtualnej rzeczywistości.

Jednak propozycje nie doczekały się realizacji i nie było dla nich miejsca. W ten sposób firmy poświęciły się wyłącznie tworzeniu soczewki wirtualnej rzeczywistości dla rozrywki; dziś jest kilka renomowanych firm, takich jak SONY, Facebook y Google.

Te korporacje przedstawiają projekty takie jak Oculus Rift; który jest obiektywem rzeczywistości wirtualnej, który służy jako wsparcie dla innych gier wideo; Sony uruchomiło PlayStation VR. 9; Firma Valve również przedstawiła kilka propozycji soczewek, ale rynek pozostaje stabilny.

okulary wirtualnej rzeczywistości 4

Rodzaje okularów wirtualnej rzeczywistości

Naprawdę wiedzieć jak działają okulary wirtualnej rzeczywistości, ważne jest, aby znać typy. W ten sposób można zdecydować, które z nich są najbardziej wskazane, w związku z tym niektóre przychodzą zgodnie ze sposobem, w jaki obrazy są odtwarzane w oczach, lub po prostu w jednym oku, zobaczmy:

  • Lornetka ta soczewka rzeczywistości wirtualnej wyświetla obrazy w obu oczach, umożliwiając szerszą definicję i dokładniejszą koordynację.
  • Monokulary to takie, które koncentrują się na projekcji obrazów w kierunku jednego oka; Te urządzenia nie są stworzone do gier w wirtualnej rzeczywistości, są opracowywane przez Google tylko dla swoich produktów.

Zgodnie z jego kształtem

  • Podstawowe hełmy są duże i zajmują niemal całe pole widzenia, pozwalając na stworzenie ciekawej wirtualnej rzeczywistości.
  • Kaski z rozszerzoną rzeczywistością są podobne do poprzednich i mają charakterystykę zwiększania rzeczywistości do 3-krotności jej rzeczywistego rozmiaru, dzięki czemu uzyskasz prawdziwe wrażenia.

Zgodnie z jego funkcjonalnością

  • Ruchome soczewki wyglądają jak skorupa lub hełm, brakuje im własnego ekranu, działają przez a telefon komórkowy, który ma wsparcie do reprodukcji obrazów; Do najczęściej używanych należą Gear VR of Samsung i Google Cardboard
  • Obiektywy bez procesora mają własny ekran, który zawiera czujniki, które pomagają połączyć się z urządzeniem zewnętrznym, takim jak komputer osobisty, który przesyła obrazy do soczewek.
  • Samodzielne soczewki, w tym większe komponenty, takie jak obudowy, ekran, czujniki i procesory, są drogie, ale bardzo kompletne.

Modele

Okulary wirtualnej rzeczywistości są dostępne w różnych modelach, które mogą służyć zaspokojeniu potrzeb graczy; pamiętaj, że w dzisiejszych czasach technologia VR jest dedykowana rozrywce. Zobaczmy niektóre z tych modeli:

  • Soczewki to urządzenia, które łączą się z komputerem lub telefonem komórkowym, mają wbudowane ekrany, a do najważniejszych należą Oculus Rift, PlayStation RV, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR.
  • Obudowy obiektywów są używane w większości przypadków razem z telefonami komórkowymi najnowszej generacji, do najważniejszych należą Gear VR, Cardboard, Daydream View, obudowy plastikowe i inne materiały.
  • Wczesne modele, wciąż w użyciu, oferują podstawowy interfejs i obrazy, takie jak Forte VFX1, Virtual Boy, 3D Visor i eMagin Z800

Każdy zespół jest dostosowywany i łączony za pomocą elementów elektronicznych, takich jak Leap Motion, PrioVR, Glove One, STEM System czy kontrolery PowerClaw. Podobnie używają modelowych urządzeń peryferyjnych, takich jak Virtuix Omni, Cyberith Virtualizer.

Jednak Google zaprezentował bardzo ciekawą innowację i tak jest jak zrobić domowe okulary wirtualnej rzeczywistościKorzystając z kartonu i tworzyw sztucznych, użytkownicy mogą opracować własne soczewki wirtualnej rzeczywistościChociaż zgodnie z oczekiwaniami, nie będą miały wydajności sprzętu elektronicznego.

cechy

Te soczewki mają unikalne warunki i specyfikacje, które określają, jak powinny być używane:

  • Mają ważną rozdzielczość ekranu.
  • Pole widzenia jest dość szerokie.
  • Generowane jest małe opóźnienie lub opóźnienie.
  • Mają dobrą orientację i śledzenie pozycji.
  • Utrzymuje stałe śledzenie oczu i nie ma odchyleń.
  • Widzenie stereo.
  • Nie ma separacji ekranów z powodu efektu pikselizacji.
  • Niektóre mają możliwość generowania efektów 3D.