Poniendo a prueba Call of the Sea. Todos los grandes juegos de rompecabezas no son solo un montón de pequeños rompecabezas para resolver en el camino, sino un rompecabezas general para desentrañar durante el viaje. Te llevan a un lugar misterioso lleno de intrigas, un lugar donde al final de tu viaje has descubierto todos (o casi) los secretos que contenía. El impresionante escenario de la isla de Call of the Sea, del estudio de desarrollo Out of the Blue  y producido por Raw Fury, hace exactamente eso al llevarnos a través de cada una de sus áreas llenas de acertijos y revelar gradualmente las respuestas a una historia completa y convincente.

Call of the Sea: En busca del marido perdido

La protagonista que interpretamos es Norah una mujer que padece una misteriosa enfermedad que apareció inexplicablemente tras la muerte de su abuela, cuya cura es la razón por la que su esposo Harry se aventuró en el Pacífico Sur. La historia se desarrolla en una misteriosa isla polinesia en 1934, y vemos a Norah embarcarse en un viaje tanto físico como interno en busca de su esposo y de ella misma. Cissy Jones (Firewatch y The Walking Dead) la expresa hábilmente, quien lleva la historia sobre sus hombros durante la mayor parte de su tiempo, con el apoyo ocasional de Yuri Lowenthal (Marvel’s Spider-Man) como Harry. Call of the Sea tiene  una historia personal que contar con una buena dosis de misterio. Está muy bien escrito en general y cuenta su historia de manera concisa a través de diálogos internos, cartas y murales sin volverse confuso o aburrido.

call of the sea juego

Durante estos monólogos internos, sin embargo, parte de la escritura no se sostiene. A veces se siente antinatural, con lo obvio declarado en más de una ocasión, y aunque todavía no distrae de disfrutar la historia en su totalidad, a veces ha dejado  poco espacio para la interpretación o el descubrimiento verdadero, y lo que podría haber sido un misterio tentador era a veces solo una larga exposición. También notamos la  falta de un giro de la trama a mitad del juego, frecuente en las narrativas más modernas, pero entendemos que habrían implicado un nivel de composición diferente y, para una duración tan limitada del juego, la elección está indudablemente ponderada. Sin embargo, el juego tiene  finales diferenciados, que ponen al jugador frente a una encrucijada moral. No estropeamos nada, pero nos sorprendió gratamente.

Juego de rompecabezas en el estilo clásico en Call of the Sea

Sin embargo, Call of the Sea no es una novela, sino un juego de rompecabezas en toda regla, y su modo de juego está firmemente arraigado en el estilo clásico, como la serie Myst, pero también contiene muchas referencias al Escape Room más moderno, a pesar de la falta de la clásica figura del maestro, o sugerencias si hablamos de juegos de rompecabezas, que pueden ayudarnos a continuar en el juego si nos encontramos varados.

Cada capítulo tiende a tener un gran rompecabezas que resolver para pasar a la siguiente área, y está rodeado de numerosos problemas menores que resolver para encontrar la solución principal. Comienzan de manera bastante simple, pero aumentan la complejidad a medida que te adentras más y más en el corazón de la isla. Algunos rompecabezas comparten mecanismos similares, ya sea traducir símbolos o presionar una serie de botones dispares en el orden correcto, pero ninguno es idéntico.

Hay una sensación de progresión de la dificultad que va de la mano con la historia, nunca demasiado simple para no hacernos sentir desafiados y no demasiado difícil para hacernos sentir aburridos y decidir abandonar el juego. La característica más útil es el cuaderno de Norah, de hecho, solo anotará pistas reales y dejará un espacio en blanco para indicar si falta alguna. Aunque algunos rompecabezas son difíciles de desenredar, el jugador nunca se deja arrancar el pelo tratando de decidir si la fotografía de un pájaro es la clave de todo.

call of the sea isla

Si no está en el cuaderno de Norah, significa que no es importante. Por otro lado,  el portátil se piensa demasiado en los compartimentos, en toda la experiencia del juego nunca se ha pasado de tener que ir a recuperar una pista encontrada en los capítulos anteriores que era necesario para continuar.  La falta de un inventario con los elementos recolectados es ciertamente una opción, pero quizás los rompecabezas clásicos en los que necesitas combinar múltiples componentes para crear un nuevo elemento habrían agregado fácilmente más rompecabezas y permitido una mayor duración del juego.

El desarrollador Out of the Blue ha logrado equilibrar la historia y los acertijos de manera magistral, aportando constantemente nuevas mecánicas y formas de moverse por la isla sorprendentes. Cada nuevo conjunto de acertijos conduce a un nuevo conjunto de pistas que se pueden encontrar tanto en tierra como, ocasionalmente, bajo el agua. Además, el espectáculo visual de algunos de los rompecabezas más grandes tiene un impacto realmente grande, y esto solo aumenta el deseo de seguir adelante. La isla también ofrece maravillosos paisajes, para admirar, cada bioma alberga sus delicias, ya sean los tonos tropicales de un claro lleno de cantos de pájaros o el fuerte oleaje de las olas contra los relámpagos que rodean poéticamente un naufragio.

No hay dos áreas que se presenten iguales, y de hecho no todas pertenecen a nuestro mundo, pero todas atraen la atención a su manera. El aspecto clásico de los carteles y fotografías de los años 30 está impregnado del estilo artístico y permite que los colores exploten en la pantalla. Este entorno paradisíaco permite que los elementos arquitectónicos y artísticos más inquietantes e inusuales de la isla se destaquen más de lo que lo harían en un lugar menos pacífico por naturaleza. En esencia, refleja perfectamente los temas y la historia de Call of the Sea; una experiencia llena de belleza y asombro que esconde un oscuro misterio que hierve a fuego lento bajo su superficie.

Call of the Sea: tonos cálidos y notas sublimes

Call of the Sea muestra un  ambiente vibrante, cálido y estilizad, quizás demasiado estilizado en algunos lugares. Tuve la oportunidad de jugar tanto en Xbox One como en la Serie X, y con la generación anterior encontré una estilización molesta de los fondos que en algunos casos me hizo pensar en un error. Con la Serie X no encontré el mismo problema, pero la estilización no siempre parecía ser una elección de estilo tanto como el deseo de producir contenido rápidamente. Sin embargo, en general,  el resultado sigue siendo bueno, con antiguas ruinas polinesias, frondosos bosques llenos de vida, estructuras subterráneas y artilugios que aparentemente desafían las leyes de la física. Todo parece cuidadosamente investigado, tal como cabría esperar de una romántica aventura en una isla ambientada en la década de 1930. Desafortunadamente, sin embargo,  la interacción con el entorno y los objetos que nos rodean se limita  solo a aquellos diseñados por los desarrolladores, y hubiera apreciado más interactividad.

El diseño de sonido, por otro lado, es sólido. La isla está viva y dinámica, independiente de la presencia de Norah pero que gracias a ella despierta y regala pequeños momentos de magia. Cissy Jones ofrece una actuación fascinante, que le da al protagonista la voz y el acento perfectos. A pesar de tener un papel significativamente más pequeño, Yuri Lowenthal todavía ofrece una actuación nítida y memorable como Harry. Sin embargo, es obra del compositor  Eduardo de la Iglesia con la banda sonora realmente especial. Un punto culminante fue el leitmotiv central que representa el viaje de Norah. Los fragmentos de estas cinco notas deliciosas se pueden escuchar constantemente a lo largo del viaje, variando en tono y estado de ánimo, desde presagios hasta triunfantes, desde tristes hasta traviesos. La banda sonora realmente hace que algunas secuencias sean memorables y nos encantó cada segundo.

En última instancia, el juego ofrece una experiencia de corta duración y, a pesar de la falta de giros y sugerencias de la trama a mitad del juego, es convincente a través de una espléndida dirección de arte, un excelente elenco vocal y una maravillosa banda sonora, además de algunos defectos menores en el departamento de gráficos el resultado global es muy bueno.