Primeras impresiones de Persona 5 Strikers. Este juego se presenta como un nivel narrativo. Su jugabilidad está basado en gran parte en la tradición de Musou, que se plantea con unos defectos históricos de este género. Estamos aquí para resolver tus dudas sobre este juego.

Phantom Thieves se reunió para una segunda misión en Persona 5 Strikers

Empecemos por el sector narrativo, sin duda uno de los aspectos centrales de la saga Persona; Persona 5 Strikers se presenta como una secuela real de Persona 5, con los eventos del juego que se establecen cuatro meses después de los créditos del capítulo anterior.

Joker (el protagonista anónimo de P5, cuyo nombre “real” también podemos decidir esta vez) y Morgana regresan a Tokio para reunirse con su grupo de amigos, con la intención de pasar las vacaciones de verano juntos. Después de un reencuentro sorpresa en Café Leblanc, refugio histórico del grupo, los amigos deciden ir todos juntos a un camping, para celebrar su reencuentro. Desafortunadamente, las cosas son diferentes. Mientras Joker, Ryuji y Morgana se encuentran en Shibuya buscando el equipo de campamento necesario, se encuentran con una famosa ídolo, Alice Hiragi.

La niña les deja una tarjeta de invitación para un evento especial; en realidad, es un código que se debe ingresar en una aplicación popular llamada EMMA. Los tres siguen las instrucciones de la niña, pero al hacerlo se ven catapultados a una versión alternativa de Tokio, extremadamente similar al Metaverso. Sin embargo, no es un Palacio, como en P5, sino una Cárcel; en este lugar, Alice’s Shadow es un gobernante cruel, que mantiene a todos en su mundo bajo control, haciendo que sus alter-egos “reales” se comporten de manera extraña en el Tokio real.

En poco tiempo, en resumen, los Phantom Thieves se ven obligados a volver a la acción y pronto comprenderán que Alice es solo la primera pieza de un rompecabezas mucho más grande. Ya os habíamos contado estos primeros compases de la historia en nuestros avances, pero no queremos ir más lejos para no ir y estropear cuáles son los desarrollos de la historia.

Persona 5 phamton

Lo que queremos decirles es que nos gustó mucho la historia de P5S; si bien no llega a las alturas cualitativas de P5, creemos que la narrativa es de buena calidad, tanto para la trama como para el guión de los personajes. En este sentido, tanto Sophie como el personaje de Zenkichi son dos interesantes incorporaciones al reparto; Zenkichi, en particular, ofrece una nueva perspectiva, ya que es el primer adulto que ayuda activamente al grupo en su aventura. Las buenas impresiones que tuvimos durante los avances, en definitiva, quedaron confirmadas por la continuación del juego.

Sin embargo, la historia es concluyente y no es necesario haber completado el P5 original para disfrutarla; basta con tener un conocimiento básico de los personajes, quizás también obtenido a través de la adaptación al anime o manga. Por supuesto, el juego será inevitablemente más divertido para aquellos que hayan completado P5, porque la historia se centra en gran medida en el factor nostalgia. Una de las preocupaciones que tenemos se refiere a la opción de ignorar los eventos de P5 Royal; una elección comprensible desde un punto de vista lógico (mucha gente solo conoce el P5 original), pero sin embargo hubiéramos preferido al menos un indicio de los eventos agregados por el relanzamiento.

Así llegamos al sector técnico, otro buque insignia de P5S. De hecho, el juego hereda todo el estilo y carisma del P5 original: desde los menús al HUD, desde los diálogos a los videos, todo recuerda al episodio original. Esto solo corrobora la sensación de estar frente a una continuación real de P5, casi como si simplemente retiráramos el juego de donde lo dejamos hace unos años.

Además, no hemos notado ningún tipo de defecto técnico; el juego se puede ejecutar sin problemas, sin ninguna caída en la velocidad de fotogramas, incluso en las situaciones más emocionantes. El sector de audio también es excelente, formado tanto por remixes del P5 OST , como por nuevas pistas, que encajan muy bien con las antiguas. En resumen, si estabas enamorado del estilo de P5 , aquí no encontrarás ningún motivo para cambiar de opinión.

Persona 5 se convierte en Musou

Llegamos ahora a lo que sin duda es el aspecto más curioso de P5S, a saber, la jugabilidad. El juego, de hecho, abandona la estructura JRPG del capítulo principal, llevando una jugabilidad mucho más cercana a la del clásico Musou de Dynasty Warriors. A pesar de esto, P5S mantiene en líneas generales las dos fases distintas del juego vistas en el original; por un lado, de hecho, tenemos las secciones en el mundo real, y por el otro la exploración de las cárceles. Mientras estamos en el mundo real, el juego sigue siendo casi idéntico al P5: podemos movernos por Tokio, interactuar con los personajes y visitar tiendas. La estructura de estas fases, sin embargo, es extremadamente lineal; de hecho, aquí se eliminan todas las actividades secundarias que dan a los juegos de la serie Persona ese toque de simulador de vida, reduciendo estas secciones a breves interludios entre una mazmorra y otra.

A la larga, extrañamos mucho la estructura “clásica” de P5; ciertamente no esperábamos el mismo nivel de profundidad, pero hubiéramos preferido una gama más amplia de opciones y actividades para estas fases. La desaparición de las actividades secundarias también significa que el calendario, aunque presente, ya no fluye en función de lo que hacemos durante el día, sino únicamente en función de los acontecimientos de la trama. Esto, de hecho, hace que las exploraciones en las mazmorras sean más fáciles de gestionar, porque podemos entrar y salir cuando y tanto como queramos sin miedo al paso del tiempo.

También hablamos del núcleo del juego, a saber, la exploración de las mazmorras, las llamadas Cárceles. Estos nuevos laberintos se despliegan en distintas localizaciones (pero no pisos), en las que tendremos que ir a realizar determinadas acciones para continuar con la trama. Durante nuestras incursiones también podremos tomar caminos opcionales para recuperar tesoros escondidos, o completar misiones secundarias para recibir mayores recompensas. Todos tratando de no ser vistos por las Sombras, que al igual que en P5 tienen un nivel de alerta más allá del cual seremos echados de la Cárcel. Por lo tanto, hasta ahora no parece haber grandes diferencias en comparación con P5; la verdadera diferencia viene de hecho cuando comenzamos una pelea.

En lugar de dar vida a un combate por turnos, de hecho, nos encontraremos enfrentando enemigos en tiempo real, con las características clásicas del Musou. Tendremos dos ataques principales: normal y pesado, ambos útiles para exterminar a los enemigos, especialmente a los más débiles. Sin embargo, también tendremos otros dos tipos de movimientos de nuestro lado: de hecho podremos usar armas de fuego y, por supuesto, personas.

En ambos casos, el juego se detiene, lo que nos permite reflexionar y decidir con tranquilidad a qué enemigo golpear y cómo. Puede parecer poco, pero estas ralentizaciones rompen gratamente el ritmo vertiginoso de los combates, añadiendo una pizca de estrategia extra, gracias a que los enemigos mantienen el sistema de resistencias y debilidades visto en P5.

Otro defecto que suele estar presente en el Musou también se evita, a saber, el bajo desafío que representan los enemigos. Aquí no solo los jefes representan un peligro, sino que algunos enemigos dispersos por el camino también requieren una cierta estrategia para ser derribados. Por lo tanto, si nunca ha apreciado Musou, P5S puede ser el título adecuado para acercarse al género, porque logra pulir la mayoría de los defectos que a menudo están relacionados con el género en la imaginación común.

persona 5

Lo que más temíamos era la monotonía, otro problema que se encuentra a menudo en Musou. El juego intenta solucionarlo, gracias también a la adquisición de nuevos niveles y habilidades para las Personas, y también gracias al sistema de fusión, un gran clásico de la serie. No obstante, a la larga puedes sufrir alguna repetición subyacente, por mucho que el juego intente evitarla. En parte, este efecto era inevitable: a pesar de ser un título mucho menos longevo que el P5 original, P5S todavía dura alrededor de 40-45 horas, una cifra muy respetable si tenemos en cuenta el cambio de género.

Afortunadamente, la historia es lo suficientemente atractiva como para mantener vivo el interés durante toda la aventura. Es una pena, sin embargo, que las secciones del Tokio real se hayan hecho tan lineales; quizás enriqueciéndolos con otros eventos y actividades secundarios, quizás, hubiera sido posible mitigar aún más el factor de repetición.

A pesar de todo lo que hemos dicho, Persona 5 Strickers es un juego que recomendamos a todos los fans de la saga Persona. También a aquellos que siempre han visto el género de Musou con cierta desconfianza. Estamos ante una digna secuela de Persona 5.