¿Quién compro Twitch? El negocio del streaming es sumamente rentable en los tiempos que corren, sobre todo, en los duros momentos de pandemia que estamos viviendo todos. Puede parecer una simplificación inhumana de la realidad, pero grácias a la contingencia ocasionada por el Covid, las personas se refugiaron en sus hogares y aprovecharon el tiempo ingresando a este tipo de plataformas.

Una de las más exitosas es sin duda Twitch. Está especialmente diseñada para realizar lives o streams de cualquier video juego que existe. Generalmente los juegos más populares suelen tener muchos canales dedicados a ellos. Por lo que, juegos como Minecraft, League of legends o Fornite son los máximos representantes en la plataforma.

Ahora bien, Twitch no siempre fue una plataforma tan exitosa como lo es en este momento. De hecho, tuvo unos inicios interesantes, casi incidentales, ya que su propósito inicial nunca fue el que tiene en este momento. Pero se hizo tan popular que una de las empresas más famosas del mundo quiso quedarse con ella.

Pero primero, un poco de historia

  • La idea de Twitch comenzó en el año 2011 para la plataforma de tv. Esta web fue un proyecto ideado y ejecutado por Justin Kan, Kyle Vogt, Michael Seibel y Emme Shear. Pero los autores originales fueron Justin Kan y Emmet Shear. Egresados de la universidad de Yale donde se conocieron y se hicieron buenos amigos.
  • Justin TV. se trataba de un reality show que documentaba la vida de Kan durante 24 horas seguidas. Era registrado por una cámara adherida sobre una gorra. Este proyecto tuvo un éxito moderado entre los internautas, de hecho, logró devengar aproximadamente ocho millones de dólares en un año.
  • Pero más adelante, el canal se abriría para que cualquier persona pudiera realizar las transmisiones o lives que quisiera, es decir, se convirtió en una red completamente abierta. Entonces en el año 2011, los creadores de Justin.tv liberarían un producto adicional de la plataforma; este sería Twitch.tv.
  • Este subproducto tendría como finalidad los streams de eSports. A partir de este momento, la web empezó a experimentar un enorme crecimiento, llegando a registrar casi veinte millones de usuarios visitantes. En el año 2008 el estudiante de bachillerato Greg Punzo realizaría una Live sobre el juego Chicago Bears, comenzando la era de los streams de gamers en Twitch.

El crecimiento de Twitch atrajo la atención de grandes empresas

  • Posteriormente en el año 2013, Twicth se consolidaría como el mayor representante en la transmisión de eSports, por el cierre de su competidor más cercano; la plataforma Own3d.tv. Este mismo año, la empresa se reestructura para sumar Twitch y Justin.tv en una sola empresa que pasó a llamarse Twitch Interactive.
  • En la red corrieron rumores de que la multinacional Google estaba interesada en la compra de Twitch, pero fue Amazon Inc., que entró en negociaciones con la empresa. Meses después se anunciaba que Twitch había sido adquirida por esta empresa por la suma de casi mil millones de dólares en el año 2014.
  • Poco tiempo después Justin.tv desaparecería de la palestra para que todos los recursos de estuvieran completamente dirigidos a Twitch.tv. A partir de ese momento, la plataforma no dejó de crecer y de sumar nuevas funcionalidades. Como la posibilidad de compartir contenidos sobre música, cocina y artes en general en su sección IRL.
  • Además de poder disfrutar de contenido musical completamente gratuito en la sección ´Música´.