¿Quién creó Slither.io? Un creador que, sin duda, se las ingenió y ha logrado el mayor de los éxitos con este fabuloso y adictivo juego.

De acuerdo a sus propias declaraciones el creador de Slither.io, obtuvo su inspiración para la creación de este juego, en momentos en los que se encontraba pasando por algunas circunstancias problemáticas en el ámbito de sus finanzas.

Si quieres conocer más acerca de esta interesante historia, no te vayas a perder una sola línea de la información que te voy a dar a continuación sobre ¿Quién creó Slither.io? Muy inspiradora y llena de sorpresas, fue la creación de este exitoso juego. Te invito a continuar leyendo, de seguro que te será de mucho interés todo lo que se conoce acerca de este tema.

Conoce todo sobre el creador de Slither.io

Su nombre es el de Steven Howse. Y cuenta que su inspiración para la creación de Slither.io le llegó en los momentos de su vida que se encontraba pasando por una situación financiera bien problemática.

Eso ocasionó que tuviera de trasladarse desde su ciudad de origen hacia Michigan, allí pudo notar que el juego de Agar.io contaba con una gran popularidad. Y él desde hacía mucho que deseaba hacer la creación de un juego que fuera multijugador y en línea.

Sin embargo, debido a que la única opción con la cual se contaba para ese entonces era el Adobe Flash, y para él no era la mejor opción, aplazó esa idea por cierto tiempo. Luego de esto Howse notó que la WebSocket, se trata de un protocolo que contaba con una baja latencia, y resulta que tenía compatibilidad prácticamente con todos los principales navegadores.

Además, mostraba muy buena estabilidad y que funcionaba para la ejecución de un juego HTML, que tenía similitud con otros juegos tales como el Agar.io. En cuanto a la parte que mostraba mayor dificultad en cuanto al desarrollo, fue la de lograr que cada servidor presentara la suficiente estabilidad para el manejo de una cantidad de 600 jugadores al mismo tiempo.

El espacio en los servidores para mayor demanda

Al punto que al juego de Howse le tocó luchar, con el fin de obtener un espacio dentro de los servidores que contara con el espacio suficiente, para atender la demanda en las regiones donde era mayor. Y evitó utilizar los servicios procedentes de la nube, por ejemplo, el Amanzon Web Services.

Esto debido a que el costo el cual dichos servicios generaban resultaba muy alto, en función a lo que representaba el uso del ancho de banda.

El lanzamiento de Slither.io

Luego de un desarrollo que duró 6 meses es lanzado Slither.io, lo cual fue en los navegadores y en los iOS, esto ocurrió en 25 de marzo del año 2016.

Se debe indicar que posteriormente Howse, debió hacer mucho trabajo en las actualizaciones. Con la finalidad de que el juego se estabilizara y que la experiencia de los jugadores fuera mejorando paulatinamente.

Finalmente, un poco después de que fuera lanzado Slither.io, el mismo logró llegar a la cima de todas las listas correspondientes a las ventas en la App Store. Siendo esto dentro de la categoría conocida como de software libre en una cantidad de regiones, donde se encuentran incluidos tanto Norteamérica como el Reino Unido.

Y para el fin de 2016, ya era el videojuego que más se buscaba en Google en ese año en los Estados Unidos.