Revisando Crash Bandicoot: ¡A la fuga!. No parece haber calma para Crash Bandicoot, hace poco te hablábamos de Crash Bandicoot 4: It’s About Time y para aumentar la dosis Activision y King han decidido lanzar Crash Bandicoot: On the Run este mes, un título móvil anunciado hace más de un año. A decir verdad, el juego había tenido un lanzamiento limitado solo en marzo de 2020, la versión que vamos a ver hoy, sin embargo, ahora viene con mucho contenido inédito y con algunos retoques en la fórmula del juego. ¿El tiempo invertido encontró el equilibrio perfecto?

Neo Cortex y el ejército multidimensional en Crash Bandicoot: ¡A la fuga!

Las premisas narrativas de este Crash Bandicoot: On the Run! son muy básicos: Neo Cortex ha enviado a sus secuaces en múltiples dimensiones con el objetivo de reclutar tantos malos como sea posible para contratar de sus filas, todo con miras a acabar con la amenaza de Bandicoot y finalmente dominar el mundo.

Según los desarrolladores, el juego se desarrolla después de cualquier otro título de la saga, por lo que puedes ir a pescar enemigos de todos los títulos anteriores de la serie. Y desde este punto de vista, solo podemos dar un aplauso a los desarrolladores, que realmente se han complacido con la tradición de Crash Bandicoot. En Crash Bandicoot: On the Run vemos personajes conocidos como N. Brio, Dingodile y Nina Cortex alternando con personajes que ahora han caído en el olvido, como Scorporilla (mutante del reinicio de la serie, Crash of the Titans ) y las máscaras elementales de L ‘Wrath of Cortex. No solo eso: entre los enemigos presentes también está Mr. Crumb, probablemente el antagonista más olvidado de la serie, habiendo desaparecido hasta ahora solo en el desconocido Crash Bandicoot 99X.

Crash Bandicoot ¡A la fuga!

Por lo tanto, si por un lado no se encuentra sustancialmente la trama narrativa, por otro lado este spin-off hace todo lo posible por ser una verdadera celebración de la saga Crash, dando a los fanáticos históricos más de una razón para sonreír de buena gana, como la varias máscaras disponibles para Crash y Coco, algunas de las cuales provienen directamente de episodios antiguos.

Técnicamente hablando, el juego es muy agradable de ver y no presenta problemas particulares; incluso en las situaciones más agitadas, con diferentes enemigos y obstáculos en la pantalla, OTR consigue hacer que toda la acción del juego sea perfecta. Una primera nota negativa, sin embargo, debemos hacerlo hablando de la configuración. Aunque estos se basan en las imágenes de la serie a nivel temático (jungla, playa, etc.), siguen siendo bastante anónimos y demasiado genéricos. Con todas las configuraciones que ofrecen los numerosos juegos de la serie, ciertamente podría haberlo hecho mejor. La esperanza es que los desarrolladores arreglen el juego con futuros complementos, que seguramente vendrán.

Lo mismo se puede hacer con la música del juego: si bien las pistas son sustancialmente pegadizas, somos de niveles de calidad muy alejados de los de la saga principal, y en general la banda sonora no tiene ese sentimiento clásico como Crash Bandicoot (las series veteranas entenderán de lo que estamos hablando). Esta es una queja menor, nos hubiera gustado ver un poco más de atención por este aspecto.

Crash y Coco van corriendo en Crash Bandicoot: ¡A la fuga!

A diferencia de los exponentes de la saga principal, OTR no es un juego de plataformas. Definitivamente, el juego es más parecido al género de los corredores sin fin, muy popular en dispositivos móviles, sin embargo, se diferencia en una característica fundamental ya que está dividido en niveles. En cada uno de ellos tendremos que enfrentarnos a uno de los sirvientes de Neo Cortex; después de enfrentarnos a cuatro, finalmente podremos enfrentarnos al jefe del área (un personaje de episodios pasados), y luego pasar al siguiente cuarteto de enemigos.

Los niveles son bastante cortos: en ellos, Crash y Coco (podemos seleccionar al inicio del nivel a quién usar y con qué skin) corren de forma independiente hacia el jefe, dejándonos la tarea de saltar y esquivar obstáculos. Evidentemente, vuelven elementos clásicos de la serie: en los niveles hay numerosas cajas que podemos romper con un giro (ejecutables con un simple toque en pantalla), entre las que también encontraremos las cajas Aku Aku, que nos permitirán aguantar un mayor número de golpes y tener una invencibilidad limitada cuando hayamos acumulado tres. Una vez lleguemos al jefe al final del nivel, este empezará a lanzarnos a diferentes tipos de ataques (cada jefe tiene un patrón diferente), que tendremos que evitar hasta que estemos a la distancia adecuada para poder acertar al enemigo con nuestra arma especial, que lo enviará de regreso en el tamaño del que vino.

Como decíamos, los niveles principales son bastante cortos: cada uno de ellos dura unos minutos, y sobre todo en las primeras etapas es bastante fácil no morir intentando completarlos. Actualmente hay tres islas, cada una poblada por un buen número de jefes y secuaces a los que derrotar. Sin embargo, antes de lanzarnos a un nivel, tendremos que asegurarnos de tener con nosotros las armas especiales preparadas por Coco, que nos permiten enviar al antagonista a casa.

Crash Bandicoot ¡A la fuga! personajes

Cada enemigo requiere armas específicas, y para tenerlas tendremos que construirlas a través de edificios especiales repartidos por el mapa principal del juego. Construirlos, a su vez, requerirá la posesión de algunos materiales, que podremos recolectar en los llamados «recorridos de recolección». En ellos el juego se convierte en un verdadero corredor sin fin, donde podremos buscar cajas que contengan materiales que nos permitan obtener las armas de las que hablábamos anteriormente y desbloquear nuevas características de los edificios en el mapa.

A estos dos modos, que son el eje de OTR, hay otros, no presentes en la versión beta. En primer lugar, hay algunos desafíos especiales, particularmente exigentes, que te permiten obtener las clásicas gemas de colores, ahora características de la serie. Están, de nuevo, los desafíos cronometrados, en los que tendremos que llegar al final del nivel en el menor tiempo posible, ayudándonos con unas casillas esparcidas por el nivel, capaces de congelar el paso del tiempo (como también en las últimas Crash Bandicoot 4).

Todos estos modos comparten la misma jugabilidad principal, por supuesto, pero se diferencian lo suficiente entre sí como para ofrecer una gran diversión cuando te cansas de uno de ellos. Gracias a esta variedad, Crash Bandicoot: On The Run logra ser simple, divertida e inmediata, sin olvidar ese desafío adicional cuando es necesario. Por supuesto, no será tan clásico como los episodios principales, pero si estás buscando un buen pasatiempo que pueda hacerte compañía en tu teléfono inteligente, el juego tiene mucho que ofrecer.

Un gran gasto de cristales en Crash Bandicoot: ¡A la fuga!

Y aquí estamos, en uno de los puntos delicados para muchos títulos de teléfonos inteligentes, a saber, las microtransacciones, desafortunadamente, demasiado presentes en OTR. Como te contamos, para afrontar los niveles tendremos que recolectar materiales que nos permitan construir las armas necesarias para derrotar a los oponentes. El proceso de construcción es una espera (que varía según el arma que necesitemos), una espera que se puede acortar pagando cristales, moneda que podemos conseguir jugando o, por supuesto, pagando dinero real.

No solo eso: incluso algunos de los materiales utilizados para construir armas solo se pueden obtener de otros materiales y, por lo tanto, de otra espera u otro desembolso. Los desafíos secundarios también están relacionados con un tiempo de espera. Sin mencionar, por supuesto, los cosméticos: las máscaras de Coco y Crash se pueden obtener por una tarifa de cristales. Y es cierto que estos también se pueden acumular jugando, pero la palpitante invitación a gastarlos y la consistencia con la que los exige el juego hacen que la situación sea molesta a la larga.

Seguramente hubiera sido posible encontrar un mejor equilibrio en este ecosistema, quizás tratando de dar más cristales y limitando el spam obsesivo de contenido extra, o quizás hubiera sido posible reducir la cantidad de componentes necesarios para abordar un nivel (como estaba en la versión beta del juego). Esperamos que los desarrolladores puedan corregir la toma a través de futuras actualizaciones, porque realmente es una pena que esto afecte la experiencia de juego.

¿Un tiro o una maratón? en Crash Bandicoot: ¡A la fuga!

A pesar de algunas quejas, finalmente nos gustó OTR: es un pasatiempo divertido y agradable que hará sonreír a todos los fanáticos de Crash Bandicoot, desde los veteranos hasta los recién llegados. La pregunta que surge, sin embargo, es cuánto durará la vida de este spin-off, lanzado casi silenciosamente por Activision y King. Afortunadamente, desde este punto de vista, la situación parece muy positiva.

En primer lugar, el juego puede contar con un modo multijugador, donde es posible unirse a otros jugadores para formar un equipo y así enfrentarse a otros equipos, compitiendo por el título de mejores corredores en OTR. Estos desafíos no tienen lugar en tiempo real, sino de forma diferida: básicamente, corres junto con los fantasmas de otros jugadores, tratando de llegar lo más lejos posible en niveles particularmente desafiantes.

El componente multijugador jugará un papel fundamental en el mantenimiento del juego: se planifican eventos de temporada, de los cuales el primero, un evento que celebra el lanzamiento de OTR, ya está disponible. De forma similar a lo visto con Crash Team Racing: Nitro-Fueled, por tanto, el juego seguirá recibiendo actualizaciones que incluirán nuevo contenido para multijugador y también para un jugador, con nuevas islas que ya son visibles en la pantalla dedicada, aunque aún no accesible. Todo, por supuesto, dependerá del éxito del juego, pero la idea parece ser precisamente la de un título «larguísimo», que acompaña a Crash durante mucho tiempo.

Los desarrolladores incluso han hablado sobre la introducción de nuevos personajes jugables en el futuro, testimonio de cómo el equipo se está enfocando en gran medida en el juego. Veremos, por supuesto: por ahora solo podemos cruzar los dedos. Es una forma diferente de juego a la que ya conocíamos en los anteriores Crash Bandicoot, te ofrece la posibilidad de jugar en cualquier lado al tenerlo al alcance de tu mano. Esperamos que disfrutes de esta nueva experiencia.