Revisión de Control Ultimate Edition: The New Weird.  Su lanzamiento en consolas de próxima generación representa no solo una especie de redención por el excelente trabajo realizado por el equipo finlandés, sino también una demostración de cómo las características técnicas exclusivas de las nuevas máquinas de juego pueden dar una ventaja al medio de los videojuegos y a la experiencia de todos los usuarios.

Control Ultimate Edition: esto va a ser más extraño de lo habitual

Dado que esta es una revisión dedicada principalmente a las mejoras debidas a la actualización técnica, no iremos demasiado lejos en declamarte en detalle, trama y profundidad de la mecánica del juego, pero nada impide que le ofrezcamos un pequeño resumen de lo que es Control Ultimate Edition. La frase que da título a este párrafo es probablemente  la más representativa de toda la experiencia de juego. La construcción de mundos montada por Sam Lake logra desde los primeros momentos del juego  confundir y embrujar al jugador al mismo tiempo, presentándonos de inmediato un tipo de narración poco adecuada al medio del videojuego que se basa en gran medida en la Nueva literatura extraña : es una mezcla de elementos de fantasía, terror y ciencia ficción hechos coherentes dentro de la historia y combinados con el componente «extraño» que proporciona una amalgama de criaturas y escenarios extraños y fuera de lo común.

No es casualidad que uno de los principales exponentes del New Weird, Jeff VanderMeer, resulte ser de forma bastante explícita la  principal fuente de inspiración del estudio finlandés, que ha insertado referencias no demasiado veladas a su Trilogía Area X, especialmente a la del segundo capítulo «Autoridad». En resumen, no espere un guión listo para explicar de manera clara y precisa cada detalle «extraño» con el que se encontrará (y habrá muchos), ya que es   gracias a la falta de respuestas seguras y racionales que el control es capaz de mantener alto el ritmo narrativo. Incluso el desarrollo del personaje del protagonista, Jesse Faden,  contrasta con la figura del jugador : este último no crecerá de la mano de Jesse ya que ella se presenta, desde el inicio de la aventura, una conocedora de hechos y acontecimientos que solo se darán a conocer en el pasado. Todo ello provocará una  sensación de extrañamiento  que llevará al propio jugador a preguntarse  cuál   es   su papel  dentro de la narrativa.

Control ultimate

En el centro de este vórtice narrativo encontramos la casa más antigua : el misterioso edificio gubernamental que alberga la Agencia dedicada al control de los EMA (Eventos del Mundo Alterado) en el que se llevarán a cabo las hazañas de nuestro Jesse.  The Oldest House es el centro neurálgico desde el cual se desenredan los tentáculos que actúan como un puente entre la historia y el juego, haciendo que uno esté estrechamente cohesivo con  el otro : el edificio, manipulado y corrompido por la presencia del Hiss ( el siseo sobrenatural que hechiza y controla cada ser vivo capaz de sentirlo ), será el principal oponente del jugador gracias a su natural habilidad para evolucionar y cambiar a voluntad y a nivel físico todos los aspectos que consideremos lógicos y racionales contenidos en sus propias habitaciones. Llegando a regalar varios momentos conmovedores que fácilmente romperán los corazones de los gamers (será imposible olvidar el Laberinto del Cenicero, probablemente  uno de los momentos más altos en la historia del videojuego moderno ). La estratagema perfecta en la que se asoma el esqueleto metroidvania de Control Ultimate Edition que, junto con los útiles poderes «parautilitaristas» de Jesse, hace que  cada habitación, corredor o barranco sea digno de ser explorado de arriba a abajo,  ya que es capaz de ocultar recursos útiles para mejorar el carácter o coleccionables que pueden ayudar a revelar más información sobre el mundo del juego (lo que te dará aún más dolores de cabeza ).

Mimado para elegir

Pasando al enfoque real de esta revisión, es hora de hablar sobre las mejoras técnicas y ver si el trabajo realizado por Remedy Entertainment  es digno de ser premiado. Como casi todos los productos de próxima generación, Control Ultimate Edition también viene con dos opciones de gráficos:  Rendimiento o Gráficos. Al elegir el primero, el juego ofrece una experiencia a 60 fotogramas por segundo que le permite lograr una fluidez en la pantalla imposible en la versión antigua. Los 60fps dan al título la posibilidad de  potenciar y hacer más apreciadas las fases de combate potenciando el dinamismo, la maravillosa gestión física del Northlight Engine y el frenesí debido al uso continuo de poderes sobrenaturales y el arma de Jesse, capaz de modificar la boca de fuego a voluntad.  Para mantener esta fluidez visual (con descensos casi imperceptibles en algunas situaciones) con una resolución nativa de 1440p, el detalle gráfico, como sombras y modelos poligonales,  se aligera manteniendo ajustes bajos. La experiencia visual, aunque enriquecida por una resolución más alta, tiene la misma calidad que la versión antigua.

Control ultimate juego

Al elegir la  opción Gráficos, por otro lado, la velocidad de fotogramas se reduce a 30 fps, nuevamente con una ligera turbulencia de vez en cuando, pero puramente granito. Obviamente, se mejorará el detalle gráfico (también manteniendo la resolución a 1440p) que también verá  la activación de Ray Tracing. Y es precisamente aquí donde Control Ultimate Edition finalmente muestra el potencial inexpresado en el momento del lanzamiento original : el sistema de refracción de la luz, transparencia y reflexión de la superficie  logra resultados sorprendentes incluso en consolas.  Cada elemento capaz de reflejar y refractar la luz aporta un trozo de alma a los distintos sectores de la Casa Antigua : desde el frío hormigón contrastado hasta el suelo de terciopelo rojo reflejado en los numerosos ventanales de las oficinas del Sector Ejecutivo para confundir a la percepción del jugador, a las piscinas, jabón y agua que dejó el cuidador Ahti en el Sector de Mantenimiento. Incluso los pequeños televisores CRT que reproducen el programa infantil surrealista «Threshold Kids» pueden ser aún más perturbadores ; por no hablar de cada cuadro, cartel enmarcado o las gafas del exdirector Trench.  Estas mejoras también logran influir en las distintas escenas de corte que ahora, gracias también a los sublimes movimientos de cámara de la dirección y la fotografía, viven bajo una nueva luz especialmente en las escenas con muy primeros planos, capaz de resaltar la implementación del Ray Tracing incluso  en los reflejos de los ojos de los personajes. En ambos casos, la resolución nativa a 1440p con un upscaling a 4K es lo que más muestra el lado de los límites técnicos de las nuevas consolas resultando en leves manchas gráfica s y un efecto dentado de los modelos poligonales.

Control Ultimate Edition: Toma el control

Habiendo probado la versión de PlayStation 5, también es acertado analizar las características exclusivas de la consola de Sony que pueden ser de gran utilidad para hacer más placentera la estancia en la casa más antigua.  En primer lugar, la implementación de DualSense  consigue que el jugador caiga aún más en el papel de protagonista  gracias a la retroalimentación háptica dedicada principalmente a comunicar el sentido del movimiento de Jesse con  leves vibraciones en cada paso que aumentan ligeramente en intensidad y propagación basado en la velocidad del movimiento y el tipo de suelo, sin dar una sensación real de espacio. El pico máximo de esta característica se alcanza durante el uso de habilidades paranormales, como Lanzar, que son capaces de transmitir todo su poder. Incluso los gatillos adaptativos logran cumplir con su deber  cambiando la resistencia según el modo de disparo del arma, similar a lo que ocurre, por ejemplo, en Hitman 3. Remedy incluso quiso aprovechar al máximo el uso de las Tarjetas de Actividad y las nueva gestión de trofeos con ayuda y asesoramiento siempre a mano y porcentajes para indicar la progresión tanto de los objetivos como de la misión actual.

Control Ultimate Edition definitivamente se presenta como el producto más ambicioso de Remedy Entertainment y esta versión de próxima generación es la prueba concreta. Finalmente podemos olvidar la mala optimización de la vieja generación y disfrutar de las locuras surrealistas y retorcidas que salieron de la mente de Sam Lake, intercaladas con el uso delicioso y frenético de los poderes paranormales de Jesse Faden. Ha llegado el momento de aceptar lo imposible y recuperar el control: bienvenido, o bienvenido de nuevo, a la casa más antigua.